ItemsControl Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje ovládací prvek, který lze použít k prezentaci kolekce položek.
public ref class ItemsControl : System::Windows::Controls::Control, System::Windows::Markup::IAddChild
public ref class ItemsControl : System::Windows::Controls::Control, System::Windows::Controls::Primitives::IContainItemStorage, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Items")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="ItemContainerStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.FrameworkElement))]
public class ItemsControl : System.Windows.Controls.Control, System.Windows.Markup.IAddChild
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Items")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="ItemContainerStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.FrameworkElement))]
public class ItemsControl : System.Windows.Controls.Control, System.Windows.Controls.Primitives.IContainItemStorage, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Items")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="ItemContainerStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.FrameworkElement))>]
type ItemsControl = class
inherit Control
interface IAddChild
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Items")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="ItemContainerStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.FrameworkElement))>]
type ItemsControl = class
inherit Control
interface IAddChild
interface IContainItemStorage
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Items")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="ItemContainerStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.FrameworkElement))>]
type ItemsControl = class
inherit Control
interface IContainItemStorage
interface IAddChild
Public Class ItemsControl
Inherits Control
Implements IAddChild
Public Class ItemsControl
Inherits Control
Implements IAddChild, IContainItemStorage
- Dědičnost
- Odvozené
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklady ukazují vazbu dat na ItemsControl. První příklad vytvoří třídu s názvem MyData
, která je jednoduchou kolekcí řetězců.
public class MyData : ObservableCollection<string>
{
public MyData()
{
Add("Item 1");
Add("Item 2");
Add("Item 3");
}
}
Public Class MyData
Inherits ObservableCollection(Of String)
Public Sub New() '
Add("Item 1")
Add("Item 2")
Add("Item 3")
End Sub
End Class
Následující příklad sváže ItemsSource objekt objektu na ItemsControlMyData
.
<!--Create an instance of MyData as a resource.-->
<src:MyData x:Key="dataList"/>
<ListBox ItemsSource="{Binding Source={StaticResource dataList}}"/>
ListBox listBox1 = new ListBox();
MyData listData = new MyData();
Binding binding1 = new Binding();
binding1.Source = listData;
listBox1.SetBinding(ListBox.ItemsSourceProperty, binding1);
Dim listBox1 As New ListBox()
Dim listData As New MyData()
Dim binding1 As New Binding()
binding1.Source = listData
listBox1.SetBinding(ListBox.ItemsSourceProperty, binding1)
Následující obrázek znázorňuje ListBox ovládací prvek vytvořený v předchozím příkladu.
Následující příklad ukazuje, jak naplnit objekt ItemsControl pomocí Items vlastnosti . Příklad přidá následující různé typy položek do ListBox:
Řetězec.
Objekt DateTime .
Objekt UIElement .
Ovládací Panel prvek, který obsahuje další UIElement objekty.
<!--Create a ListBox that contains a string, a Rectangle,
a Panel, and a DateTime object. These items can be accessed
via the Items property.-->
<ListBox xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
Name="simpleListBox">
<!-- The <ListBox.Items> element is implicitly used.-->
This is a string in a ListBox
<sys:DateTime>2004/3/4 13:6:55</sys:DateTime>
<Rectangle Height="40" Width="40" Fill="Blue"/>
<StackPanel Name="itemToSelect">
<Ellipse Height="40" Fill="Blue"/>
<TextBlock>Text below an Ellipse</TextBlock>
</StackPanel>
<TextBlock>String in a TextBlock</TextBlock>
</ListBox>
// Add a String to the ListBox.
listBox1.Items.Add("This is a string in a ListBox");
// Add a DateTime object to a ListBox.
DateTime dateTime1 = new DateTime(2004, 3, 4, 13, 6, 55);
listBox1.Items.Add(dateTime1);
// Add a Rectangle to the ListBox.
Rectangle rect1 = new Rectangle();
rect1.Width = 40;
rect1.Height = 40;
rect1.Fill = Brushes.Blue;
listBox1.Items.Add(rect1);
// Add a panel that contains multpile objects to the ListBox.
Ellipse ellipse1 = new Ellipse();
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
ellipse1.Width = 40;
ellipse1.Height = 40;
ellipse1.Fill = Brushes.Blue;
textBlock1.TextAlignment = TextAlignment.Center;
textBlock1.Text = "Text below an Ellipse";
stackPanel1.Children.Add(ellipse1);
stackPanel1.Children.Add(textBlock1);
listBox1.Items.Add(stackPanel1);
' Create a Button with a string as its content.
listBox1.Items.Add("This is a string in a ListBox")
' Create a Button with a DateTime object as its content.
Dim dateTime1 As New DateTime(2004, 3, 4, 13, 6, 55)
listBox1.Items.Add(dateTime1)
' Create a Button with a single UIElement as its content.
Dim rect1 As New Rectangle()
rect1.Width = 40
rect1.Height = 40
rect1.Fill = Brushes.Blue
listBox1.Items.Add(rect1)
' Create a Button with a panel that contains multiple objects
' as its content.
Dim ellipse1 As New Ellipse()
Dim textBlock1 As New TextBlock()
ellipse1.Width = 40
ellipse1.Height = 40
ellipse1.Fill = Brushes.Blue
textBlock1.TextAlignment = TextAlignment.Center
textBlock1.Text = "Text below an Ellipse"
stackPanel1.Children.Add(ellipse1)
stackPanel1.Children.Add(textBlock1)
listBox1.Items.Add(stackPanel1)
Následující obrázek znázorňuje ListBox objekt vytvořený v předchozím příkladu.
Následující příklad ukazuje, jak používat různé styly a vlastnosti související s šablonou ItemsControl, které poskytuje . Objekt ItemsControl v tomto příkladu je vázán na kolekci Task
objektů. Pro demonstrační účely jsou styly a šablony v tomto příkladu deklarovány jako vložené.
<ItemsControl Margin="10"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource myTodoList}}">
<!--The ItemsControl has no default visual appearance.
Use the Template property to specify a ControlTemplate to define
the appearance of an ItemsControl. The ItemsPresenter uses the specified
ItemsPanelTemplate (see below) to layout the items. If an
ItemsPanelTemplate is not specified, the default is used. (For ItemsControl,
the default is an ItemsPanelTemplate that specifies a StackPanel.-->
<ItemsControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="ItemsControl">
<Border BorderBrush="Aqua" BorderThickness="1" CornerRadius="15">
<ItemsPresenter/>
</Border>
</ControlTemplate>
</ItemsControl.Template>
<!--Use the ItemsPanel property to specify an ItemsPanelTemplate
that defines the panel that is used to hold the generated items.
In other words, use this property if you want to affect
how the items are laid out.-->
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<!--Use the ItemTemplate to set a DataTemplate to define
the visualization of the data objects. This DataTemplate
specifies that each data object appears with the Priority
and TaskName on top of a silver ellipse.-->
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<DataTemplate.Resources>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontSize" Value="18"/>
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</DataTemplate.Resources>
<Grid>
<Ellipse Fill="Silver"/>
<StackPanel>
<TextBlock Margin="3,3,3,0"
Text="{Binding Path=Priority}"/>
<TextBlock Margin="3,0,3,7"
Text="{Binding Path=TaskName}"/>
</StackPanel>
</Grid>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<!--Use the ItemContainerStyle property to specify the appearance
of the element that contains the data. This ItemContainerStyle
gives each item container a margin and a width. There is also
a trigger that sets a tooltip that shows the description of
the data object when the mouse hovers over the item container.-->
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Control.Width" Value="100"/>
<Setter Property="Control.Margin" Value="5"/>
<Style.Triggers>
<Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Control.ToolTip"
Value="{Binding RelativeSource={x:Static RelativeSource.Self},
Path=Content.Description}"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
</ItemsControl>
Na následujícím obrázku je snímek obrazovky s příkladem při jeho vykreslení.
Dvě další vlastnosti související se stylem objektu ItemsControl , které zde nejsou zobrazeny, jsou GroupStyle a GroupStyleSelector.
Poznámky
Je ItemsControl typ Control , který může obsahovat více položek, jako jsou řetězce, objekty nebo jiné prvky. Následující obrázek znázorňuje ovládací prvek ListBox , který obsahuje následující různé typy položek:
ListBox obsahující více typů objektů
Items Pomocí vlastnosti nebo ItemsSource určete kolekci, která se má použít k vygenerování obsahu .ItemsControl Vlastnost můžete nastavit ItemsSource na libovolný typ, který implementuje IEnumerable. ItemsSource se obvykle používá k zobrazení kolekce dat nebo k vytvoření vazby objektu ItemsControl kolekce.
Pokud nechcete použít objekt, který implementuje IEnumerable naplnění objektu ItemsControl, můžete přidat položky pomocí Items vlastnosti . Položky v objektu ItemsControl můžou mít různé typy. Může například obsahovat jednu položku, ListBox která je řetězcem, a další položku, která je Image.
ItemsSource Když je vlastnost nastavená, kolekce je nastavená Items na jen pro čtení a pevnou velikost. To znamená, že do kolekce nemůžete přidávat položky přímo. Když ItemsSource se používá, nastavení vlastnosti na null
odebrání kolekce a obnovení využití do Items, který bude prázdný ItemCollection.
Každý ItemsControl typ má odpovídající typ kontejneru položek. Odpovídající kontejner položek pro každou ItemsControl položku připojí Item
ke svému názvu. Například pro ListBoxjsou kontejnery ListBoxItem položek ovládací prvky; pro ComboBox, jsou ComboBoxItem to ovládací prvky. Pro každou položku v objektu můžete explicitně vytvořit typ kontejneru ItemsControl, ale není to nutné. Pokud explicitně nevytvoříte typ kontejneru, vygeneruje se ten, který obsahuje položku dat v kolekci položek. Pokud například svážete kolekci objektů řetězců s ItemsSource vlastností objektu ListBox, nevytváříte ListBoxItem explicitně objekty, ale ListBox vygeneruje jeden pro každý řetězec. K vygenerovanému kontejneru položek můžete přistupovat pomocí ItemContainerGenerator vlastnosti .
Poznámka
Některé funkce automatizace uživatelského rozhraní nefungují správně, pokud obsahuje ItemsControl duplicitní objekty. Pokud se objekt zobrazí vícekrát, zobrazí se ve stromu automatizace pouze první instance. (Dva objekty x a y se považují za duplikáty, pokud Object.Equals(x, y)
vrátí true
hodnotu .)
Zatímco objekt x je používán hodnotou vrácenou ItemsControlx,GetHashCode()
nesmí se změnit. Změny této hodnoty nejsou podporovány a vedou k nepředvídatelným chováním.
Vlastnosti závislostí pro tento ovládací prvek mohou být nastaveny výchozím stylem ovládacího prvku. Pokud je vlastnost nastavena výchozím stylem, může se při zobrazení ovládacího prvku v aplikaci změnit od výchozí hodnoty. Výchozí styl určuje, který motiv plochy se používá, když je aplikace spuštěná.
Konstruktory
ItemsControl() |
Inicializuje novou instanci ItemsControl třídy. |
Pole
Vlastnosti
ActualHeight |
Získá vykreslenou výšku tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
ActualWidth |
Získá vykreslenou šířku tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
AllowDrop |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
AlternationCount |
Získá nebo nastaví počet kontejnerů střídavých položek v ItemsControl, což umožňuje střídavě kontejnery mít jedinečný vzhled. |
AreAnyTouchesCaptured |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je zachycen na tento prvek nebo na jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda alespoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
AreAnyTouchesOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda je stisknut alespoň jeden dotyk přes tento prvek nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom. (Zděděno od UIElement) |
Background |
Získá nebo nastaví štětec, který popisuje pozadí ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
BindingGroup |
Získá nebo nastaví , BindingGroup který je použit pro prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
BitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví rastrový efekt, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
BitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví vstupní zdroj rastrového efektu, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
BorderBrush |
Získá nebo nastaví štětec, který popisuje pozadí ohraničení ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
BorderThickness |
Získá nebo nastaví tloušťku ohraničení ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
CacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci UIElementv mezipaměti . (Zděděno od UIElement) |
Clip |
Získá nebo nastaví geometrii použitou k definování obrysu obsahu elementu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
ClipToBounds |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda chcete vystřihot obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z podřízených elementů tohoto elementu), aby se vešel do velikosti obsahujícího elementu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
CommandBindings |
Získá kolekci objektů přidružených CommandBinding k tomuto prvku. A CommandBinding umožňuje zpracování příkazů pro tento prvek a deklaruje propojení mezi příkazem, jeho událostmi a obslužnými rutinami připojenými tímto elementem. (Zděděno od UIElement) |
ContextMenu |
Získá nebo nastaví prvek místní nabídky, který by se měl zobrazit vždy, když je kontextová nabídka požadována prostřednictvím uživatelského rozhraní (UI) z tohoto elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
Cursor |
Získá nebo nastaví kurzor, který se zobrazí, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od FrameworkElement) |
DataContext |
Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek, když se účastní datové vazby. (Zděděno od FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
Získá nebo nastaví klíč, který se má použít k odkazování na styl pro tento ovládací prvek při použití nebo definování stylů motivu. (Zděděno od FrameworkElement) |
DependencyObjectType |
Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
DesiredSize |
Získá velikost, kterou tento prvek vypočítal během průchodu míry procesu rozložení. (Zděděno od UIElement) |
Dispatcher |
Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k. (Zděděno od DispatcherObject) |
DisplayMemberPath |
Získá nebo nastaví cestu k hodnotě zdrojového objektu, aby sloužil jako vizuální reprezentace objektu. |
Effect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt pro použití na UIElement. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
FlowDirection |
Získá nebo nastaví směr, který text a další prvky uživatelského rozhraní (UI) tok v rámci jakéhokoli nadřazeného prvku, který řídí jejich rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
Focusable |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
FocusVisualStyle |
Získá nebo nastaví vlastnost, která umožňuje přizpůsobení vzhledu, efektů nebo jiných charakteristik stylu, které budou platit pro tento prvek při zachycení fokusu klávesnice. (Zděděno od FrameworkElement) |
FontFamily |
Získá nebo nastaví rodinu písem ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
FontSize |
Získá nebo nastaví velikost písma. (Zděděno od Control) |
FontStretch |
Získá nebo nastaví stupeň, do kterého je písmo zhuštěno nebo rozbalené na obrazovce. (Zděděno od Control) |
FontStyle |
Získá nebo nastaví styl písma. (Zděděno od Control) |
FontWeight |
Získá nebo nastaví tloušťku nebo tloušťku zadaného písma. (Zděděno od Control) |
ForceCursor |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda by to FrameworkElement mělo vynutit uživatelské rozhraní (UI) vykreslení kurzoru deklarované Cursor vlastností. (Zděděno od FrameworkElement) |
Foreground |
Získá nebo nastaví štětec, který popisuje barvu popředí. (Zděděno od Control) |
GroupStyle |
Získá kolekci GroupStyle objektů, které definují vzhled každé úrovně skupin. |
GroupStyleSelector |
Získá nebo nastaví metodu, která umožňuje poskytnout vlastní logiku GroupStyle výběru pro objekt, který se použije pro každou skupinu v kolekci. |
HandlesScrolling |
Získá hodnotu, která označuje, zda ovládací prvek podporuje posouvání. (Zděděno od Control) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu označující, zda tento prvek má nějaké animované vlastnosti. (Zděděno od UIElement) |
HasEffectiveKeyboardFocus |
Získá hodnotu, která označuje, zda má fokus UIElement . (Zděděno od UIElement) |
HasItems |
Získá hodnotu, která označuje, zda ItemsControl obsahuje položky. |
Height |
Získá nebo nastaví navrhovanou výšku prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
HorizontalAlignment |
Získá nebo nastaví vlastnosti vodorovného zarovnání použité na tento prvek, pokud je složen v rámci nadřazeného prvku, jako je panel nebo položky ovládací prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Získá nebo nastaví vodorovné zarovnání obsahu ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
InheritanceBehavior |
Získá nebo nastaví omezení rozsahu pro dědičnost hodnoty vlastnosti, vyhledávání klíče prostředku a Relativní Zdroj FindAncestor vyhledávání. (Zděděno od FrameworkElement) |
InputBindings |
Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto elementu. (Zděděno od UIElement) |
InputScope |
Získá nebo nastaví kontext pro vstup používaný tímto FrameworkElementobjektem . (Zděděno od FrameworkElement) |
IsArrangeValid |
Získá hodnotu označující, zda počítaná velikost a umístění podřízených elementů v rozložení tohoto prvku jsou platné. (Zděděno od UIElement) |
IsEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsEnabledCore |
Získá hodnotu, která se stane návratovou IsEnabled hodnotou v odvozených třídách. (Zděděno od UIElement) |
IsFocused |
Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsGrouping |
Získá hodnotu, která označuje, zda ovládací prvek používá seskupování. |
IsHitTestVisible |
Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být pravděpodobně vrácen jako výsledek testu hit z některé části jeho vykresleného obsahu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsInitialized |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek inicializován, a to buď během zpracování procesorem XAML, nebo explicitně jeho EndInit() metoda volána. (Zděděno od FrameworkElement) |
IsInputMethodEnabled |
Získá hodnotu označující, zda systém vstupní metody, jako je editor IME (Input Method Editor), je povolen pro zpracování vstupu do tohoto elementu. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocused |
Získá hodnotu označující, zda tento prvek má fokus klávesnice. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocusWithin |
Získá hodnotu označující, zda je fokus klávesnice kdekoli v elementu nebo jeho podřízených elementech vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsLoaded |
Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek načten pro prezentaci. (Zděděno od FrameworkElement) |
IsManipulationEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou povoleny události manipulace v tomto UIElement. (Zděděno od UIElement) |
IsMeasureValid |
Získá hodnotu označující, zda aktuální velikost vrácená mírou rozložení je platná. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCaptured |
Získá hodnotu označující, zda je myš zachycena do tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši drženo tímto elementem nebo podřízenými elementy v jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseOver |
Získá hodnotu označující, zda je ukazatel myši umístěn nad tímto elementem (včetně podřízených elementů ve vizuálním stromu). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Získá hodnotu označující, zda pero je zachycen tímto elementem. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusCaptureWithin |
Získá hodnotu, která určuje, zda peras capture je držen v tomto elementu, nebo element v rámci hranic elementu a jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusDirectlyOver |
Získá hodnotu, která označuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, který bere v úvahu skládání prvků. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusOver |
Získá hodnotu označující, zda je kurzor pera umístěn nad tímto elementem (včetně podřízených elementů vizuálu). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
IsTabStop |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je ovládací prvek zahrnut v navigaci na kartě. (Zděděno od Control) |
IsTextSearchCaseSensitive |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda případ je podmínkou při hledání položek. |
IsTextSearchEnabled |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda TextSearch je povolena v ItemsControl instanci. |
IsVisible |
Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
ItemBindingGroup |
Získá nebo nastaví BindingGroup , který je zkopírován do každé položky v ItemsControl. |
ItemContainerGenerator |
Získá, ItemContainerGenerator který je přidružen k ovládacímu prvku. |
ItemContainerStyle |
Získá nebo nastaví Style , který je použit na kontejner element vygenerovaný pro každou položku. |
ItemContainerStyleSelector |
Získá nebo nastaví vlastní styl-výběr logiky pro styl, který lze použít na každý vygenerovaný kontejner element. |
Items |
Získá kolekci použitou k vygenerování obsahu objektu ItemsControl. |
ItemsPanel |
Získá nebo nastaví šablonu, která definuje panel, který řídí rozložení položek. |
ItemsSource |
Získá nebo nastaví kolekci použitou ke generování obsahu objektu ItemsControl. |
ItemStringFormat |
Získá nebo nastaví složený řetězec, který určuje, jak formátovat položky v ItemsControl případě, že jsou zobrazeny jako řetězce. |
ItemTemplate |
Získá nebo nastaví DataTemplate použité k zobrazení každé položky. |
ItemTemplateSelector |
Získá nebo nastaví vlastní logiku pro výběr šablony použité k zobrazení každé položky. |
Language |
Získá nebo nastaví informace jazyka lokalizace nebo globalizace, které platí pro prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
LayoutTransform |
Získá nebo nastaví grafickou transformaci, která by se měla použít pro tento prvek při provedení rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
LogicalChildren |
Získá enumerátor pro logické podřízené objekty objektu ItemsControl . |
Margin |
Získá nebo nastaví vnější okraj prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
MaxHeight |
Získá nebo nastaví omezení maximální výšky elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
MaxWidth |
Získá nebo nastaví omezení maximální šířky elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
MinHeight |
Získá nebo nastaví omezení minimální výšky elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
MinWidth |
Získá nebo nastaví omezení minimální šířky elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
Name |
Získá nebo nastaví identifikační název elementu. Název poskytuje odkaz, aby kód na pozadí, například kód obslužné rutiny událostí, mohl odkazovat na element značky poté, co je vytvořen během zpracování procesorem XAML. (Zděděno od FrameworkElement) |
Opacity |
Získá nebo nastaví faktor neprůhlednosti použitý na celek UIElement při vykreslení v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
OpacityMask |
Získá nebo nastaví neprůhlednou masku Brush , jako implementaci, která je použita pro jakékoli alfa-kanál maskování pro vykreslený obsah tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
OverridesDefaultStyle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento prvek zahrnuje vlastnosti stylu ze stylů motivu. (Zděděno od FrameworkElement) |
Padding |
Získá nebo nastaví odsazení uvnitř ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
Parent |
Získá logický nadřazený prvek tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
PersistId |
Zastaralé.
Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
RenderSize |
Získá (nebo nastaví) konečnou velikost vykreslení tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
RenderTransform |
Získá nebo nastaví transformační informace, které mají vliv na pozici vykreslování tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslovací transformace deklarované , RenderTransformvzhledem k hranicím elementu. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
Resources |
Získá nebo nastaví místně definovaný slovník prostředků. (Zděděno od FrameworkElement) |
SnapsToDevicePixels |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda vykreslování pro tento prvek má používat nastavení pixel specifické pro zařízení během vykreslování. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
Style |
Získá nebo nastaví styl používaný tímto prvkem při vykreslení. (Zděděno od FrameworkElement) |
StylusPlugIns |
Získá kolekci všech stylus plug-in (přizpůsobení) objekty přidružené k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
TabIndex |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje pořadí, ve kterém prvky obdrží fokus, když uživatel prochází ovládací prvky pomocí klávesy TAB. (Zděděno od Control) |
Tag |
Získá nebo nastaví hodnotu libovolného objektu, který lze použít k uložení vlastní informace o tomto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
Template |
Získá nebo nastaví šablonu ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
TemplatedParent |
Získá odkaz na nadřazenou šablonu tohoto prvku. Tato vlastnost není relevantní, pokud prvek nebyl vytvořen prostřednictvím šablony. (Zděděno od FrameworkElement) |
ToolTip |
Získá nebo nastaví popis objektu nástroje, který je zobrazen pro tento prvek v uživatelském rozhraní (UI). (Zděděno od FrameworkElement) |
TouchesCaptured |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena do tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
TouchesCapturedWithin |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou zachycena do tohoto prvku nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom. (Zděděno od UIElement) |
TouchesDirectlyOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TouchesOver |
Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu. (Zděděno od UIElement) |
Triggers |
Získá kolekci aktivačních událostí vytvořených přímo na tomto prvku nebo v podřízených elementech. (Zděděno od FrameworkElement) |
Uid |
Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
UseLayoutRounding |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda má být zaokrouhlování rozložení použito na velikost a pozici tohoto prvku během rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
VerticalAlignment |
Získá nebo nastaví vlastnosti svislého zarovnání použité na tento prvek, pokud je složen v rámci nadřazeného prvku, jako je panel nebo položky ovládacího prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Získá nebo nastaví svislé zarovnání obsahu ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
Visibility |
Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní (UI) tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti. (Zděděno od UIElement) |
VisualBitmapEffect |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví BitmapEffect hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
Zastaralé.
Zastaralé.
Získá nebo nastaví BitmapEffectInput hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
Získá nebo nastaví pro BitmapScalingModeVisual. (Zděděno od Visual) |
VisualCacheMode |
Získá nebo nastaví reprezentaci Visualv mezipaměti . (Zděděno od Visual) |
VisualChildrenCount |
Získá počet podřízených prvků vizuálu v rámci tohoto elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
VisualClearTypeHint |
Získá nebo nastaví , ClearTypeHint který určuje, jak ClearType je vykreslena v Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualClip |
Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako Geometry hodnotu. (Zděděno od Visual) |
VisualEdgeMode |
Získá nebo nastaví hraniční režim Visual jako EdgeMode hodnotu. (Zděděno od Visual) |
VisualEffect |
Získá nebo nastaví rastrový efekt pro použití na Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualOffset |
Získá nebo nastaví hodnotu posunu objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
VisualOpacity |
Získá nebo nastaví neprůhlednost objektu Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualOpacityMask |
Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje masku neprůhlednosti objektu Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualParent |
Získá nadřazený vizuální strom objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Získá nebo nastaví oříznutou posouvatelnou oblast pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTextHintingMode |
Získá nebo nastaví TextHintingMode z Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Získá nebo nastaví TextRenderingMode z Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualTransform |
Získá nebo nastaví Transform hodnotu pro Visual. (Zděděno od Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví x-souřadnice (svislé) vodítka kolekce. (Zděděno od Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnice y (vodorovné). (Zděděno od Visual) |
Width |
Získá nebo nastaví šířku prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
Přidružené vlastnosti
AlternationIndex |
Získá přiřazenou hodnotu kontejneru položek při použití kontejnerů střídavých položek. |
Metody
AddChild(Object) |
Přidá zadaný objekt jako podřízený objekt objektu ItemsControl . |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin pro aktuální prvek. (Zděděno od UIElement) |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin pro aktuální prvek. Zadejte |
AddLogicalChild(Object) |
Přidá zadaný objekt do logického stromu tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
AddText(String) |
Přidá zadaný textový řetězec k objektu ItemsControl . |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Přidá obslužné rutiny do zadané EventRoute pro aktuální UIElement kolekci obslužných rutin událostí. (Zděděno od UIElement) |
AddVisualChild(Visual) |
Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije animaci na zadanou závislost vlastnost tohoto prvku. Všechny existující animace se zastaví a nahradí se novou animací. (Zděděno od UIElement) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadanou závislost vlastnost tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již obsahuje spuštěnou animaci. (Zděděno od UIElement) |
ApplyTemplate() |
V případě potřeby sestaví vizuální strom aktuální šablony a vrátí hodnotu, která označuje, zda byl vizuální strom znovu sestaven tímto voláním. (Zděděno od FrameworkElement) |
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené prvky a určí velikost objektu UIElement. Nadřazené elementy volají tuto metodu z jejich ArrangeCore(Rect) implementace (nebo ekvivalentu na úrovni architektury WPF) k vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Tato metoda představuje druhé předání aktualizace rozložení. (Zděděno od UIElement) |
ArrangeCore(Rect) |
Implementuje ArrangeCore(Rect) (definované jako virtuální v UIElement) a zapečetí implementaci. (Zděděno od FrameworkElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Volá se pro uspořádání a velikost obsahu objektu Control . (Zděděno od Control) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Spustí animace pro zadanou animovanou vlastnost tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Spustí konkrétní animaci pro zadanou animovanou vlastnost tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. (Zděděno od UIElement) |
BeginInit() |
Označuje, že inicializace objektu ItemsControl se chystá spustit. |
BeginStoryboard(Storyboard) |
Zahájí posloupnost akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři. (Zděděno od FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) |
Začíná posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované. (Zděděno od FrameworkElement) |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) |
Zahájí sekvenci akcí obsažených v poskytnutém scénáři se zadaným stavem pro řízení animace po jejím spuštění. (Zděděno od FrameworkElement) |
BringIntoView() |
Pokusí se zobrazit tento prvek v rámci všech posouvatelných oblastí, ve kterých je obsažen. (Zděděno od FrameworkElement) |
BringIntoView(Rect) |
Pokusí se zobrazit zadanou velikost oblasti tohoto prvku v rámci všech posouvatelných oblastí, ve kterých je obsažen. (Zděděno od FrameworkElement) |
CaptureMouse() |
Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
CaptureStylus() |
Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Pokusí se vynutit zachycení dotyku tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearContainerForItemOverride(DependencyObject, Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí zpět účinky PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject, Object) metody. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
ContainerFromElement(DependencyObject) |
Vrátí kontejner, který patří k aktuálnímu ItemsControl , který vlastní daný prvek. |
ContainerFromElement(ItemsControl, DependencyObject) |
Vrátí kontejner, který patří do zadaného ItemsControl objektu, který vlastní daný prvek kontejneru. |
EndInit() |
Označuje, že inicializace objektu ItemsControl je dokončena. |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Vrátí společný nadřazený objekt dvou vizuálních objektů. (Zděděno od Visual) |
FindName(String) |
Najde prvek, který má zadaný název identifikátoru. (Zděděno od FrameworkElement) |
FindResource(Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud se požadovaný prostředek nenajde. (Zděděno od FrameworkElement) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
GetAlternationIndex(DependencyObject) |
AlternationIndex Získá pro zadaný objekt. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost tohoto prvku, bez ohledu na možnou animaci spuštěné nebo zastavené animace. (Zděděno od UIElement) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu BindingExpression , která představuje vazbu na zadanou vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetContainerForItemOverride() |
Vytvoří nebo identifikuje prvek, který se používá k zobrazení dané položky. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetItemsOwner(DependencyObject) |
Vrátí hodnotu ItemsControl , pro kterou zadaný prvek hostuje položky. |
GetLayoutClip(Size) |
Vrátí geometrii pro ořezovou masku. Maska se použije, pokud se systém rozložení pokusí uspořádat prvek, který je větší než dostupné místo pro zobrazení. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetTemplateChild(String) |
Vrátí pojmenovaný element ve vizuálním stromu instance ControlTemplate. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetUIParentCore() |
Vrátí alternativní logický nadřazený prvek pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál. (Zděděno od FrameworkElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
GetVisualChild(Int32)Přepíše a vrátí podřízenou položku v zadaném indexu z kolekce podřízených prvků. (Zděděno od FrameworkElement) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pro dodání základního elementu chování při testování hitů GeometryHitTestResult(vrací ). (Zděděno od UIElement) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
Implementuje HitTestCore(PointHitTestParameters) pro dodání základního elementu chování při testování hitů HitTestResult(vrací ). (Zděděno od UIElement) |
InputHitTest(Point) |
Vrátí vstupní prvek v rámci aktuálního elementu, který je na zadaných souřadnicích vzhledem k počátku aktuálního prvku. (Zděděno od UIElement) |
InvalidateArrange() |
Zruší platnost stavu uspořádání (rozložení) elementu. Po zneplatnění bude aktualizováno rozložení elementu, což bude probíhat asynchronně, pokud následně vynucuje UpdateLayout(). (Zděděno od UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Zruší platnost stavu měření (rozložení) prvku. (Zděděno od UIElement) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
Zneplatní vykreslování elementu a vynutí úplné nové předání rozložení. OnRender(DrawingContext) je volána po dokončení cyklu rozložení. (Zděděno od UIElement) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Určuje, zda je objekt vizuálu nadřazený následníkovi objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Určuje, zda vizuální objekt je potomkem nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
IsItemItsOwnContainer(Object) |
Určuje, jestli je zadaná položka vlastním kontejnerem (nebo má nárok být). |
IsItemItsOwnContainerOverride(Object) |
Určuje, jestli je zadaná položka vlastním kontejnerem (nebo má nárok být). |
ItemsControlFromItemContainer(DependencyObject) |
Vrátí objekt ItemsControl , který vlastní zadaný element kontejneru. |
Measure(Size) |
DesiredSize Aktualizace .UIElement Nadřazené prvky volají tuto metodu z vlastních MeasureCore(Size) implementací, aby vytvořily rekurzivní aktualizaci rozložení. Volání této metody představuje první průchod ("Measure" pass) aktualizace rozložení. (Zděděno od UIElement) |
MeasureCore(Size) |
Implementuje základní systémové chování rozložení průchodu měr pro FrameworkElement. (Zděděno od FrameworkElement) |
MeasureOverride(Size) |
Volá se za účelem opětovného určení ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Přesune fokus klávesnice mimo tento prvek a na jiný prvek v zadaném směru procházení. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro při vyvolání přístupového klíče, který je smysluplný pro tento prvek je vyvolán. (Zděděno od UIElement) |
OnAlternationCountChanged(Int32, Int32) |
Vyvoláno při AlternationCount změně vlastnosti. |
OnApplyTemplate() |
Při přepsání v odvozené třídě se vyvolá při každém volání ApplyTemplate()kódu aplikace nebo interních procesů . (Zděděno od FrameworkElement) |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
Podporuje chování rozložení při změně velikosti podřízeného prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs) |
Vyvoláno vždy, když neošetřená ContextMenuClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs) |
Vyvoláno vždy, když neošetřená ContextMenuOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
Vrátí implementace specifické AutomationPeer pro třídu pro infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF). (Zděděno od UIElement) |
OnDisplayMemberPathChanged(String, String) |
Vyvoláno při DisplayMemberPath změně vlastnosti. |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
Volá se, když se změní DPI, při kterém je toto zobrazení vykresleno. (Zděděno od Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Vyvoláno vždy, když neošetřená GotFocus událost dosáhne tohoto prvku ve své trase. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GotMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená GotStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku k tomuto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnGroupStyleSelectorChanged(GroupStyleSelector, GroupStyleSelector) |
Vyvoláno při GroupStyleSelector změně vlastnosti. |
OnInitialized(EventArgs) |
Initialized Vyvolá událost. Tato metoda je vyvolána vždy, když IsInitialized je nastavena na |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsKeyboardFocusedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána těsně před vyvoláním IsKeyboardFocusWithinChanged události tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnItemBindingGroupChanged(BindingGroup, BindingGroup) |
Vyvoláno při ItemBindingGroup změně vlastnosti. |
OnItemContainerStyleChanged(Style, Style) |
Vyvoláno při ItemContainerStyle změně vlastnosti. |
OnItemContainerStyleSelectorChanged(StyleSelector, StyleSelector) |
Vyvoláno při ItemContainerStyleSelector změně vlastnosti. |
OnItemsChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs) |
Vyvoláno při Items změně vlastnosti. |
OnItemsPanelChanged(ItemsPanelTemplate, ItemsPanelTemplate) |
Vyvoláno při ItemsPanel změně vlastnosti. |
OnItemsSourceChanged(IEnumerable, IEnumerable) |
Volá se při ItemsSource změně vlastnosti. |
OnItemStringFormatChanged(String, String) |
Vyvoláno při ItemStringFormat změně vlastnosti. |
OnItemTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Vyvoláno při ItemTemplate změně vlastnosti. |
OnItemTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Vyvoláno při ItemTemplateSelector změně vlastnosti. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvoláno při KeyDown přijetí události. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená KeyUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
LostFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události. (Zděděno od UIElement) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená LostKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená LostMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená LostStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí dotykové zachycení. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
Volá se, ManipulationBoundaryFeedback když dojde k události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
Volá se, ManipulationCompleted když dojde k události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
Volá se, ManipulationDelta když dojde k události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
Volá se, ManipulationInertiaStarting když dojde k události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
Volá se, ManipulationStarted když dojde k události. (Zděděno od UIElement) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro ManipulationStarting směrovanou událost, ke které dochází při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseDoubleClick(MouseButtonEventArgs) |
MouseDoubleClick Vyvolá směrovanou událost. (Zděděno od Control) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená MouseDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseEnter připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseLeave připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená MouseMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená MouseWheel událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDrop událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewGiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewGotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseDoubleClick(MouseButtonEventArgs) |
PreviewMouseDoubleClick Vyvolá směrovanou událost. (Zděděno od Control) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseWheel událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewQueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewTextInput událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí tohoto prvku dotykem. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této FrameworkElement vlastnosti. Konkrétní změněná vlastnost závislosti je uvedena v parametru arguments. OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)Přepíše . (Zděděno od FrameworkElement) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená QueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená QueryCursor událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnRender(DrawingContext) |
Při přepsání v odvozené třídě se účastní operací vykreslování, které jsou řízeny systémem rozložení. Pokyny pro vykreslování pro tento prvek se nepoužívají přímo při vyvolání této metody a místo toho jsou zachovány pro pozdější asynchronní použití rozložením a výkresem. (Zděděno od UIElement) |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
SizeChanged Vyvolá událost pomocí zadaných informací jako součást dat konečné události. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnStyleChanged(Style, Style) |
Vyvoláno při změně stylu v tomto prvku, což zneplatní rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Vyvolána, když neošetřená připojená StylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od UIElement) |
OnTemplateChanged(ControlTemplate, ControlTemplate) |
Volá se při každé změně šablony ovládacího prvku. (Zděděno od Control) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Vyvoláno při TextInput přijetí události. |
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs) |
Vyvoláno vždy, když neošetřená ToolTipClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs) |
Vyvolá se vždy, ToolTipOpening když směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost. (Zděděno od FrameworkElement) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí dotykového tlačítka uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází při dotyku z vnějšku do vnitřní hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto UIElementobjektu . (Zděděno od UIElement) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Poskytuje zpracování třídy pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Volána při VisualCollection změně objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Vyvoláno při změně nadřazeného prvku ve vizuálním stromu. OnVisualParentChanged(DependencyObject)Přepíše . (Zděděno od FrameworkElement) |
ParentLayoutInvalidated(UIElement) |
Podporuje implementace přírůstkového rozložení ve specializovaných podtřídách .FrameworkElement ParentLayoutInvalidated(UIElement) je vyvolána, když podřízený prvek zneplatní vlastnost, která je označena v metadatech jako ovlivňující míru nadřazeného objektu nebo uspořádání předává během rozložení. (Zděděno od FrameworkElement) |
PointFromScreen(Point) |
Převede Point souřadnice Point na obrazovce, který představuje aktuální systém Visualsouřadnic . (Zděděno od Visual) |
PointToScreen(Point) |
Point Převede objekt, který představuje aktuální souřadnicový systém objektu VisualPoint na souřadnice na obrazovce. (Zděděno od Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Určuje další prvek, který by získal fokus vzhledem k tomuto prvku pro zadaný směr pohybu fokusu, ale ve skutečnosti fokus nepřesune. (Zděděno od FrameworkElement) |
PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject, Object) |
Připraví zadaný prvek pro zobrazení zadané položky. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Vyvolá konkrétní směrovanou událost. Objekt RoutedEvent , který má být vyvolána, je identifikován v rámci RoutedEventArgs zadané instance (jako RoutedEvent vlastnost těchto dat události). (Zděděno od UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
RegisterName(String, Object) |
Poskytuje přístupový objekt, který zjednodušuje přístup k NameScope metodě registrace. (Zděděno od FrameworkElement) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Uvolní z tohoto prvku všechna zachycená dotyková zařízení. (Zděděno od UIElement) |
ReleaseMouseCapture() |
Uvolní zachytávání myší, pokud tento prvek držel zachycení. (Zděděno od UIElement) |
ReleaseStylusCapture() |
Uvolní zachycení pera zařízení, pokud tento prvek držel záznam. (Zděděno od UIElement) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Odebere z tohoto prvku zadanou obslužnou rutinu směrované události. (Zděděno od UIElement) |
RemoveLogicalChild(Object) |
Odebere zadaný objekt z logického stromu tohoto prvku. FrameworkElement aktualizuje ovlivněné nadřazené ukazatele logického stromu, aby byly s tímto odstraněním synchronizované. (Zděděno od FrameworkElement) |
RemoveVisualChild(Visual) |
Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály. (Zděděno od Visual) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Připojí vazbu k tomuto prvku na základě zadaného objektu vazby. (Zděděno od FrameworkElement) |
SetBinding(DependencyProperty, String) |
Připojí vazbu k tomuto prvku na základě zadaného názvu vlastnosti zdroje jako kvalifikace cesty ke zdroji dat. (Zděděno od FrameworkElement) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetResourceReference(DependencyProperty, Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným názvem a nastaví na něj odkaz na zadanou vlastnost. (Zděděno od FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldApplyItemContainerStyle(DependencyObject, Object) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda se má použít styl z ItemContainerStyle vlastnosti nebo ItemContainerStyleSelector na element kontejneru zadané položky. |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnosti na instancích této třídy. (Zděděno od UIElement) |
ShouldSerializeGroupStyle() |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat efektivní hodnotu GroupStyle vlastnosti. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnosti na instancích této třídy. (Zděděno od UIElement) |
ShouldSerializeItems() |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat efektivní hodnotu Items vlastnosti. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeResources() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Resources vlastnosti. (Zděděno od FrameworkElement) |
ShouldSerializeStyle() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Style vlastnosti. (Zděděno od FrameworkElement) |
ShouldSerializeTriggers() |
Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Triggers vlastnosti. (Zděděno od FrameworkElement) |
ToString() |
Poskytuje řetězcovou reprezentaci objektu ItemsControl . |
TransformToAncestor(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu Visual do zadaného Visual nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu Visual do zadaného Visual3D nadřazeného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu Visual na potomka zadaného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu Visual do zadaného objektu vizuálu. (Zděděno od Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
Přeloží bod relativní k tomuto prvku na souřadnice, které jsou relativní k zadanému elementu. (Zděděno od UIElement) |
TryFindResource(Object) |
Vyhledá prostředek se zadaným klíčem, a pokud ho najde, vrátí ho. (Zděděno od FrameworkElement) |
UnregisterName(String) |
Zjednodušuje přístup k NameScope metodě zrušení registrace. (Zděděno od FrameworkElement) |
UpdateDefaultStyle() |
Znovu použije výchozí styl na aktuální FrameworkElement. (Zděděno od FrameworkElement) |
UpdateLayout() |
Zajišťuje, aby všechny podřízené vizuální prvky tohoto prvku byly správně aktualizovány pro rozložení. (Zděděno od UIElement) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
Událost
ContextMenuClosing |
Vyvolá se těsně před jakoukoli místní nabídkou v elementu je zavřena. (Zděděno od FrameworkElement) |
ContextMenuOpening |
Vyvolá se při otevření jakékoli místní nabídky elementu. (Zděděno od FrameworkElement) |
DataContextChanged |
Vyvolá se při změně kontextu dat pro tento prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
DragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení. (Zděděno od UIElement) |
DragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako počátek přetažení. (Zděděno od UIElement) |
DragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení. (Zděděno od UIElement) |
Drop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu. (Zděděno od UIElement) |
FocusableChanged |
Nastane, když se změní hodnota Focusable vlastnosti. (Zděděno od UIElement) |
GiveFeedback |
Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení, která zahrnuje tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
GotFocus |
Nastane, když tento prvek získá logický fokus. (Zděděno od UIElement) |
GotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
GotMouseCapture |
Nastane, když tento prvek zachytí myš. (Zděděno od UIElement) |
GotStylusCapture |
Nastane, když tento prvek zachytí pero. (Zděděno od UIElement) |
GotTouchCapture |
Nastane při zachycení dotykového ovládání tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
Initialized |
Vyvolá se při FrameworkElement inicializaci. Tato událost se shoduje s případy, kdy se hodnota IsInitialized vlastnosti změní z |
IsEnabledChanged |
Nastane při změně hodnoty IsEnabled vlastnosti u tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
IsHitTestVisibleChanged |
Nastane při změně hodnoty IsHitTestVisible vlastnosti závislosti na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocusedChanged |
Nastane, když se hodnota IsKeyboardFocused vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Nastane, když se hodnota IsKeyboardFocusWithin vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCapturedChanged |
Nastane, když se hodnota IsMouseCaptured vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Nastane, když se změní hodnota IsMouseCaptureWithinProperty tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Nastane, když se hodnota IsMouseDirectlyOver vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusCapturedChanged |
Nastane, když se hodnota IsStylusCaptured vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Nastane, když se hodnota IsStylusCaptureWithin vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Nastane, když se hodnota IsStylusDirectlyOver vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
IsVisibleChanged |
Nastane, když se hodnota IsVisible vlastnosti změní na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
KeyDown |
Nastane při stisknutí klávesy, když je fokus na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
KeyUp |
Nastane při uvolnění klíče, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
LayoutUpdated |
Nastane při rozložení různých vizuálních prvků přidružených k aktuálním Dispatcher změnám. (Zděděno od UIElement) |
Loaded |
Nastane, když je prvek rozložen, vykreslen a připraven k interakci. (Zděděno od FrameworkElement) |
LostFocus |
Nastane, když tento prvek ztratí logický fokus. (Zděděno od UIElement) |
LostKeyboardFocus |
Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
LostMouseCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí zachytávání myší. (Zděděno od UIElement) |
LostStylusCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí pero capture. (Zděděno od UIElement) |
LostTouchCapture |
Nastane, když tento prvek ztratí dotykový záznam. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationBoundaryFeedback |
Nastane, když manipulace narazí na hranici. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationCompleted |
Nastane při dokončení manipulace a setrvačnosti objektu UIElement . (Zděděno od UIElement) |
ManipulationDelta |
Nastane, když při manipulaci změní pozici vstupního zařízení. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Nastane, když vstupní zařízení ztratí kontakt s objektem UIElement během manipulace a začne setrvačnost. (Zděděno od UIElement) |
ManipulationStarted |
Nastane, když vstupní zařízení zahájí manipulaci s objektem UIElement . (Zděděno od UIElement) |
ManipulationStarting |
Nastane při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci. (Zděděno od UIElement) |
MouseDoubleClick |
Nastane při kliknutí na tlačítko myši dvakrát nebo vícekrát. (Zděděno od Control) |
MouseDown |
Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseEnter |
Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
MouseLeave |
Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
MouseLeftButtonDown |
Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseLeftButtonUp |
Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune, když se přesunete přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
MouseRightButtonDown |
Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseUp |
Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
MouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDragEnter |
Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDragLeave |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako počátek přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDragOver |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewDrop |
Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu. (Zděděno od UIElement) |
PreviewGiveFeedback |
Nastane při spuštění operace přetažení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewGotKeyboardFocus |
Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewKeyDown |
Nastane při stisknutí klávesy, když je fokus na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
PreviewKeyUp |
Nastane při uvolnění klíče, zatímco fokus je na tomto prvku. (Zděděno od UIElement) |
PreviewLostKeyboardFocus |
Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseDoubleClick |
Nastane, když uživatel dvakrát nebo vícekrát klikne na tlačítko myši. (Zděděno od Control) |
PreviewMouseDown |
Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseMove |
Nastane, když se ukazatel myši přesune, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseRightButtonDown |
Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseRightButtonUp |
Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseUp |
Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewMouseWheel |
Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewQueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusButtonDown |
Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusButtonUp |
Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusDown |
Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, když je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusMove |
Nastane, když se pero přesune při procházení elementu. Pokud chcete vyvolat tuto událost, PreviewStylusInAirMove musí se pero při zjišťování digitalizátorem přesunout, jinak se místo toho vyvolá. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusOutOfRange |
Nastane, když je pero příliš daleko od digitalizátoru, aby bylo možné zjistit. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusSystemGesture |
Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest pera. (Zděděno od UIElement) |
PreviewStylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTextInput |
Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTouchDown |
Nastane, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTouchMove |
Nastane, když se prst pohybuje po obrazovce, když je prst nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
PreviewTouchUp |
Nastane při zvednutí prstu mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
QueryContinueDrag |
Nastane, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši. (Zděděno od UIElement) |
QueryCursor |
Nastane, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u elementu pokaždé, když se ukazatel myši přesune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzoru může být potřeba změnit na základě jeho nové pozice. (Zděděno od UIElement) |
RequestBringIntoView |
Vyvolá se při BringIntoView(Rect) je volána u tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
SizeChanged |
Vyvolá se při změně ActualHeightActualWidth nebo vlastnosti hodnotu tohoto prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
SourceUpdated |
Vyvolá se při změně zdrojové hodnoty pro všechny existující vazby vlastnosti na tento prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
StylusButtonDown |
Nastane při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
StylusButtonUp |
Nastane, když je tlačítko pera uvolněno, když je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
StylusDown |
Nastane, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
StylusEnter |
Nastane, když pero vstoupí do mezí tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
StylusInAirMove |
Nastane, když se pero přesune přes prvek, aniž by se skutečně dotknulo digitizátoru. (Zděděno od UIElement) |
StylusInRange |
Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby byl zjištěn, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
StylusLeave |
Nastane, když pero opustí hranice elementu. (Zděděno od UIElement) |
StylusMove |
Nastane, když se pero přesune přes tento prvek. Aby se tato událost vyvolala, musí se pero pohybovat na digitalizátoru. StylusInAirMove V opačném případě je místo toho vyvolána. (Zděděno od UIElement) |
StylusOutOfRange |
Nastane, když pero je příliš daleko od digitalizátoru, aby byl detekován, zatímco přes tento prvek. (Zděděno od UIElement) |
StylusSystemGesture |
Nastane, když uživatel provede jedno z několika gest pera. (Zděděno od UIElement) |
StylusUp |
Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TargetUpdated |
Vyvolá se při změně cílové hodnoty pro libovolnou vazbu vlastnosti na tento prvek. (Zděděno od FrameworkElement) |
TextInput |
Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení. (Zděděno od UIElement) |
ToolTipClosing |
Vyskytuje se těsně před jakýmkoli popisem prvku je uzavřen. (Zděděno od FrameworkElement) |
ToolTipOpening |
Vyvolá se při otevření jakéhokoli popisu prvku. (Zděděno od FrameworkElement) |
TouchDown |
Nastane, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TouchEnter |
Nastane, když se dotyk přesune z vnějšku do vnitřních mezí tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
TouchLeave |
Nastane, když se dotyk přesune z vnějšku do vnější hranice tohoto prvku. (Zděděno od UIElement) |
TouchMove |
Nastane, když se prst pohybuje po obrazovce, když je prst nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
TouchUp |
Nastane při zvednutí prstu mimo obrazovku, zatímco prst je nad tímto prvkem. (Zděděno od UIElement) |
Unloaded |
Vyvolá se při odebrání elementu ze stromu prvků načtených prvků. (Zděděno od FrameworkElement) |
Explicitní implementace rozhraní
IAddChild.AddChild(Object) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. |
IAddChild.AddText(String) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. |
IContainItemStorage.Clear() |
Vymaže všechna přidružení vlastností. |
IContainItemStorage.ClearItemValue(Object, DependencyProperty) |
Odebere přidružení mezi zadanou položkou a vlastností. |
IContainItemStorage.ClearValue(DependencyProperty) |
Odebere zadanou vlastnost ze všech seznamů vlastností. |
IContainItemStorage.ReadItemValue(Object, DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu zadané vlastnosti, která je přidružena k zadané položce. |
IContainItemStorage.StoreItemValue(Object, DependencyProperty, Object) |
Uloží zadanou vlastnost a hodnotu a přidruží je k zadané položce. |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
Popis tohoto členu najdete v IsAmbientPropertyAvailable(String) metodě . (Zděděno od FrameworkElement) |
Platí pro
Viz také
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro