Sdílet prostřednictvím


Optimalizace při sestavování

Tento článek obsahuje stručný přehled optimalizace a výkonu. Další informace najdete v našem článku s názvem Pokyny k výkonu.

Při zahájení projektu Mesh je důležité mít na paměti, co můžete udělat, abyste uživatelům zajistili co nejlepší prostředí. To by mělo zahrnovat:

  • Máte rozpočet na výkon, který odpovídá cílovým platformám. Můžete sestavovat pro PC, Quest/Android nebo obojí. Pokud vytváříte obojí, budete muset optimalizovat quest/Android.

  • Zajistěte, aby všechny 3D modely, materiály a shadery, které importujete do projektu, byly vhodné pro scénáře s vysokým výkonem v reálném čase.

  • Při vytváření pravidelně kontrolujte pomocí nástroje Content Analyzátor výkonu (CPA) řadu užitečných statistik souvisejících s výkonem vašeho projektu.

    Snímek obrazovky s nástrojem Content Analyzátor výkonu

  • V aplikaci Mesh můžete pomocí profileru výkonu zobrazit snímkovou frekvenci projektu Mesh, složitost scény a využití paměti na všech platformách. Profiler výkonu je přístupný také v rámci sady nástrojů Mesh.

    Snímek obrazovky s profilerem výkonu

Můžete také použít tyto nástroje, které jsou užitečné pro profilaci obsahu v Unity:

Poznámka: Po sestavení a publikování projektu se zobrazí okno Výsledky prostředí Mesh. Obsahuje indikátor výkonu obsahu, který poskytuje zprávu o výsledcích související s obsahem v projektu. Další informace o těchto zprávách a jejich významu najdete v tématu Vysvětlení výsledků sestavení a publikování.

Snímek obrazovky s oknem Sestavit a nahrát výsledky se zvýrazněným indikátorem výkonu obsahu

Tip: Po zavření okna Výsledky sestavení a nahrání výsledků můžete kdykoli zobrazit výsledky ověření: v Unity na řádku nabídek vyberte Mesh Toolkit>Validate>Active Scene.

Snímek obrazovky s oknem Ověření obsahu sítě

Další kroky