DesignerSerializerAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Označuje serializátor pro správce serializace, který se má použít k serializaci hodnot typu tohoto atributu. Tuto třídu nelze dědit.
public ref class DesignerSerializerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerSerializerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerSerializerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializerAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující kód používá DesignerSerializerAttribute k přidružení ukázkového serializátoru k ukázkové komponentě.
[DesignerSerializerAttribute(ExampleSerializer::typeid,CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class ExampleControl: public UserControl
{
public:
ExampleControl()
{
}
};
[DesignerSerializerAttribute(typeof(ExampleSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class ExampleControl : System.Windows.Forms.UserControl
{
public ExampleControl()
{
}
}
<DesignerSerializerAttribute(GetType(ExampleSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class ExampleControl
Inherits System.Windows.Forms.UserControl
Public Sub New()
End Sub
End Class
Poznámky
DesignerSerializerAttribute poskytuje způsob, jak indikovat správce serializace návrháře, že určitý typ serializátoru by měl být použit při serializaci hodnot objektu. To umožňuje zadat serializátor, který dokáže serializovat vlastní typ, například. Tento atribut umístěte na třídu, která označuje serializační objekt, který se má použít při serializaci třídy.
Konstruktory
DesignerSerializerAttribute(String, String) |
Inicializuje novou instanci DesignerSerializerAttribute třídy. |
DesignerSerializerAttribute(String, Type) |
Inicializuje novou instanci DesignerSerializerAttribute třídy. |
DesignerSerializerAttribute(Type, Type) |
Inicializuje novou instanci DesignerSerializerAttribute třídy. |
Vlastnosti
SerializerBaseTypeName |
Získá plně kvalifikovaný název typu serializátoru základního typu. |
SerializerTypeName |
Získá plně kvalifikovaný název typu serializátoru. |
TypeId |
Označuje jedinečné ID pro tento typ atributu. |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |