Stylus.StylusEnter Přidružená událost

Definice

Nastane, když kurzor pera vstoupí do mezí elementu.

see AddStylusEnterHandler, and RemoveStylusEnterHandler
see AddStylusEnterHandler, and RemoveStylusEnterHandler
see AddStylusEnterHandler, and RemoveStylusEnterHandler

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak změnit barvu objektu Button , když kurzor pera vstoupí a opustí jeho hranice. Tento příklad předpokládá, že existuje Button volané button1 a že StylusEnter události a StylusLeave jsou připojeny k obslužným rutinám událostí.

Brush originalColor;

void button1_StylusLeave(object sender, StylusEventArgs e)
{
    button1.Background = originalColor;
}

void button1_StylusEnter(object sender, StylusEventArgs e)
{
    originalColor = button1.Background; 
    button1.Background = Brushes.Gray;
}
Private originalColor As Brush

Private Sub button1_StylusLeave(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles button1.StylusLeave

    button1.Background = originalColor

End Sub

Private Sub button1_StylusEnter(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles button1.StylusEnter

    originalColor = button1.Background
    button1.Background = Brushes.Gray

End Sub

Poznámky

Toto je připojená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Připojená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazu na události, které jsou zpracovávány na objektech, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; Pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v tématu Přehled připojených událostí.

Informace o směrované události

Pole Identifikátor StylusEnterEvent
Strategie směrování Direct
Delegát StylusEventHandler

Platí pro

Viz také