Sdílet prostřednictvím


Nastavení pro interagovatelný typ Basic

__________________

Terminologie

V tomto článku "najetí myší" znamená", že kurzor (PC nebo Mac) nebo ukazatel kontroleru (Quest) je nad objektem."

Nastavení interakce

  • Rozsah interakce: Nejbližší vzdálenost, v metrech, avatar může být interagovat s tímto objektem.

  • Aim IK arm on Hover: Určuje, zda se avatarova ramena dostane k objektu při najetí myší pomocí cílení na IK.

  • Pos při najetí myší: Obrazec pozice ruky, do které se při najetí myší na objekt umístí ruka avatara.

    __________________

    Pokud například zvolíte Pinch, když avatar dosáhne objektu, jeho ruka bude předpokládat pozici špendlíku.

    __________________

    • Omezení IKpherical: Pokud je pravda, arm IK se provede na kouli. To způsobí, že avatar rameno nevylepí přímo ven.
  • Velikost pozice ruky při najetí myší: velikost ruky od 0 do 1. Všimněte si, že toto nastavení je možné upravit pouze u některých pozic uvedených v rozevíracím seznamu Pos při přechodu myší: Špendlík, Válcový a Kulový. U zbývajících pozic je nastavení nastaveno na výchozí hodnotu 0,5 a je neaktivní.

Nastavení zvýraznění

Nastavení zvýraznění

  • Najeto myší nebo vybráno: Určuje, jestli se má objekt zvýraznit, pokud je zvýrazněný nebo vybraný.

  • Mechanismus zvýraznění

    • Položka nabídky 1: Vlastnosti shaderu

      • Barva zvýraznění: Barva pro nastavení vlastností barev materiálu při zvýraznění objektu.
      • Doba trvání přechodu zvýraznění: Doba, po kterou se zvýraznění při přechodu zvýrazní.
      • Vlastnosti zvýraznění množství: Vlastnosti materiálu, které nastaví velikost zvýraznění. Jedná se o hodnotu float.
      • Vlastnosti barvy zvýraznění: Vlastnosti materiálu pro nastavení barvy zvýraznění při zvýraznění Toto je hodnota barvy.
    • Položka nabídky 2: Obrys mřížky: Přidá automatický obrys zadané barvy/šířky objektů.

      • Barva zvýraznění: Barva obrysu.
      • Zvýraznit dobu trvání přechodu: Doba, po kterou se má osnova při přechodu zeslabit.
      • Zvýraznit šířku obrysu: Jak tlustý (v metrech) má být obrys. Přepíše hodnotu "Extrusion Value" v grafických nástrojích nebo standardním materiálu.
      • Vlastní materiál osnovy: Materiál použitý k vykreslení osnovy.
      • Vlastní materiál zápisu vzorníku: Materiál použitý k zápisu hodnoty do vyrovnávací paměti vzorníku
      • Režim vyloučení osnovy: Možnost vyfiltrovat vykreslovací moduly, které nechcete zahrnout do osnovy.
    • Položka nabídky 3: Vnitřní záře: Použije zvýraznění s efektem záře pomocí daných vlastností.

      • Barva zvýraznění: Barva vnitřního záře.
      • Zvýraznit dobu trvání přechodu: Doba prolnutí vnitřní záře při přechodu
      • Vlastní materiál zvýraznění: Přepsat možnost specifická pro tento objekt nastavit materiál použitý pro záře. Pokud toto nastavení není nastavené, použije se výchozí materiál z assetu nastavení.
      • Řetězec vyloučení: Pokud je tato možnost nastavená, zvýrazní se jakýkoli herní objekt s názvem obsahujícím řetězec vyloučení.

Další kroky