Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted Událost

Definice

Vyvolá se při SpeechRecognitionEngine dokončení operace asynchronního rozpoznávání.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 

Event Type

Příklady

Následující příklad rozpozná fráze jako "Zobrazit seznam umělců v kategorii jazz" nebo "Zobrazit alba gospel". Příklad používá obslužnou rutinu RecognizeCompleted pro událost k zobrazení informací o výsledcích rozpoznávání v konzole nástroje .

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine())  
      {  

        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category.", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.RecognizeCompleted +=  
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=   
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start asynchronous, continuous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the RecognizeCompleted event.  
    static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);  
        return;  
      }  

      if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",  
          e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);  
        return;  
      }  

      if (e.InputStreamEnded)  
      {  
        Console.WriteLine(  
          "RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",  
          e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);  
      }  

      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");  
        Console.WriteLine("  Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);  
        Console.WriteLine("  Recognized text: " + e.Result.Text);  
        Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
        Console.WriteLine("  Audio position: " + e.AudioPosition);  
      }  

      else  
      {  
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded:  " + e.Grammar.Name);  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Metoda SpeechRecognitionEngine objektu RecognizeAsync inicializuje operaci asynchronního rozpoznávání. Když rozpoznávání dokončí asynchronní operaci, vyvolá tuto událost.

Pomocí obslužné rutiny RecognizeCompleted události můžete přistupovat k objektu RecognitionResult v objektu RecognizeCompletedEventArgs . Pokud rozpoznávání nebylo úspěšné, RecognitionResult bude null. Pokud chcete zjistit, jestli kvůli vypršení časového limitu nebo přerušení zvukového vstupu došlo k selhání rozpoznávání, můžete získat přístup k vlastnostem , InitialSilenceTimeoutBabbleTimeoutnebo InputStreamEnded.

Další informace najdete ve RecognizeCompletedEventArgs třídě .

Pokud chcete získat podrobnosti o nejlepších odmítnutých kandidátech na uznání, připojte obslužnou rutinu SpeechRecognitionRejected události.

Při vytváření delegáta RecognizeCompleted identifikujete metodu, která bude zpracovávat událost. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.

Platí pro

Viz také