QuicStream Třída

Definice

Představuje datový proud QUIC. QuicStream může být jednosměrný, tj. jen pro zápis pro levou stranu, nebo obousměrný, což umožňuje zápis oběma stranami.

public ref class QuicStream sealed : System::IO::Stream
public sealed class QuicStream : System.IO.Stream
type QuicStream = class
    inherit Stream
Public NotInheritable Class QuicStream
Inherits Stream
Dědičnost

Poznámky

QuicStream lze použít stejným způsobem jako jakýkoli jiný Stream.

Kromě rozhraní API QuicStream pro stream zveřejňuje také funkce specifické pro QUIC:

Vlastnosti

CanRead

Získá hodnotu označující, zda QuicStream podporuje čtení.

CanSeek

Získá hodnotu označující, zda QuicStream podporuje hledání.

CanTimeout

Získá hodnotu, která označuje, zda QuicStream může časový limit.

CanWrite

Získá hodnotu označující, zda QuicStream podporuje zápis.

Id

Získá ID streamu.

Length

Získá délku dat dostupných ve streamu. Tato vlastnost se v současné době nepodporuje a vždy vyvolá NotSupportedException.

Position

Získá nebo nastaví pozici v aktuálním datovém proudu. Tato vlastnost se v současné době nepodporuje a vždy vyvolá NotSupportedException.

ReadsClosed

Získá, Task který se dokončí po zavření strany čtení.

ReadTimeout

Získá nebo nastaví hodnotu v milisekundách, která určuje, jak dlouho se datový proud pokusí číst před vypršením časového limitu.

Type

Získá typ datového proudu.

WritesClosed

Získá, Task který bude dokončen, když psaní strana byla uzavřena.

WriteTimeout

Získá nebo nastaví hodnotu v milisekundách, která určuje, jak dlouho se datový proud pokusí zapisovat před vypršením časového limitu.

Metody

Abort(QuicAbortDirection, Int64)

Přeruší čtení, zápis nebo obě strany datového proudu.

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .)

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) .)

Close()

Zavře aktuální datový proud a uvolní všechny prostředky (například sokety a popisovače souborů) přidružené k aktuálnímu datovému proudu. Místo volání této metody se ujistěte, že datový proud je správně odstraněn.

(Zděděno od Stream)
CompleteWrites()

Elegantně dokončí stranu zápisu streamu.

CopyTo(Stream)

Přečte bajty z aktuálního datového proudu a zapíše je do jiného datového proudu. Obě pozice datových proudů se posouvají podle počtu zkopírovaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

Načte bajty z aktuálního datového proudu a zapíše je do jiného datového proudu s použitím zadané velikosti vyrovnávací paměti. Obě pozice datových proudů se posouvají podle počtu zkopírovaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
CopyToAsync(Stream)

Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu. Obě pozice datových proudů se posouvají podle počtu zkopírovaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

Asynchronně přečte bajty z aktuálního datového proudu a zapíše je do jiného datového proudu pomocí zadaného tokenu zrušení. Obě pozice datových proudů se posouvají podle počtu zkopírovaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu pomocí zadané velikosti vyrovnávací paměti. Obě pozice datových proudů se posouvají podle počtu zkopírovaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu a zapisuje je do jiného datového proudu pomocí zadané velikosti vyrovnávací paměti a tokenu zrušení. Obě pozice datových proudů se posouvají podle počtu zkopírovaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
CreateObjRef(Type)

Vytvoří objekt, který obsahuje všechny relevantní informace potřebné k vygenerování proxy sloužící ke komunikaci se vzdáleným objektem.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Přidělí WaitHandle objekt.

(Zděděno od Stream)
Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané nástrojem Stream.

(Zděděno od Stream)
Dispose(Boolean)

Uvolní nespravované prostředky používané nástrojem Stream a volitelně uvolní spravované prostředky.

(Zděděno od Stream)
DisposeAsync()

Pokud se strana čtení plně nespotřebová, tj ReadsClosed . nedokončila nebo ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) se nevrátila 0, přeruší se strana čtení s poskytnutým DefaultStreamErrorCode. Pokud se strana zápisu neuzavřela, zavře ji bez výpadku, jako kdyby CompleteWrites() byla volána. Nakonec se uvolní všechny prostředky přidružené k datovému proudu.

EndRead(IAsyncResult)

Čeká na dokončení čekajícího asynchronního čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .)

EndWrite(IAsyncResult)

Ukončí asynchronní operaci zápisu. (Zvažte místo toho použití WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) .)

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Flush()

Při přepsání v odvozené třídě vymaže všechny vyrovnávací paměti pro tento datový proud a způsobí zápis všech dat do vyrovnávací paměti do základního zařízení.

FlushAsync()

Asynchronně vymaže všechny vyrovnávací paměti pro tento datový proud a způsobí zápis všech dat do vyrovnávací paměti do základního zařízení.

(Zděděno od Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

Asynchronně vymaže všechny vyrovnávací paměti pro tento datový proud, způsobí zápis všech dat do vyrovnávací paměti do základního zařízení a monitoruje požadavky na zrušení.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetLifetimeService()
Zastaralé.

Načte aktuální životnost objektu služby, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InitializeLifetimeService()
Zastaralé.

Získá životnost objektu služby, který řídí zásady životnosti pro tuto instanci.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Vytvoří mělkou kopii aktuálního MarshalByRefObject objektu.

(Zděděno od MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
Zastaralé.

Poskytuje podporu pro Contract.

(Zděděno od Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě přečte sekvenci bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů.

Read(Span<Byte>)

Při přepsání v odvozené třídě přečte sekvenci bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

Asynchronně přečte posloupnost bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů.

(Zděděno od Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronně přečte sekvenci bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů a sleduje požadavky na zrušení.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronně přečte sekvenci bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů a sleduje požadavky na zrušení.

ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

Přečte alespoň minimální počet bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů.

(Zděděno od Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

Asynchronně přečte alespoň minimální počet bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu o počet přečtených bajtů a sleduje požadavky na zrušení.

(Zděděno od Stream)
ReadByte()

Načte bajt z datového proudu a posune pozici v datovém proudu o jeden bajt, nebo vrátí hodnotu -1, pokud je na konci datového proudu.

ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

Načte count počet bajtů z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu.

(Zděděno od Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

Načte bajty z aktuálního datového proudu a posune pozici v rámci datového proudu, dokud buffer není vyplněna.

(Zděděno od Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronně načte count počet bajtů z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu a monitoruje požadavky na zrušení.

(Zděděno od Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronně čte bajty z aktuálního datového proudu, posune pozici v rámci datového proudu až do buffer vyplnění a monitoruje žádosti o zrušení.

(Zděděno od Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

Nastaví aktuální pozici datového proudu na danou hodnotu. Tato metoda není v současné době podporována a vždy vyvolá NotSupportedException.

SetLength(Int64)

Nastaví délku datového proudu. Tato metoda není v současné době podporována a vždy vyvolá NotSupportedException.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě zapíše sekvenci bajtů do aktuálního datového proudu a posune aktuální pozici v rámci tohoto datového proudu o počet zapsaných bajtů.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Při přepsání v odvozené třídě zapíše sekvenci bajtů do aktuálního datového proudu a posune aktuální pozici v rámci tohoto datového proudu o počet zapsaných bajtů.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

Asynchronně zapíše posloupnost bajtů do aktuálního datového proudu a posune aktuální pozici v rámci tohoto datového proudu o počet zapsaných bajtů.

(Zděděno od Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronně zapíše sekvenci bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v rámci tohoto datového proudu o počet zapsaných bajtů a sleduje požadavky na zrušení.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, Boolean, CancellationToken)

Asynchronně zapíše sekvenci bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v rámci tohoto datového proudu o počet zapsaných bajtů a sleduje požadavky na zrušení.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronně zapíše sekvenci bajtů do aktuálního datového proudu, posune aktuální pozici v rámci tohoto datového proudu o počet zapsaných bajtů a sleduje požadavky na zrušení.

WriteByte(Byte)

Zapíše bajt na aktuální pozici v datovém proudu a posune pozici v datovém proudu o jeden bajt.

Metody rozšíření

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

Konfiguruje, jak se provádí funkce awaits u úloh vrácených z asynchronního jednorázového režimu.

Platí pro

Viz také