Postupy: Ukládání souborů pomocí součásti SaveFileDialog
Komponenta SaveFileDialog umožňuje uživatelům procházet systém souborů a vybírat soubory, které se mají uložit. Dialogové okno vrátí cestu a název souboru, který uživatel vybral v dialogovém okně. Je však nutné napsat kód, který skutečně zapíše soubory na disk.
Uložení souboru pomocí komponenty SaveFileDialog
Zobrazí dialogové okno Uložit soubor a zavolá metodu pro uložení souboru vybraného uživatelem.
SaveFileDialog K uložení souboru použijte metodu komponentyOpenFile. Tato metoda poskytuje Stream objekt, do který můžete zapisovat.
Následující příklad používá DialogResult vlastnost k získání názvu souboru a metodu OpenFile pro uložení souboru. Metoda OpenFile poskytuje datový proud pro zápis souboru do.
V následujícím příkladu je Button ovládací prvek s přiřazeným obrázkem. Když kliknete na tlačítko, SaveFileDialog vytvoří se instance komponenty s filtrem, který umožňuje soubory typu .gif, .jpeg a .bmp. Pokud je v dialogovém okně Uložit soubor vybraný soubor tohoto typu, uloží se obrázek tlačítka.
Důležité
K získání nebo nastavení FileName vlastnosti vyžaduje sestavení úroveň oprávnění udělenou System.Security.Permissions.FileIOPermission třídou. Pokud běžíte v kontextu částečné důvěryhodnosti, může proces vyvolat výjimku kvůli nedostatečným oprávněním. Další informace naleznete v tématu Základy zabezpečení přístupu kódu.
Příklad předpokládá, že formulář má Button ovládací prvek s jeho Image vlastností nastavenou na soubor typu .gif, .jpeg nebo .bmp.
Poznámka:
Vlastnost FileDialog třídy FilterIndex (která je kvůli dědičnosti součástí SaveFileDialog třídy) používá index založený na jednom. To je důležité, pokud píšete kód pro ukládání dat v určitém formátu (například uložení souboru ve formátu prostého textu a binárního formátu). Tato vlastnost je doporučená v následujícím příkladu.
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image ' assigned to Button2. Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog() saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif" saveFileDialog1.Title = "Save an Image File" saveFileDialog1.ShowDialog() ' If the file name is not an empty string open it for saving. If saveFileDialog1.FileName <> "" Then ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _ (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream) ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the ' file type selected in the dialog box. ' NOTE that the FilterIndex property is one-based. Select Case saveFileDialog1.FilterIndex Case 1 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg) Case 2 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Case 3 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif) End Select fs.Close() End If End Sub
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if(saveFileDialog1.FileName != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch(saveFileDialog1.FilterIndex) { case 1 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case 2 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case 3 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); break; } fs.Close(); } }
private: System::Void button2_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1->Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1->Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1->ShowDialog(); // If the file name is not an empty string, open it for saving. if(saveFileDialog1->FileName != "") { // Saves the Image through a FileStream created by // the OpenFile method. System::IO::FileStream ^ fs = safe_cast\<System::IO::FileStream*>( saveFileDialog1->OpenFile()); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on // the file type selected in the dialog box. // Note that the FilterIndex property is one based. switch(saveFileDialog1->FilterIndex) { case 1 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg); break; case 2 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp); break; case 3 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif); break; } fs->Close(); } }
(Visual C# a Visual C++) Do konstruktoru formuláře umístěte následující kód pro registraci obslužné rutiny události.
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
Další informace o zápisu datových proudů souborů naleznete BeginWrite a Write.
Poznámka:
Některé ovládací prvky, například RichTextBox ovládací prvek, mají možnost ukládat soubory.
Viz také
.NET Desktop feedback