AxHost.State Třída

Definice

Zapouzdří trvalý stav ovládacího prvku ActiveX.

public: ref class AxHost::State : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public: ref class AxHost::State : IDisposable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))]
[System.Serializable]
public class AxHost.State : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))]
[System.Serializable]
public class AxHost.State : IDisposable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type AxHost.State = class
    interface ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type AxHost.State = class
    interface ISerializable
    interface IDisposable
Public Class AxHost.State
Implements ISerializable
Public Class AxHost.State
Implements IDisposable, ISerializable
Dědičnost
AxHost.State
Atributy
Implementuje

Poznámky

Objekt AxHost.State lze načíst pomocí AxHost.OcxState vlastnosti nebo přečtením stavu ovládacího prvku z datového streamu.

Další informace naleznete v tématu Rozhraní IPersistStream a Rozhraní IPersistPropertyBag.

Konstruktory

AxHost.State(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializuje novou instanci AxHost.State třídy pro deserializaci stavu.

AxHost.State(Stream, Int32, Boolean, String)

Inicializuje novou instanci AxHost.State třídy serializaci stavu.

Metody

Dispose()

Provede aplikací definované úlohy spojené s uvolněním nebo resetováním nespravovaných prostředků.

Dispose(Boolean)

Zapouzdří trvalý stav ovládacího prvku ActiveX.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Naplní SerializationInfo objekt daty potřebnými k serializaci cílového objektu.

Platí pro

Viz také