FixedAddressValueTypeAttribute Třída

Definice

Opravuje adresu pole typu statické hodnoty po celou dobu jeho životnosti. Tuto třídu nelze dědit.

public ref class FixedAddressValueTypeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
public sealed class FixedAddressValueTypeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
[System.Serializable]
public sealed class FixedAddressValueTypeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)>]
type FixedAddressValueTypeAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)>]
[<System.Serializable>]
type FixedAddressValueTypeAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class FixedAddressValueTypeAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
FixedAddressValueTypeAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad znázorňuje použití atributu FixedAddressValueTypeAttribute k připnutí statického pole v paměti. Definuje Age strukturu a inicializuje dvě třídy, které mají statická pole typu Age. Druhá třída se vztahuje FixedAddressValueTypeAttribute na připnutí adresy pole. Před a po vytvoření instance těchto dvou objektů se vytvoří počet přidělení paměti a vyvolá se uvolňování paměti. Výstup z příkladu ukazuje, že i když se adresa prvního Age pole po uvolňování paměti změnila, adresa pole, na které FixedAddressValueTypeAttribute se použije, se nezměnila.

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

public struct Age {
   public int years;
   public int months;
}

public class FreeClass
{
   public static Age FreeAge;
   
   public static unsafe IntPtr AddressOfFreeAge()
   { 
      fixed (Age* pointer = &FreeAge) 
      { return (IntPtr) pointer; } 
   }
}

public class FixedClass
{
   [FixedAddressValueType]
   public static Age FixedAge;
   
   public static unsafe IntPtr AddressOfFixedAge()
   { 
      fixed (Age* pointer = &FixedAge) 
      { return (IntPtr) pointer; } 
   }   
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      AllocateMemory();
      
      // Get addresses of static Age fields.
      IntPtr freePtr1 = FreeClass.AddressOfFreeAge();
      AllocateMemory();
      
      IntPtr fixedPtr1 = FixedClass.AddressOfFixedAge();
      AllocateMemory();

      // Garbage collection.
      GC.Collect();
      GC.WaitForPendingFinalizers();
      
      // Get addresses of static Age fields after garbage collection.
      IntPtr freePtr2 = FreeClass.AddressOfFreeAge();
      IntPtr fixedPtr2 = FixedClass.AddressOfFixedAge();
        
      // Display addresses before and after garbage collection
      Console.WriteLine("Normal static: {0} -> {1}", freePtr1, freePtr2);
      Console.WriteLine("Pinned static:  {0} -> {1}", fixedPtr1, fixedPtr2);  
   }

   // Allocate memory for 100,000 objects.
   static public void AllocateMemory()
   {
      for (int ctr = 0; ctr <= 100000; ctr++)
      {
         object o = new object();      
      }
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//       Normal static: 19932420 -> 19863704
//       Pinned static:  19985508 -> 19985508

Poznámky

Pomocí atributu FixedAddressValueTypeAttribute označte statické typy hodnot jako připnuté při vytváření.

Tento atribut používá kompilátor Microsoft Visual C++.

Pole typu statické hodnoty se vytvářejí jako boxované objekty. To znamená, že jejich adresa se může změnit při uvolňování paměti. Když tento atribut použijete u statického typu hodnoty, jeho adresa zůstane během jeho životnosti konstantní.

Konstruktory

FixedAddressValueTypeAttribute()

Inicializuje novou instanci FixedAddressValueTypeAttribute třídy.

Vlastnosti

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro