Optimalizace při sestavování
Tento článek obsahuje stručný přehled optimalizace a výkonu. Další informace najdete v našem článku s názvem Pokyny k výkonu.
Při zahájení projektu Mesh je důležité mít na paměti, co můžete udělat, abyste uživatelům zajistili co nejlepší prostředí. To by mělo zahrnovat:
Máte rozpočet na výkon, který odpovídá cílovým platformám. Můžete sestavovat pro PC, Quest/Android nebo obojí. Pokud vytváříte obojí, budete muset optimalizovat quest/Android.
Zajistěte, aby všechny 3D modely, materiály a shadery, které importujete do projektu, byly vhodné pro scénáře s vysokým výkonem v reálném čase.
Při vytváření pravidelně kontrolujte pomocí nástroje Content Analyzátor výkonu (CPA) řadu užitečných statistik souvisejících s výkonem vašeho projektu.
V aplikaci Mesh můžete pomocí profileru výkonu zobrazit snímkovou frekvenci projektu Mesh, složitost scény a využití paměti na všech platformách. Profiler výkonu je přístupný také v rámci sady nástrojů Mesh.
Můžete také použít tyto nástroje, které jsou užitečné pro profilaci obsahu v Unity:
- Profiler Unity
- Ladicí program rámce Unity
- RenderDoc (DŮLEŽITÉ: RenderDoc může provádět pouze zachytávání z editoru Unity. Sestavení aplikace Mesh nebudou fungovat).
Poznámka: Po sestavení a publikování projektu se zobrazí okno Výsledky prostředí Mesh. Obsahuje indikátor výkonu obsahu, který poskytuje zprávu o výsledcích související s obsahem v projektu. Další informace o těchto zprávách a jejich významu najdete v tématu Vysvětlení výsledků sestavení a publikování.
Tip: Po zavření okna Výsledky sestavení a nahrání výsledků můžete kdykoli zobrazit výsledky ověření: v Unity na řádku nabídek vyberte Mesh Toolkit>Validate>Active Scene.