UnityEngine.Audio
Scéna
AudioSource
Reprezentace zvukových zdrojů v 3D.
Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Behavior, UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.
Vlastnost | Type | Popis | Číst? | Psát? | Sdílet? |
---|---|---|---|---|---|
Zdroj zvuku | Získat klip Zdroj zvuku | Nastavení klipu |
AudioClip | Výchozí audioclip k přehrávání. | ano | ano | ne |
Zdroj zvuku | Přehrává se | bool | Přehrává se klip právě teď (jen pro čtení)? | ano | ne | ne |
Zdroj zvuku | Získání smyčky Zdroj zvuku | Nastavit smyčku |
bool | Dochází ke smyčce zvukového klipu? | ano | ano | ano |
Zdroj zvuku | Získat ztlumení Zdroj zvuku | Nastavit ztlumení |
bool | Un- / Mutes the AudioSource. Ztlumení nastaví svazek=0 a zruší ztlumení původního svazku. | ano | ano | ano |
Zdroj zvuku | Získání stereofonního posunu Zdroj zvuku | Nastavit stereo posouvání |
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) | Posune zvuk přehrávání stereo způsobem (vlevo nebo vpravo). To platí jenom pro zvuky, které jsou Mono nebo Stereo. | ano | ano | ano |
Zdroj zvuku | Získat prezentaci Zdroj zvuku | Nastavit výšku |
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) | Rozsadí zvukového zdroje. | ano | ano | ano |
Zdroj zvuku | Získat čas Zdroj zvuku | Nastavit čas |
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) | Pozice přehrávání v sekundách. | ano | ano | ano |
Zdroj zvuku | Získání časových ukázek Zdroj zvuku | Nastavení časových ukázek |
int | Pozice přehrávání v ukázkách PCM | ano | ano | ano |
Zdroj zvuku | Získání svazku Zdroj zvuku | Nastavit svazek |
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) | Hlasitost zdroje zvuku (0,0 až 1,0). | ano | ano | ano |
Uzly | Vstupy | Výstupy | Popis |
---|---|---|---|
Zdroj zvuku | Pauza | void | Pozastaví přehrávání klipu. | |
Zdroj zvuku | Hrát | void | ||
Zdroj zvuku | Přehrání klipu v místě | clip AudioClipposition Vector3 |
void | Přehraje audioClip na dané pozici ve světovém prostoru. |
Zdroj zvuku | Přehrání klipu v místě | clip AudioClipposition Vector3volume plout |
void | Přehraje audioClip na dané pozici ve světovém prostoru. |
Zdroj zvuku | Přehrát zpožděné | delay plout |
void | Přehraje klip se zpožděním zadaným v sekundách. Uživatelům se doporučuje použít tuto funkci místo staré funkce Play(delay), která jako argument vzala zpoždění uvedené ve vzorcích vzhledem k referenční frekvenci 44,1 kHz. |
Zdroj zvuku | Přehrát jeden snímek | clip AudioClip |
void | Přehraje audioClip a škáluje hlasitost AudioSource podle volumeScale. |
Zdroj zvuku | Přehrát jeden snímek | clip AudioClipvolumeScale plout |
void | Přehraje audioClip a škáluje hlasitost AudioSource podle volumeScale. |
Zdroj zvuku | Stop | void | Ukončí přehrávání klipu. | |
Zdroj zvuku | Zrušit pozastavení | void | Odpauďte pozastavené přehrávání tohoto AudioSource. |
Jiný důvod
AudioClip
Kontejner pro zvuková data.
Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.
Vlastnost | Type | Popis | Číst? | Psát? | Skript |
---|---|---|---|---|---|
Zvukový klip | Získání kanálů | int | Počet kanálů ve zvukovém klipu (Jen pro čtení) | ano | ne | |
Zvukový klip | Získání frekvence | int | Vzorková frekvence klipu v Hertzu. (Jen pro čtení) | ano | ne | |
Zvukový klip | Získat délku | float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) | Délka zvukového klipu v sekundách. (Jen pro čtení) | ano | ne | |
Zvukový klip | Získání ukázek | int | Délka zvukového klipu v ukázkách. (Jen pro čtení) | ano | ne |