Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Někdy musí objekt uložit způsob, jak získat přístup k podkladovému objektu shared_ptr , aniž by došlo k zvýšení počtu odkazů. K této situaci obvykle dochází v případě, že máte cyklické odkazy mezi shared_ptr instancemi.
Nejlepším návrhem je vyhnout se sdílenému vlastnictví ukazatelů, kdykoli je to možné. Pokud však potřebujete mít sdílené vlastnictví shared_ptr instancí, vyhněte se cyklickým odkazům mezi nimi. Pokud jsou cyklické odkazy z nějakého důvodu nepoužitelné nebo dokonce vhodnější, použijte weak_ptr dát jednomu nebo více vlastníkům slabý odkaz na jiný shared_ptr. Pomocí příkazu weak_ptrmůžete vytvořit shared_ptr propojení s existující sadou souvisejících instancí, ale pouze v případě, že základní prostředek paměti je stále platný. Sám weak_ptr o sobě se neúčastní počítání odkazů, a proto nemůže zabránit tomu, aby počet odkazů šel na nulu. Můžete ale použít weak_ptr k pokusu o získání nové kopie inicializované kopie shared_ptr . Pokud již byla paměť odstraněna, weak_ptrvrátí falseoperátor bool 's . Pokud je paměť stále platná, nový sdílený ukazatel zvýší počet odkazů a zaručuje, že paměť bude platná, pokud shared_ptr proměnná zůstane v oboru.
Příklad
Následující příklad kódu ukazuje případ, kdy weak_ptr se používá k zajištění správného odstranění objektů, které mají cyklické závislosti. Při zkoumání příkladu předpokládejme, že byla vytvořena až po zvážení alternativních řešení. Objekty Controller představují určitý aspekt strojového procesu a pracují nezávisle. Každý kontroler musí mít možnost dotazovat se na stav ostatních kontrolerů kdykoli a každý z nich pro tento účel obsahuje privátní vector<weak_ptr<Controller>> . Každý vektor obsahuje cyklický odkaz, a proto weak_ptr se instance používají místo shared_ptr.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Controller
{
public:
int Num;
wstring Status;
vector<weak_ptr<Controller>> others;
explicit Controller(int i) : Num(i), Status(L"On")
{
wcout << L"Creating Controller" << Num << endl;
}
~Controller()
{
wcout << L"Destroying Controller" << Num << endl;
}
// Demonstrates how to test whether the
// pointed-to memory still exists or not.
void CheckStatuses() const
{
for_each(others.begin(), others.end(), [](weak_ptr<Controller> wp) {
auto p = wp.lock();
if (p)
{
wcout << L"Status of " << p->Num << " = " << p->Status << endl;
}
else
{
wcout << L"Null object" << endl;
}
});
}
};
void RunTest()
{
vector<shared_ptr<Controller>> v{
make_shared<Controller>(0),
make_shared<Controller>(1),
make_shared<Controller>(2),
make_shared<Controller>(3),
make_shared<Controller>(4),
};
// Each controller depends on all others not being deleted.
// Give each controller a pointer to all the others.
for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
{
for_each(v.begin(), v.end(), [&v, i](shared_ptr<Controller> p) {
if (p->Num != i)
{
v[i]->others.push_back(weak_ptr<Controller>(p));
wcout << L"push_back to v[" << i << "]: " << p->Num << endl;
}
});
}
for_each(v.begin(), v.end(), [](shared_ptr<Controller> &p) {
wcout << L"use_count = " << p.use_count() << endl;
p->CheckStatuses();
});
}
int main()
{
RunTest();
wcout << L"Press any key" << endl;
char ch;
cin.getline(&ch, 1);
}
Creating Controller0
Creating Controller1
Creating Controller2
Creating Controller3
Creating Controller4
push_back to v[0]: 1
push_back to v[0]: 2
push_back to v[0]: 3
push_back to v[0]: 4
push_back to v[1]: 0
push_back to v[1]: 2
push_back to v[1]: 3
push_back to v[1]: 4
push_back to v[2]: 0
push_back to v[2]: 1
push_back to v[2]: 3
push_back to v[2]: 4
push_back to v[3]: 0
push_back to v[3]: 1
push_back to v[3]: 2
push_back to v[3]: 4
push_back to v[4]: 0
push_back to v[4]: 1
push_back to v[4]: 2
push_back to v[4]: 3
use_count = 1
Status of 1 = On
Status of 2 = On
Status of 3 = On
Status of 4 = On
use_count = 1
Status of 0 = On
Status of 2 = On
Status of 3 = On
Status of 4 = On
use_count = 1
Status of 0 = On
Status of 1 = On
Status of 3 = On
Status of 4 = On
use_count = 1
Status of 0 = On
Status of 1 = On
Status of 2 = On
Status of 4 = On
use_count = 1
Status of 0 = On
Status of 1 = On
Status of 2 = On
Status of 3 = On
Destroying Controller0
Destroying Controller1
Destroying Controller2
Destroying Controller3
Destroying Controller4
Press any key
Jako experiment upravte vektor others tak, aby byl a vector<shared_ptr<Controller>>pak ve výstupu, všimněte si, že při RunTest návratu nejsou vyvolány žádné destruktory.