Nastavení pro interagovatelný typ Basic
Terminologie
V tomto článku "najetí myší" znamená", že kurzor (PC nebo Mac) nebo ukazatel kontroleru (Quest) je nad objektem."
Nastavení interakce
Rozsah interakce: Nejbližší vzdálenost, v metrech, avatar může být interagovat s tímto objektem.
Aim IK arm on Hover: Určuje, zda se avatarova ramena dostane k objektu při najetí myší pomocí cílení na IK.
Pos při najetí myší: Obrazec pozice ruky, do které se při najetí myší na objekt umístí ruka avatara.
Pokud například zvolíte Pinch, když avatar dosáhne objektu, jeho ruka bude předpokládat pozici špendlíku.
- Omezení IKpherical: Pokud je pravda, arm IK se provede na kouli. To způsobí, že avatar rameno nevylepí přímo ven.
Velikost pozice ruky při najetí myší: velikost ruky od 0 do 1. Všimněte si, že toto nastavení je možné upravit pouze u některých pozic uvedených v rozevíracím seznamu Pos při přechodu myší: Špendlík, Válcový a Kulový. U zbývajících pozic je nastavení nastaveno na výchozí hodnotu 0,5 a je neaktivní.
Nastavení zvýraznění
Nastavení zvýraznění
Najeto myší nebo vybráno: Určuje, jestli se má objekt zvýraznit, pokud je zvýrazněný nebo vybraný.
Mechanismus zvýraznění
Položka nabídky 1: Vlastnosti shaderu
- Barva zvýraznění: Barva pro nastavení vlastností barev materiálu při zvýraznění objektu.
- Doba trvání přechodu zvýraznění: Doba, po kterou se zvýraznění při přechodu zvýrazní.
- Vlastnosti zvýraznění množství: Vlastnosti materiálu, které nastaví velikost zvýraznění. Jedná se o hodnotu float.
- Vlastnosti barvy zvýraznění: Vlastnosti materiálu pro nastavení barvy zvýraznění při zvýraznění Toto je hodnota barvy.
Položka nabídky 2: Obrys mřížky: Přidá automatický obrys zadané barvy/šířky objektů.
- Barva zvýraznění: Barva obrysu.
- Zvýraznit dobu trvání přechodu: Doba, po kterou se má osnova při přechodu zeslabit.
- Zvýraznit šířku obrysu: Jak tlustý (v metrech) má být obrys. Přepíše hodnotu "Extrusion Value" v grafických nástrojích nebo standardním materiálu.
- Vlastní materiál osnovy: Materiál použitý k vykreslení osnovy.
- Vlastní materiál zápisu vzorníku: Materiál použitý k zápisu hodnoty do vyrovnávací paměti vzorníku
- Režim vyloučení osnovy: Možnost vyfiltrovat vykreslovací moduly, které nechcete zahrnout do osnovy.
Položka nabídky 3: Vnitřní záře: Použije zvýraznění s efektem záře pomocí daných vlastností.
- Barva zvýraznění: Barva vnitřního záře.
- Zvýraznit dobu trvání přechodu: Doba prolnutí vnitřní záře při přechodu
- Vlastní materiál zvýraznění: Přepsat možnost specifická pro tento objekt nastavit materiál použitý pro záře. Pokud toto nastavení není nastavené, použije se výchozí materiál z assetu nastavení.
- Řetězec vyloučení: Pokud je tato možnost nastavená, zvýrazní se jakýkoli herní objekt s názvem obsahujícím řetězec vyloučení.