Stylus.StylusInRange Přidružená událost

Definice

Vyvolá se v případě, že pero je v dosahu tabletu.

see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak nastavit vlastnost objektu EditingModeInkCanvas na EraseByStroke při převrácení pera. Tento příklad předpokládá, že existuje volaná InkCanvasinkCanvas1 událost a že StylusInRange událost je připojená k obslužným rutinám událostí. Pokud chcete vidět změnu kurzoru, nastavte UseCustomCursor vlastnost na inkCanvas1true .

void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    if (e.StylusDevice.Inverted == true)
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
    }
    else
    {
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
    }
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles inkCanvas1.StylusInRange

    If e.StylusDevice.Inverted = True Then
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
    Else
        inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
        inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
    End If

End Sub

Poznámky

Toto je přidružená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Přidružená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazům na události zpracovávané u objektů, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v přehledu připojených událostí.

Informace o směrované události

Pole Identifikátor StylusInRangeEvent
Strategie směrování Bublající
Delegát StylusEventHandler

Platí pro

Viz také