Aktualizace typů a možností uzlů ve vizuálním skriptování
Tady je několik věcí, které můžete udělat, abyste se vyhnuli problému s "nesynchronizovat databází":
Zachovejte následující soubor tak, že ho ponecháte ve správě verzí:
ProjectSettings\VisualScriptingSettings.asset
Upozorňujeme, že před verzí 23.15 jsme doporučovali uchovávat ve správě verzí také následující soubor:
Assets\Unity.VisualScripting.Generated\VisualScripting.Flow\UnitOptions.db
Od verze 5.2315.0 by se tento soubor neměl uchovávat ve správě verzí. Měli byste také vyloučit složku s názvem
Assets\Unity.VisualScripting.Generated
ze správy verzí. Obě výše uvedené možnosti se podle potřeby znovu vygenerují na vyžádání. Doporučujeme, abyste složku nebo její ekvivalent umístiliAssets\Unity.VisualScripting.Generated
do.gitignore
systému správy verzí.Na stránce Vizuálnískriptovánív>nastavení> projektu nic neměňte v částech Možnosti typu nebo Knihovna uzlů a neklikejte na tlačítko Znovu vygenerovat uzly.