Decoder.GetCharCount Metoda

Definice

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním posloupnosti bajtů.

Přetížení

Name Description
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním posloupnosti bajtů v rozsahu. Parametr určuje, zda se má po výpočtu vymazat vnitřní stav dekodéru.

GetCharCount(Byte*, Int32, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním posloupnosti bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtu. Parametr určuje, zda se má po výpočtu vymazat vnitřní stav dekodéru.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole. Parametr určuje, zda se má po výpočtu vymazat vnitřní stav dekodéru.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>, Boolean)

Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním posloupnosti bajtů v rozsahu. Parametr určuje, zda se má po výpočtu vymazat vnitřní stav dekodéru.

public:
 virtual int GetCharCount(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, bool flush);
public virtual int GetCharCount(ReadOnlySpan<byte> bytes, bool flush);
abstract member GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> * bool -> int
override this.GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> * bool -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), flush As Boolean) As Integer

Parametry

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Bajtové rozpětí k dekódování.

flush
Boolean

truek simulaci vymazání vnitřního stavu kodéru po výpočtu; v opačném případě . false

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané sekvence bajtů a libovolných bajtů v interní vyrovnávací paměti.

Poznámky

Tato metoda nemá vliv na stav dekodéru.

K výpočtu přesné velikosti vyrovnávací paměti, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, by aplikace měla použít GetCharCount.

Pokud GetChars je volána s nastavenou flushfalsena , dekodér ukládá koncové bajty na konci datového bloku v interní vyrovnávací paměti a používá je v další dekódovací operaci. Aplikace by měla volat GetCharCount blok dat bezprostředně před voláním GetChars do stejného bloku, aby se do výpočtu zahrnuly všechny koncové bajty z předchozího bloku.

Platí pro

GetCharCount(Byte*, Int32, Boolean)

Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořený dekódováním posloupnosti bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtu. Parametr určuje, zda se má po výpočtu vymazat vnitřní stav dekodéru.

public:
 virtual int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetCharCount(byte* bytes, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount(byte* bytes, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetCharCount(byte* bytes, int count, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int * bool -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt pro dekódování.

count
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

flush
Boolean

truek simulaci vymazání vnitřního stavu kodéru po výpočtu; v opačném případě . false

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané sekvence bajtů a libovolných bajtů v interní vyrovnávací paměti.

Atributy

Výjimky

bytes je null (Nothing v Visual Basic .NET).

Hodnota count je menší než nula.

Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).

a

Fallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.

Poznámky

Tato metoda nemá vliv na stav dekodéru.

K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, by aplikace měla použít GetCharCount.

Pokud GetChars je volána s nastavenou flushfalsena , dekodér ukládá koncové bajty na konci datového bloku v interní vyrovnávací paměti a používá je v další dekódovací operaci. Aplikace by měla volat GetCharCount blok dat bezprostředně před voláním GetChars do stejného bloku, aby se do výpočtu zahrnuly všechny koncové bajty z předchozího bloku.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole.

public:
 abstract int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public abstract int GetCharCount(byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public MustOverride Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

index
Int32

Index prvního bajtu pro dekódování.

count
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané sekvence bajtů a libovolných bajtů v interní vyrovnávací paměti.

Výjimky

bytes je null (Nothing).

index nebo count je menší než nula.

nebo

index a count neoznamujte platný rozsah v bytes.

Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).

a

Fallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak použít metodu GetCharCount k výpočtu počtu znaků potřebných k dekódování zadané oblasti bajtů v poli.

using System;
using System.Text;

class DecoderExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes = new Byte[] {
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
        };

        Decoder uniDecoder = Encoding.Unicode.GetDecoder();
        int charCount = uniDecoder.GetCharCount(bytes, 0, bytes.Length);
        Console.WriteLine(
            "{0} characters needed to decode bytes.", charCount
        );
    }
}

/* This code example produces the following output.

7 characters needed to decode bytes.

*/
Imports System.Text

Class DecoderExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte = { _
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0 _
        }
        
        Dim uniDecoder As Decoder = Encoding.Unicode.GetDecoder()
        Dim charCount As Integer = uniDecoder.GetCharCount(bytes, 0, bytes.Length)
        Console.WriteLine("{0} characters needed to decode bytes.", charCount)
    End Sub
End Class

'This code example produces the following output.
'
'7 characters needed to decode bytes.
'

Poznámky

Tato metoda nemá vliv na stav dekodéru.

K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, by aplikace měla použít GetCharCount.

Pokud GetChars je volána s nastavenou flushfalsena , dekodér ukládá koncové bajty na konci datového bloku v interní vyrovnávací paměti a používá je v další dekódovací operaci. Aplikace by měla volat GetCharCount blok dat bezprostředně před voláním GetChars do stejného bloku, aby se do výpočtu zahrnuly všechny koncové bajty z předchozího bloku.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32, Boolean)

Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs
Zdroj:
Decoder.cs

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole. Parametr určuje, zda se má po výpočtu vymazat vnitřní stav dekodéru.

public:
 virtual int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count, bool flush);
public virtual int GetCharCount(byte[] bytes, int index, int count, bool flush);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount(byte[] bytes, int index, int count, bool flush);
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int * bool -> int
override this.GetCharCount : byte[] * int * int * bool -> int
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int * bool -> int
override this.GetCharCount : byte[] * int * int * bool -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer, flush As Boolean) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

index
Int32

Index prvního bajtu pro dekódování.

count
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

flush
Boolean

truek simulaci vymazání vnitřního stavu kodéru po výpočtu; v opačném případě . false

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané sekvence bajtů a libovolných bajtů v interní vyrovnávací paměti.

Atributy

Výjimky

bytes je null (Nothing).

index nebo count je menší než nula.

nebo

index a count neoznamujte platný rozsah v bytes.

Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).

a

Fallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.

Poznámky

Tato metoda nemá vliv na stav dekodéru.

K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, by aplikace měla použít GetCharCount.

Pokud GetChars je volána s nastavenou flushfalsena , dekodér ukládá koncové bajty na konci datového bloku v interní vyrovnávací paměti a používá je v další dekódovací operaci. Aplikace by měla volat GetCharCount blok dat bezprostředně před voláním GetChars do stejného bloku, aby se do výpočtu zahrnuly všechny koncové bajty z předchozího bloku.

Viz také

Platí pro