InputLanguageChangedEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro událost InputLanguageChanged.

public ref class InputLanguageChangedEventArgs : EventArgs
public class InputLanguageChangedEventArgs : EventArgs
type InputLanguageChangedEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class InputLanguageChangedEventArgs
Inherits EventArgs
Dědičnost
InputLanguageChangedEventArgs

Příklady

Následující příklad vytvoří nový Form a připojí obslužnou rutinu události k InputLanguageChanged události. Tato událost změní, IMEmode když se jazyk zadávání změní na japonštinu.

#using <System.Data.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
   RichTextBox^ rtb;

public:
   Form1()
   {
      rtb = gcnew RichTextBox;
      this->Controls->Add( rtb );
      rtb->Dock = DockStyle::Fill;
      this->InputLanguageChanged += gcnew InputLanguageChangedEventHandler( this, &Form1::languageChange );
   }


private:
   void languageChange( Object^ /*sender*/, InputLanguageChangedEventArgs^ e )
   {
      
      // If the input language is Japanese.
      // set the initial IMEMode to Katakana.
      if ( e->InputLanguage->Culture->TwoLetterISOLanguageName->Equals( "ja" ) )
      {
         rtb->ImeMode = System::Windows::Forms::ImeMode::Katakana;
      }
   }

};

int main()
{
   Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
    RichTextBox rtb = new RichTextBox();
    public Form1()
    {
        this.Controls.Add(rtb);
        rtb.Dock = DockStyle.Fill;
        this.InputLanguageChanged += new InputLanguageChangedEventHandler(languageChange);
    }
    private void languageChange(Object sender, InputLanguageChangedEventArgs e)
    {
        // If the input language is Japanese.
        // set the initial IMEMode to Katakana.
        if (e.InputLanguage.Culture.TwoLetterISOLanguageName.Equals("ja"))
        {
            rtb.ImeMode = System.Windows.Forms.ImeMode.Katakana;
        }
    }
    public static void Main(string[] args)
    {
        Application.Run(new Form1());
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Data

Public Class Form1
   Inherits System.Windows.Forms.Form
   
   Dim WithEvents rtb As New RichTextBox()
   
   Public Sub New()
      MyBase.New()
      Me.Controls.Add(rtb)
      rtb.Dock = DockStyle.Fill
   End Sub

   Private Sub languageChange( _
      ByVal sender As Object, _
      ByVal e As InputLanguageChangedEventArgs _
   ) Handles MyBase.InputLanguageChanged

      ' If the input language is Japanese.
      ' set the initial IMEMode to Katakana.
      If e.InputLanguage.Culture.TwoLetterISOLanguageName.Equals("ja") = True Then
         rtb.ImeMode = System.Windows.Forms.ImeMode.Katakana
      End If
   End Sub

   Public Shared Sub Main()
      Application.Run(new Form1())
   End Sub

End Class

Poznámky

Data z objektu InputLanguageChangedEventArgs můžete použít k rozhodování o tom, jestli chcete změnit editory IME nebo prohodit hodnoty zprava doleva. Můžete také změnit CurrentCulture vlákno a CurrentUICulture vlastnosti tak, aby se získaly různé prostředky.

Identifikuje InputLanguageChangedEventArgs národní prostředí a znakovou sadu nového jazyka zadávání.

Událost InputLanguageChanging předchází události InputLanguageChanged .

Konstruktory

InputLanguageChangedEventArgs(CultureInfo, Byte)

Inicializuje novou instanci InputLanguageChangedEventArgs třídy se zadaným národním prostředím a znakovou sadou.

InputLanguageChangedEventArgs(InputLanguage, Byte)

Inicializuje novou instanci InputLanguageChangedEventArgs třídy se zadaným jazykem zadávání a znakovou sadou.

Vlastnosti

CharSet

Získá znakovou sadu přidruženou k novému jazyku zadávání.

Culture

Získá národní prostředí jazyka zadávání.

InputLanguage

Získá hodnotu označující jazyk zadávání.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také