VisualElement Třída

Definice

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

public class VisualElement : Xamarin.Forms.NavigableElement, Xamarin.Forms.IAnimatable, Xamarin.Forms.ITabStopElement, Xamarin.Forms.IVisualElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface ITabStopElement
Dědičnost
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Základní třída pro většinu elementů Xamarin.Forms na obrazovce. Poskytuje většinu vlastností, událostí a metod pro prezentaci položky na obrazovce.

Konstruktory

VisualElement()

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

Pole

AnchorXProperty

Identifikuje vlastnost AnchorX bindable.

AnchorYProperty

Identifikuje vlastnost AnchorY bindable.

BackgroundColorProperty

Identifikuje vlastnost BackgroundColor bindable.

BackgroundProperty

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

BehaviorsProperty

Identifikuje vlastnost Chování s možností vazby.

ClipProperty

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

FlowDirectionProperty

Backing store for the FlowDirection property.

HeightProperty

Identifikuje vlastnost Height bindable.

HeightRequestProperty

Backing store for the HeightRequest vlastnost.

InputTransparentProperty

Identifikuje vlastnost InputTransparent bindable.

IsEnabledProperty

Identifikuje vlastnost IsEnabled bindable.

IsFocusedProperty

Identifikuje vlastnost IsFocused bindable.

IsFocusedPropertyKey

Interní použití platformou Xamarin.Forms

IsTabStopProperty

Záložní úložiště IsTabStop pole.

IsVisibleProperty

Identifikuje vlastnost IsVisible bindable.

MinimumHeightRequestProperty

Backing store for the MinimumHeightRequest vlastnost.

MinimumWidthRequestProperty

Backing store for the MinimumWidthRequest vlastnost.

NavigationProperty

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

OpacityProperty

Identifikuje neprůhlednou vlastnost.

RotationProperty

Identifikuje vlastnost Rotace s možností vazby.

RotationXProperty

Identifikuje vlastnost RotationX bindable.

RotationYProperty

Identifikuje vlastnost RotationY bindable.

ScaleProperty

Identifikuje vlastnost Škálovat svázatelnou vlastnost.

ScaleXProperty

Backing store for the ScaleX property.

ScaleYProperty

Backing store for the ScaleY property.

StyleProperty

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

TabIndexProperty

Záložní úložiště TabIndex pole.

TranslationXProperty

Identifikuje vlastnost TranslationX bindable.

TranslationYProperty

Identifikuje vlastnost TranslationY bindable.

TriggersProperty

Identifikuje vlastnost Aktivační události s možností vazby.

VisualProperty

Záložní úložiště Visual pole.

WidthProperty

Identifikuje vlastnost Width bindable.

WidthRequestProperty

Backing store for the WidthRequest vlastnost.

XProperty

Identifikuje vlastnost X bindable.

YProperty

Identifikuje vlastnost Y bindable.

Vlastnosti

AnchorX

Získá nebo nastaví X komponentu středu bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

AnchorY

Získá nebo nastaví komponentu Y středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

AutomationId

Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automation najít a pracovat s tímto prvkem.

(Zděděno od Element)
Background

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

BackgroundColor

Získá nebo nastaví barvu, která vyplní pozadí visualElementu. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

Batched

Interní použití platformou Xamarin.Forms

Behaviors

Získá seznam chování přidružených k tomuto prvku. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject.

(Zděděno od BindableObject)
Bounds

Získá hranice prvku.

class

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od NavigableElement)
ClassId

Získá nebo nastaví hodnotu použitou k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků.

(Zděděno od Element)
Clip

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

DisableLayout

Interní použití platformou Xamarin.Forms

Dispatcher

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od BindableObject)
EffectControlProvider

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
Effects

Seznam efektů použitých pro tuto položku

(Zděděno od Element)
FlowDirection

Získá nebo nastaví směr toku rozložení.

Height

Získá aktuální vykreslenou výšku tohoto prvku. Toto je vlastnost vázání jen pro čtení.

HeightRequest

Získá nebo nastaví přepsat požadovanou výšku tohoto prvku.

Id

Získá hodnotu, kterou lze použít k jedinečné identifikaci elementu prostřednictvím spuštění aplikace.

(Zděděno od Element)
InputTransparent

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

IsFocused

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek aktuálně zaměřen. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

IsInNativeLayout

Interní použití platformou Xamarin.Forms

IsNativeStateConsistent

Interní použití platformou Xamarin.Forms

IsPlatformEnabled

Interní použití platformou Xamarin.Forms

IsTabStop

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je tento prvek součástí navigace tabulátoru. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

IsVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda by tyto prvky měly být součástí vizuálního stromu, nebo ne. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

LogicalChildren

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
MinimumHeightRequest

Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální výšku prvku bude požadovat během rozložení.

MinimumWidthRequest

Získá nebo nastaví hodnotu, která přepíše minimální šířku prvku bude požadovat během rozložení.

Navigation

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od NavigableElement)
NavigationProxy

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od NavigableElement)
Opacity

Získá nebo nastaví neprůhlednou hodnotu použitou na prvek při vykreslení. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

Parent

Získá nebo nastaví nadřazený prvek prvku.

(Zděděno od Element)
ParentView
Zastaralé.

Získá prvek, který je nejbližším nadřazeným prvkem VisualElementtohoto prvku, který je .

(Zděděno od Element)
Platform
Zastaralé.

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od Element)
RealParent

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
Resources

Získá nebo nastaví místní slovník prostředků.

Rotation

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Z (affine rotation) při vykreslení prvku.

RotationX

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení elementu.

RotationY

Získá nebo nastaví otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku.

Scale

Získá nebo nastaví měřítko použité na prvek.

ScaleX

Získá nebo nastaví hodnotu měřítka, která se použije pro směr X.

ScaleY

Získá nebo nastaví hodnotu měřítka, která se použije pro směr Y.

Style

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od NavigableElement)
StyleClass

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od NavigableElement)
StyleId

Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci prvku.

(Zděděno od Element)
TabIndex

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

TranslationX

Získá nebo nastaví rozdíl překladu X prvku.

TranslationY

Získá nebo nastaví rozdíl překladu Y prvku.

Triggers

Získá seznam triggeru přidružený k tomuto prvku. Jedná se o svázatelnou vlastnost.

Visual

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

Width

Získá aktuální vykreslenou šířku tohoto prvku. Toto je vlastnost vázání jen pro čtení.

WidthRequest

Získá nebo nastaví přepsání požadované šířky tohoto prvku.

X

Získá aktuální pozici X tohoto prvku. Toto je vlastnost vázání jen pro čtení.

Y

Získá aktuální pozici Y tohoto prvku. Toto je vlastnost vázání jen pro čtení.

Metody

ApplyBindings()

Použijte vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
BatchBegin()

Signalizuje začátek dávky změn vlastností prvků.

BatchCommit()

Signalizuje konec dávky příkazů elementu a že tyto příkazy by teď měly být potvrzeny.

ChangeVisualState()

Interní použití platformou Xamarin.Forms

ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro property.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže libovolnou hodnotu nastavenou SetValue pro vlastnost, která je identifikována propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od BindableObject)
Descendants()

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
EffectIsAttached(String)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
FindByName(String)

Vrátí prvek, který má zadaný název.

(Zděděno od Element)
Focus()

Attemps pro nastavení fokusu na tento prvek.

GetSizeRequest(Double, Double)
Zastaralé.

SizeRequest Vrátí prvek. Voláním této metody začíná míra průchodu cyklu rozložení.

GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu obsaženou v BindableProperty.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od BindableObject)
InvalidateMeasure()

Metoda, která je volána k zneplatnění rozložení tohoto VisualElement. Vyvolá MeasureInvalidated událost.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

IsSet(BindableProperty)

Vrátí true , pokud cílová vlastnost existuje a byla nastavena.

(Zděděno od BindableObject)
Layout(Rectangle)

Aktualizace hranice prvku během cyklu rozložení.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Vrátí minimální velikost, kterou vizuální prvek potřebuje k zobrazení na zařízení.

NativeSizeChanged()

Interní použití platformou Xamarin.Forms

OnBindingContextChanged()

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

OnChildAdded(Element)

Vývojáři aplikací mohou tuto metodu přepsat, aby reagovali při přidání podřízeného objektu.

OnChildRemoved(Element)
Zastaralé.

Vývojáři aplikací mohou tuto metodu přepsat, aby reagovali, když je dítě odebráno.

OnChildRemoved(Element, Int32)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

OnChildrenReordered()

Vyvolá se pokaždé, když ChildrenReordered se událost bude generovat. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

OnMeasure(Double, Double)

Metoda, která se volá při měření rozložení.

OnParentSet()

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Metoda, která se volá při změně vázané vlastnosti.

(Zděděno od Element)
OnPropertyChanging(String)

Voláním této metody z podřízené třídy upozorněte, že u vlastnosti dojde ke změně.

(Zděděno od BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Tato metoda se volá, když je velikost elementu nastavena během cyklu rozložení. Tato metoda se volá přímo před vygenerovaným událostí SizeChanged . Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování tříd pro tuto událost.

OnSizeRequest(Double, Double)
Zastaralé.

Tato metoda se volá během průchodu míry cyklu rozložení, aby se získala požadovaná velikost prvku.

OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Odebere dříve nastavený dynamický prostředek.

(Zděděno od Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto prvku, která se má aktualizovat prostřednictvím DynamicResource s zadaným klíčem.

(Zděděno od Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
SizeAllocated(Double, Double)

SizeAllocated se volá během cyklu rozložení, aby signalizoval začátek rozložení pod stromové struktury.

TabIndexDefaultValueCreator()

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

TabStopDefaultValueCreator()

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

UnapplyBindings()

Zruší použití všech dříve nastavených vazeb.

(Zděděno od BindableObject)
Unfocus()

Zruší fokus na tento prvek.

událost

BatchCommitted

Interní použití platformou Xamarin.Forms

BindingContextChanged

Vyvolá se BindingContext při každé změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
ChildAdded

Probíhá při každém přidání podřízeného elementu do elementu.

(Zděděno od Element)
ChildRemoved

Probíhá při každém odebrání podřízeného elementu z elementu.

(Zděděno od Element)
ChildrenReordered

Nastane, když jsou podřízené položky VisualElement znovu seřazené.

DescendantAdded

Probíhá při každém přidání podřízeného elementu do podstromu prvků.

(Zděděno od Element)
DescendantRemoved

Probíhá při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu prvků.

(Zděděno od Element)
FocusChangeRequested

Interní použití platformou Xamarin.Forms

Focused

Nastane, když prvek obdrží fokus.

MeasureInvalidated

Událost, která se vyvolá, když je rozložení elementu vizuálu neplatné.

PlatformSet
Zastaralé.

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

(Zděděno od Element)
PropertyChanged

Vyvolá se při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolána při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SizeChanged

Nastane, když vlastnost Width nebo Height změní hodnotu tohoto prvku.

Unfocused

Nastane, když prvek ztratí fokus.

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Interní použití platformou Xamarin.Forms

(Zděděno od Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pouze pro interní použití.

(Zděděno od Element)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Získá efektivní směr toku vizuálu pro prvek na platformě, přičemž bere v úvahu nastavení národního prostředí a logického toku.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Tato metoda je určená pro interní použití.

Metody rozšíření

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zastaví animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Nastaví zadané parametry a spustí animaci.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Nastaví zadané parametry a spustí kinetickou animaci.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Vrátí logickou hodnotu, která označuje, jestli je spuštěná animace určená.handle

Batch(IAnimatable)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Zastaralé.

Vytvoří a použije vazbu z výrazu.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

FindByName<T>(Element, String)

Vrátí instanci typu T , která má název name v oboru, který obsahuje element.

FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která provádí fade, která je popsána parametrem opacity, lengtha easing parametry.

LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který usnadňuje hranice VisualElement , které je určeno view obdélníkem určeným parametrem bounds .

RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Otočí VisualElement tu, která je určena view z jeho aktuálního otočení .drotation

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou view z aktuálního měřítka na dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úlohu, která provádí otočení, které je popsáno parametrem rotation, lengtha easing parametry.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který zkosí osu Y , opacitytrvá čas length a používá easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který zkosí osu X tím opacity, že trvá čas length a používá easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Vrátí úkol, který škáluje VisualElement hodnotu určenou absolutním faktorem viewscaleměřítka .

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

A Element , která zabírá oblast na obrazovce, má vizuální vzhled a může získat dotykový vstup.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animuje vlastnosti TranslationX a TranslationY z jejich aktuálních hodnot do nových hodnot. Tím zajistíte, že vstupní rozložení je ve stejné pozici jako rozložení vizuálu.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Vrátí true , pokud element k němu je přidružená jedna nebo více skupin stavů vizuálu. V opačném případě vrátí falsehodnotu .

Platí pro