Sdílet prostřednictvím


UnityEngine.Core

Scéna

Chování

Chování jsou komponenty, které lze povolit nebo zakázat.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Chování | Získat povoleno
Chování | Nastavit povoleno
bool Povolené chování se aktualizuje, zakázané chování není. ano ano ano
Chování | Je aktivní a povolený bool Zaznamenává, zda je objekt GameObject a jeho přidružené chování aktivní a povolené. ano ne ne

Součást

Základní třída pro všechno, co je připojené k Objektu GameObject.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Komponenta | Získat herní objekt GameObject GameObject, ke které je tato komponenta připojena. Komponenta je vždy připojena k Objektu GameObject. ano ne ne
Komponenta | Získat značku string Značka tohoto Objektu GameObject. ano ne ne
Komponenta | Získání transformace Transformace Transformace připojená k tomuto objektu GameObject. ano ne ne
metoda Parametry Návraty Skript
Komponenta | Získání komponenty type System.Type Komponenta
Komponenta | Získání komponenty v podřízených položkách t System.Type Komponenta
Komponenta | Získání komponenty v podřízených položkách t System.Type
Include Inactive Bool
Komponenta
Komponenta | Získání komponenty v nadřazené části t System.Type Komponenta
Komponenta | Získání komponenty v nadřazené části t System.Type
Include Inactive Bool
Komponenta
Komponenta | Získání komponent type System.Type Pole komponent
Komponenta | Získání komponent v podřízených položkách t System.Type Pole komponent
Komponenta | Získání komponent v podřízených položkách t System.Type
Include Inactive Bool
Pole komponent
Komponenta | Získání komponent v nadřazené části t System.Type Pole komponent
Komponenta | Získání komponent v nadřazené části t System.Type
Include Inactive Bool
Pole komponent

GameObject

Základní třída pro všechny entity v Unity Scenes.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Herní objekt | Získání aktivní v hierarchii bool Definuje, zda je Objekt GameObject aktivní ve scéně. ano ne ne
Herní objekt | Získání aktivního sebe sama bool Místní aktivní stav tohoto objektu GameObject. (Jen pro čtení) ano ne ne
Herní objekt | Je statická bool Získá a nastaví GameObject StaticEditorFlags. ano ne ne
Herní objekt | Získat značku string Značka tohoto Objektu GameObject. ano ne ne
Herní objekt | Získání transformace Transformace Transformace připojená k tomuto objektu GameObject. ano ne ne
metoda Parametry Návraty Skript
Herní objekt | Získání komponenty type System.Type Komponenta
Herní objekt | Získání komponenty v podřízených položkách type System.Type Komponenta
Herní objekt | Získání komponenty v podřízených položkách type System.Type
Include Inactive Bool
Komponenta
Herní objekt | Získání komponenty v nadřazené části type System.Type Komponenta
Herní objekt | Získání komponenty v nadřazené části type System.Type
Include Inactive Bool
Komponenta
Herní objekt | Získání komponent type System.Type Pole komponent
Herní objekt | Získání komponent v podřízených položkách type System.Type Pole komponent
Herní objekt | Získání komponent v podřízených položkách type System.Type
Include Inactive Bool
Pole komponent
Herní objekt | Získání komponent v nadřazené části type System.Type Pole komponent
Herní objekt | Získání komponent v nadřazené části type System.Type
Include Inactive Bool
Pole komponent
Herní objekt | Nastavit aktivní value Bool void Aktivuje Objekt GameObject v závislosti na zadané hodnotě true nebo false nebo false.

Světlo

Skriptovací rozhraní pro lehké komponenty.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Behavior, UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

LineRenderer

Renderer čáry se používá k kreslení volných plovoucích čar ve 3D prostoru.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Vykreslovač čar | Získání počtu pozic
Vykreslovač čar | Nastavit počet pozic
int Nastavte nebo získejte počet vrcholů. ano ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Vykreslovač čar | Získat pozici index Int Vector3 Získá pozici vrcholu v řádku.
Vykreslovač čar | Získání pozic positions Vektor3 – pole int
Vykreslovač čar | Nastavit pozici index Int
position Vector3
void Nastavte pozici vrcholu v řádku.
Vykreslovač čar | Nastavení pozic positions Vektor3 – pole void Nastavte pozice všech vrcholů na řádku.

MeshFilter

Třída pro přístup ke meshu objektu.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Filtr mesh | Získání sítě
Filtr mesh | Nastavit síť
Smíšená (mesh) Vrátí novou síť mesh|mesh nebo duplikát existující sítě a přiřadí ji k filtru sítě. ano ano ne
Filtr mesh | Získání sdílené sítě Smíšená (mesh) Vrátí sdílenou síť filtru sítě. ano ne ne

MeshRenderer

Vykreslí mřížky vložené filtrem MeshFilter nebo TextMesh.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

RectTransform

Umístění, velikost, ukotvení a informace o pivotu pro obdélník

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Transform, UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Transformace rect | Získání ukotvené pozice Vector2 Pozice otáčení tohoto objektu RectTransform vzhledem k referenčnímu bodu ukotvení. ano ne ne
Transformace rect | Získání ukotvené pozice 3D Vector3 Pozice 3D kontingenčního bodu tohoto rectTransformu vzhledem k referenčnímu bodu ukotvení. ano ne ne
Transformace rect | Získání maximálního počtu ukotvení Vector2 Normalizované umístění v nadřazené RectTransform, ke kterému je ukotven pravý horní roh. ano ne ne
Transformace rect | Získání ukotvení min Vector2 Normalizovaná pozice v nadřazené retTransform, ke které je ukotvený levý dolní roh. ano ne ne
Transformace rect | Získání řízeného objektem Object Objekt, který řídí hodnoty tohoto RectTransform. Hodnota je null, pokud není řízena. ano ne ne
Transformace rect | Získat odsazení max. Vector2 Posun pravého horního rohu obdélníku vzhledem k pravému hornímu ukotvení. ano ne ne
Transformace rect | Získat odsazení min Vector2 Posun levého dolního rohu obdélníku vzhledem k levému dolnímu ukotvení. ano ne ne
Transformace rect | Získat kontingenční tabulku Vector2 Normalizovaná pozice v tomto formátu RectTransform, kterou otočí kolem. ano ne ne
Transformace rect | Získat rect Rect Počítaný obdélník v místním prostoru transformace. ano ne ne
Transformace rect | Získání rozdílové velikosti Vector2 Velikost tohoto rectTransformu vzhledem k vzdálenostem mezi ukotveními. ano ne ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Transformace rect | Vynucení transformací aktualizačních rektů void Vynuťte přepočet vnitřních dat RectTransforms.
Transformace rect | Nastavení sady a velikosti z nadřazeného okraje edge RectTransform.Edge
inset plout
size plout
void
Transformace rect | Nastavit velikost pomocí aktuálních ukotvení axis RectTransform.Axis
size plout
void

Vykreslovač

Obecné funkce pro všechny renderery

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Renderer | Získat hranice
Renderer | Nastavit hranice
Hranice Ohraničující rámeček rendereru ve světovém prostoru. ano ano ne
Renderer | Získat povoleno
Renderer | Nastavit povoleno
bool Zviditelní vykreslený 3D objekt, pokud je povolený. ano ano ano
Renderer | Je viditelné bool Je tento renderer viditelný v nějaké kameře? (Jen pro čtení) ano ne ne
Renderer | Získání místních hranic
Renderer | Nastavení místních hranic
Hranice Ohraničující rámeček rendereru v místním prostoru. ano ano ne
Renderer | Získat místní do world matrixu Matice4x4 Matice, která transformuje bod z místního prostoru na svět (jen pro čtení). ano ne ne
Renderer | Získání materiálu
Renderer | Nastavit materiál
Materiál Vrátí první instanci materiálu přiřazeného k rendereru. ano ano ne
Renderer | Získání sdíleného materiálu Materiál Sdílený materiál tohoto objektu. ano ne ne
Renderer | Získat svět do místní matice Matice4x4 Matice, která transformuje bod ze světa do místního prostoru (Jen pro čtení). ano ne ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Renderer | Nastavit blok vlastností properties MaterialPropertyBlock void Umožňuje nastavit nebo vymazat přepsání parametrů pro vykreslovací nebo materiál.
Renderer | Nastavit blok vlastností properties MaterialPropertyBlock
materialIndex Int
void Umožňuje nastavit nebo vymazat přepsání parametrů pro vykreslovací nebo materiál.

TrailRenderer

Vykreslovač stop se používá k vytváření stop za objekty ve scéně při pohybu.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Renderer, UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Vykreslovač trailů | Získání generování
Vykreslovač trailů | Nastavení generování
bool Vytvoří stopy, když se GameObject přesune. ano ano ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Vykreslovač trailů | Přidat pozici position Vector3 void Přidá pozici na stopu.
Vykreslovač trailů | Přidat pozice positions Vektor3 – pole void Přidejte pole pozic na konec.
Vykreslovač trailů | Získat pozici index Int Vector3 Získejte pozici vrcholu v trailu.
Vykreslovač trailů | Získání pozic positions Vektor3 – pole int
Vykreslovač trailů | Nastavit pozici index Int
position Vector3
void Nastavte pozici vrcholu v trailu.
Vykreslovač trailů | Nastavení pozic positions Vektor3 – pole void Nastaví pozice všech vrcholů v trailu.

Transformovat

Umístění, otočení a měřítko objektu

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Component a UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Sdílet?
Transformace | Získání počtu podřízených položek int Počet podřízených položek, které má nadřazená transformace. ano ne ne
Transformace | Získání eulerových úhlů
Transformace | Nastavení eulerových úhlů
Vector3 Otočení jako eulerové úhly ve stupních. ano ano ano
Transformace | Získat vpřed
Transformace | Nastavit dopředu
Vector3 Vrátí normalizovaný vektor představující modrou osu transformace ve světovém prostoru. ano ano ano
Transformace | Získání místních úhlů Euleru
Transformace | Nastavení místních úhlů Euleru
Vector3 Otočení jako eulerovy úhly ve stupních vzhledem k otočení nadřazené transformace. ano ano ano
Transformace | Získat místní pozici
Transformace | Nastavit místní pozici
Vector3 Pozice transformace vzhledem k nadřazené transformaci. ano ano ano
Transformace | Získání místní obměně
Transformace | Nastavení místního otočení
Čtveřice Otočení transformace vzhledem k obměně transformace nadřazeného objektu ano ano ano
Transformace | Získání místního škálování
Transformace | Nastavení místního měřítka
Vector3 Měřítko transformace vzhledem k nadřazené objektu GameObjects. ano ano ano
Transformace | Získat místní do world matrixu Matice4x4 Matice, která transformuje bod z místního prostoru na svět. (Jen pro čtení). ano ne ano
Transformace | Získání ztráty měřítka Vector3 Globální měřítko objektu (jen pro čtení) ano ne ano
parent Transformace Nadřazený objekt transformace. ano ne ne Transformace | Získání nadřazeného objektu
Transformace | Získat pozici
Transformace | Nastavit pozici
Vector3 Světová pozice prostoru transformace. ano ano ano
Transformace | Získat doprava
Transformace | Nastavit vpravo
Vector3 Červená osa transformace ve světovém prostoru. ano ano ano
root Transformace Vrátí nejvyšší transformaci v hierarchii. ano ne ne Transformace | Získat kořen
Transformace | Získání otočení
Transformace | Nastavit otočení
Čtveřice Quaternion, který ukládá rotaci transformace ve světě vesmíru. ano ano ano
Transformace | Zvedni se
Transformace | Ustavit
Vector3 Zelená osa transformace ve světě. ano ano ano
Transformace | Získat svět do místní matice Matice4x4 Matice, která transformuje bod ze světa do místního prostoru (Jen pro čtení). ano ne ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Transformace | Najít n řetězec Transformace Vyhledá podřízenou hodnotu podle názvu n a vrátí ji.
Transformace | Získání podřízeného index Int Transformace Vrátí podřízenou transformaci podle indexu.
Transformace | Získání indexu na stejné stejné číslo int Získá index na stejné straně.
Transformace | Inverzní směr transformace x plout
y plout
z plout
Vector3 Transformuje směr x, y, z z vesmíru do místního prostoru. Opak transform.TransformDirection.
Transformace | Inverzní směr transformace direction Vector3 Vector3 Transformuje směr ze světa do místního prostoru. Opak transform.TransformDirection.
Transformace | Inverzní bod transformace x plout
y plout
z plout
Vector3 Transformuje pozici x, y, z ze světa do místního prostoru.
Transformace | Inverzní bod transformace position Vector3 Vector3 Transformuje pozici ze světa do místního prostoru.
Transformace | Inverzní vektor transformace x plout
y plout
z plout
Vector3 Transformuje vektor x, y, z ze světa do místního prostoru. Opak Transform.TransformVector.
Transformace | Inverzní vektor transformace vector Vector3 Vector3 Transformuje vektor ze světa do místního prostoru. Opak Transform.TransformVector.
Transformace | Je podřízený parent Transformovat bool Jedná se o transformaci podřízeného nadřazeného objektu?
Transformace | Dívat se na target Transformovat void Otočí transformaci tak, aby dopředu vektorové body na aktuální pozici cíle.
Transformace | Dívat se na target Transformovat
worldUp Vector3
void Otočí transformaci tak, aby dopředu vektorové body na aktuální pozici cíle.
Transformace | Dívat se na worldPosition Vector3 void Otočí transformaci tak, aby dopředu vektorové body na worldPosition.
Transformace | Dívat se na worldPosition Vector3
worldUp Vector3
void Otočí transformaci tak, aby dopředu vektorové body na worldPosition.
Transformace | Otáčet xAngle plout
yAngle plout
zAngle plout
void Implementace této metody použije otočení stupňů zAngle kolem osy z, xAngle stupňů kolem osy x a yAngle stupňů kolem osy y (v tomto pořadí).
Transformace | Otáčet xAngle plout
yAngle plout
zAngle plout
relativeTo Prostor
void Implementace této metody použije otočení stupňů zAngle kolem osy z, xAngle stupňů kolem osy x a yAngle stupňů kolem osy y (v tomto pořadí).
Transformace | Otáčet eulers Vector3 void Použije otočení eulerAngles.z stupňů kolem osy z, eulerAngles.x stupňů kolem osy x a eulerAngles.y kolem osy y (v daném pořadí).
Transformace | Otáčet axis Vector3
angle plout
void Otočí objekt kolem dané osy o počet stupňů definovaných daným úhlem.
Transformace | Otáčet axis Vector3
angle plout
relativeTo Prostor
void Otočí objekt kolem dané osy o počet stupňů definovaných daným úhlem.
Transformace | Otáčet eulers Vector3
relativeTo Prostor
void Použije otočení eulerAngles.z stupňů kolem osy z, eulerAngles.x stupňů kolem osy x a eulerAngles.y kolem osy y (v daném pořadí).
Transformace | Otočit kolem point Vector3
axis Vector3
angle plout
void Otočí transformaci o osu procházející bodem ve světových souřadnicích podle úhlových stupňů.
Transformace | Směr transformace x plout
y plout
z plout
Vector3 Transformuje směr x, y, z z místního prostoru na svět.
Transformace | Směr transformace direction Vector3 Vector3 Transformuje směr z místního prostoru na svět.
Transformace | Transformační bod x plout
y plout
z plout
Vector3 Transformuje pozici x, y, z z místního prostoru na svět.
Transformace | Transformační bod position Vector3 Vector3 Transformuje pozici z místního prostoru na svět.
Transformace | Transformovat vektor x plout
y plout
z plout
Vector3 Transformuje vektor x, y, z z místního prostoru na svět.
Transformace | Transformovat vektor vector Vector3 Vector3 Transformuje vektor z místního prostoru na svět.
Transformace | Překládat x plout
y plout
z plout
void Přesune transformaci o x podél osy x, y podél osy y a z podél osy z.
Transformace | Překládat x plout
y plout
z plout
relativeTo Prostor
void Přesune transformaci o x podél osy x, y podél osy y a z podél osy z.
Transformace | Překládat x plout
y plout
z plout
relativeTo Transformovat
void Přesune transformaci o x podél osy x, y podél osy y a z podél osy z.
Transformace | Překládat translation Vector3 void Přesune transformaci směrem a vzdálenost překladu.
Transformace | Překládat translation Vector3
relativeTo Prostor
void Přesune transformaci směrem a vzdálenost překladu.
Transformace | Překládat translation Vector3
relativeTo Transformovat
void Přesune transformaci směrem a vzdálenost překladu.

Struktury

Hranice

Představuje osu zarovnanou ohraničující rámeček.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Hranice | Získat na střed
Hranice | Nastavit střed
Vector3 Střed ohraničujícího rámečku. ano ano
Hranice | Získání rozsahů
Hranice | Nastavit rozsahy
Vector3 Rozsahy ohraničujícího rámečku. Jedná se vždy o polovinu velikosti hranic. ano ano
Hranice | Získat maximum
Hranice | Nastavit maximální hodnotu
Vector3 Maximální bod krabice. Vždy se rovná středům a rozsahům. ano ano
Hranice | Získat min
Hranice | Nastavit min.
Vector3 Minimální bod rámečku. To se vždy rovná středovým rozsahům. ano ano
Hranice | Získat velikost
Hranice | Nastavit velikost
Vector3 Celková velikost pole. To je vždy dvakrát tak velké, jak je to v rozsahu. ano ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Hranice | Vytvořit hranice center Vector3
size Vector3
Hranice Vytvoří nové hranice.
Hranice | Nejbližší bod point Vector3 Vector3 Nejbližší bod na ohraničujícím rámečku.
Hranice | Obsahuje point Vector3 bool Je bod obsažený v ohraničujícím rámečku?
Hranice | Zapouzdřit bounds Hranice void Zvětšte hranice, které zapouzdřují hranice.
Hranice | Zapouzdřit point Vector3 void Zvětšuje hranice tak, aby zahrnovaly bod.
Expand amount plout void Rozbalte hranice zvětšením jeho velikosti o množství podél každé strany. Hranice | Expandovat
Hranice | Expandovat amount Vector3 void Rozbalte hranice zvětšením jeho velikosti o množství podél každé strany.
Hranice | Protínání Paprsku ray Paprsek bool Protíná paprsk tuto ohraničující skříňku?
Hranice | Protíná bounds Hranice bool Protíná se další ohraničující rámeček s tímto ohraničujícím rámečkem?
Hranice | Nastavit minimální maximální hodnotu min Vector3
max Vector3
void Nastaví hranice na minimální a maximální hodnotu pole.
Hranice | Vzdálenost Sqr point Vector3 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Nejmenší čtvercová vzdálenost mezi bodem a tímto ohraničujícím rámečkem.

Color (Barva)

Reprezentace barev RGBA.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Skript
Barva | Získat A
Barva | Nastavit A
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Alfa složka barvy (0 je průhledná, 1 je neprůhledná). ano ano
Barva | Získat B
Barva | Nastavit B
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Modrá součást barvy. ano ano
Barva | Získat G
Barva | Nastavit G
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Zelená součást barvy. ano ano
Barva | Získat gama Color Verze barvy, která měla použitou gama křivku. ano ne
Barva | Získání stupně šedé float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Hodnota stupně šedé barvy. (Jen pro čtení) ano ne
Barva | Získat lineární Color Lineární hodnota barvy sRGB. ano ne
Barva | Získání komponenty Max Color float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí hodnotu maximální barevné komponenty: Max(r;g;b). ano ne
Barva | Získat R
Barva | Nastavit R
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Červená součást barvy. ano ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Barva | Vytvořit barvu r plout
g plout
b plout
Color Vytvoří novou barvu s danými součástmi r,g,b a nastaví na 1.
Barva | Vytvořit barvu r plout
g plout
b plout
a plout
Color Vytvoří novou barvu s danými součástmi r,g,b.
Barva | Rovná se other Barva bool
Barva | HSV do RGB H plout
S plout
V plout
Color Vytvoří barvu RGB ze vstupu HSV.
Barva | HSV do RGB H plout
S plout
V plout
hdr Bool
Color Vytvoří barvu RGB ze vstupu HSV.
Barva | Lerp a Barva
b Barva
t plout
Color Lineárně interpoluje mezi barvami a b o t.
Barva | Lerp Unclamped a Barva
b Barva
t plout
Color Lineárně interpoluje mezi barvami a b o t.

Mathf

Kolekce běžných matematických funkcí

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Mathf | Získat deg 2 Rad float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Konverzní konstanta stupňů na radiány (jen pro čtení). ano ne Mathf | Získat deg 2 Rad
Mathf | Získat Epsilon float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Malá hodnota s plovoucí desetinnou čárkou (jen pro čtení). ano ne
Mathf | Získat nekonečno float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Reprezentace kladného nekonečna (jen pro čtení). ano ne
Mathf | Získání záporného nekonečna float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Reprezentace záporného nekonečna (jen pro čtení). ano ne
Mathf | Získání PI float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Známý 3.14159265358979... value (Jen pro čtení). ano ne
Mathf | Získat rad 2 os. float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Konverzní konstanta radiánů na stupně (jen pro čtení). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Mathf | Abs f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí absolutní hodnotu f.
Mathf | Abs value Int int Vrátí absolutní hodnotu hodnoty.
Mathf | Acos f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí arkus kosinus f - úhel v radiánech, jehož kosinus je f.
Mathf | Přibližně a plout
b plout
bool Porovná dvě hodnoty s plovoucí desetinou čárkou a vrátí hodnotu true, pokud jsou podobné.
Mathf | Asin f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí arkus sinus f - úhel v radiánech, jehož sinus je f.
Mathf | Atan f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí arkus tangens f - úhel v radiánech, jehož tangens je f.
Mathf | Atan 2 y plout
x plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí úhel v radiánech, jehož tan je y/x.
Mathf | Zakrýt stropem f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí nejmenší celé číslo větší nebo rovno f.
Mathf | Ceil To Int f plout int Vrátí nejmenší celé číslo větší nebo rovno f.
Mathf | Svěrka value plout
min plout
max plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Uchytí danou hodnotu mezi daným minimálním plovoucím a maximálním plovákem. Vrátí danou hodnotu, pokud je v minimálním a maximálním rozsahu.
Mathf | Svěrka value Int
min Int
max Int
int Uchytá danou hodnotu mezi rozsahem definovaným daným minimálním celočíselnou hodnotou a maximálními celočíselnou hodnotou. Vrátí danou hodnotu, pokud je v minimální a maximální hodnotě.
Mathf | Svorka 01 value plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Upínací hodnota mezi 0 a 1 a vrátí hodnotu.
Mathf | Nejbližší síla dvou value Int int Vrátí nejbližší mocninu dvou hodnot.
Mathf | Korelovaná teplota barev na RGB kelvin plout Color Převeďte barevnou teplotu v Kelvinu na barvu RGB.
Mathf | Cos f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí kosinus úhlu f.
Mathf | Rozdílový úhel current plout
target plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vypočítá nejkratší rozdíl mezi dvěma danými úhly zadanými ve stupních.
Mathf | Exp power plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí hodnotu e umocněnou na zadanou mocninu.
Mathf | Podlaha f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí největší celé číslo menší nebo rovno f.
Mathf | Floor To Int f plout int Vrátí největší celé číslo menší nebo rovno f.
Mathf | Gama value plout
absmax plout
gamma plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Mathf | Gama na lineární prostor value plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Převede danou hodnotu z gama (sRGB) na lineární barevný prostor.
Mathf | Inverzní lerp a plout
b plout
value plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Určuje, kde hodnota leží mezi dvěma body.
Mathf | Je moc dvou value Int bool Vrátí hodnotu true, pokud je hodnota mocnina dvou.
Mathf | Lerp a plout
b plout
t plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Lineárně interpoluje mezi a b o t.
Mathf | Úhel lerpu a plout
b plout
t plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Stejné jako Lerp, ale zajišťuje správné interpolaci hodnot při obtékání kolem 360 stupňů.
Mathf | Lerp Unclamped a plout
b plout
t plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Lineárně interpoluje mezi a b o t bez omezení t.
Mathf | Lineární až gama mezera value plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Převede danou hodnotu z barevného prostoru lineární na gama (sRGB).
Mathf | Kláda f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí přirozený logaritmus zadaného čísla (základ e).
Mathf | Kláda f plout
p plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí logaritmus zadaného čísla v zadaném základu.
Mathf | Protokol 10 f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí logaritmus zadaného čísla o základu 10.
Mathf | Max a plout
b plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí největší ze dvou nebo více hodnot.
Mathf | Max a Int
b Int
int Vrátí největší ze dvou nebo více hodnot.
Mathf | Min a plout
b plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí nejmenší ze dvou nebo více hodnot.
Mathf | Min a Int
b Int
int Vrátí nejmenší ze dvou nebo více hodnot.
Mathf | Přesunout směrem k current plout
target plout
maxDelta plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Přesune hodnotu aktuální k cíli.
Mathf | Pohyb směrem k úhlu current plout
target plout
maxDelta plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Stejné jako moveTowards, ale zajišťuje, aby hodnoty interpolace správně při obtékání kolem 360 stupňů.
Mathf | Další mocnina dvou value Int int Vrátí další mocninu dvou, která je rovna argumentu nebo větší než.
Mathf | Šum perlin x plout
y plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Generování 2D šumu perlin
Mathf | Stolní tenis t plout
length plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) PingPong vrátí hodnotu, která se zvýší a sníží mezi hodnotou 0 a délkou.
Mathf | Zajatec f plout
p plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí f umocněné na mocninu p.
Mathf | Opakovat t plout
length plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Smyčí hodnotu t, aby nebyla nikdy větší než délka a nikdy menší než 0.
Mathf | Kulatý f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí f zaokrouhlené na nejbližší celé číslo.
Mathf | Zaokrouhlit na int f plout int Vrátí f zaokrouhlené na nejbližší celé číslo.
Mathf | Podepsat f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí znaménko f.
Mathf | Hřích f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí sinus úhlu f.
Mathf | Hladký krok from plout
to plout
t plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Interpoluje mezi minimálním a maximálním vyrovnáním v mezích.
Mathf | Sqrt f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí druhou odmocninu f.
Mathf | Opálení f plout float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí tangens úhlu f v radiánech.

Matice4x4

Standardní transformační matice 4x4.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Matice 4x 4 | Získání determinantu float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Determinant matice. (Jen pro čtení) ano ne
Matice 4x 4 | Získání identity Matice4x4 Vrátí matici identity (jen pro čtení). ano ne
Matice 4x 4 | Získat inverzní funkci Matice4x4 Inverzní funkce této matice. (Jen pro čtení) ano ne
Matice 4x 4 | Je identita bool Zkontroluje, jestli se jedná o matici identit. (Jen pro čtení) ano ne
Matice 4x 4 | Získání ztráty měřítka Vector3 Pokusí se získat hodnotu měřítka z matice. (Jen pro čtení) ano ne
Matice 4x 4 | Získat M 00
Matice 4x 4 | Nastavit M 00
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 01
Matice 4x 4 | Nastavit M 01
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 02
Matice 4x 4 | Nastavit M 02
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 03
Matice 4x 4 | Nastavit M 03
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 10
Matice 4x 4 | Nastavit M 10
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 11
Matice 4x 4 | Nastavit M 11
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 12
Matice 4x 4 | Nastavit M 12
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 13
Matice 4x 4 | Nastavit M 13
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 20
Matice 4x 4 | Nastavit M 20
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 21
Matice 4x 4 | Nastavit M 21
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 22
Matice 4x 4 | Nastavit M 22
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 23
Matice 4x 4 | Nastavit M 23
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 30
Matice 4x 4 | Nastavit M 30
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získat M 31
Matice 4x 4 | Nastavit M 31
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 32
Matice 4x 4 | Nastavit M 32
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání M 33
Matice 4x 4 | Nastavit M 33
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) ano ano
Matice 4x 4 | Získání otočení Čtveřice Pokusí se získat kvaternion rotace z této matice. ano ne
Matice 4x 4 | Získat transponovat Matice4x4 Vrátí transponování této matice (jen pro čtení). ano ne
Matice 4x 4 | Získání nuly Matice4x4 Vrátí matici se všemi prvky nastavenými na nulu (Jen pro čtení). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Matice 4x 4 | Vytvoření matice 4x 4 column0 Vector4
column1 Vector4
column2 Vector4
column3 Vector4
Matice4x4
Matice 4x 4 | Determinant m Matice4x4 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Matice 4x 4 | Komolý kužel left plout
right plout
bottom plout
top plout
zNear plout
zFar plout
Matice4x4 Tato funkce vrátí projekční matici se zobrazením frustum, která má téměř rovinu definovanou souřadnicemi, které byly předány.
Matice 4x 4 | Získání sloupce index Int Vector4 Získá sloupec matice.
Matice 4x 4 | Získat pozici Vector3 Získání vektoru pozice z matice
Matice 4x 4 | Získat řádek index Int Vector4 Vrátí řádek matice.
Matice 4x 4 | Inverzní m Matice4x4 Matice4x4
Matice 4x 4 | Dívat se na from Vector3
to Vector3
up Vector3
Matice4x4 Vytvořte matici "look at".
Matice 4x 4 | Násobení bodu point Vector3 Vector3 Transformuje pozici podle této matice (obecné).
Matice 4x 4 | Násobit bod 3x 4 point Vector3 Vector3 Transformuje pozici touto maticí (rychle).
Matice 4x 4 | Násobení vektoru vector Vector3 Vector3 Transformuje směr podle této matice.
Matice 4x 4 | Orto left plout
right plout
bottom plout
top plout
zNear plout
zFar plout
Matice4x4 Vytvořte orthogonální projekční matici.
Matice 4x 4 | Perspektiva fov plout
aspect plout
zNear plout
zFar plout
Matice4x4 Vytvoří perspektivní matici projekce.
Matice 4x 4 | Otáčet q Čtveřice Matice4x4 Vytvoří matici otáčení.
Matice 4x 4 | Škála vector Vector3 Matice4x4 Vytvoří matici škálování.
Matice 4x 4 | Nastavit sloupec index Int
column Vector4
void Nastaví sloupec matice.
Matice 4x 4 | Nastavit řádek index Int
row Vector4
void Nastaví řádek matice.
Matice 4x 4 | Nastavení TRS pos Vector3
q Čtveřice
s Vector3
void Nastaví tuto matici na překlad, otočení a matici škálování.
Matice 4x 4 | Překládat vector Vector3 Matice4x4 Vytvoří matici překladu.
Matice 4x 4 | Transponovat m Matice4x4 Matice4x4
Matice 4x 4 | TRS pos Vector3
q Čtveřice
s Vector3
Matice4x4 Vytvoří matici překladu, otočení a škálování.
Matice 4x 4 | Platné TRS bool Zkontroluje, jestli je tato matice platnou transformační maticí.

Čtveřice

Quaterniony se používají k reprezentaci otočení.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát? Skript
Quaternion | Získání eulerových úhlů
Quaternion | Nastavení eulerových úhlů
Vector3 Vrátí nebo nastaví reprezentaci úhlu euleru otáčení. ano ano
Quaternion | Získání identity Čtveřice Obměně identity (jen pro čtení) ano ne
Quaternion | Získání normalizovaného Čtveřice Vrátí tuto kvaternion s velikostí 1 (jen pro čtení). ano ne
Quaternion | Získat W
Quaternion | Nastavit W
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) W součást quaternionu. Neupravujte přímo kvaterniony. ano ano
Quaternion | Získat X
Quaternion | Nastavit X
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) X součást quaternionu. Neupravujte to přímo, pokud neznáte kvaterniony uvnitř ven. ano ano
Quaternion | Získat Y
Quaternion | Nastavit Y
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Součást Y quaternionu. Neupravujte to přímo, pokud neznáte kvaterniony uvnitř ven. ano ano
Quaternion | Získat Z
Quaternion | Set Z
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Z součást quaternionu. Neupravujte to přímo, pokud neznáte kvaterniony uvnitř ven. ano ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Quaternion | Vytvoření quaternionu x plout
y plout
z plout
w plout
Čtveřice Vytvoří novou quaternion s danými komponentami x,y,z, w.
Quaternion | Úhel a Čtveřice
b Čtveřice
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí úhel ve stupních mezi dvěma otočeními a a b.
Quaternion | Osa úhlu angle plout
axis Vector3
Čtveřice Vytvoří otočení, které otáčí úhlové stupně kolem osy.
Quaternion | Tečka a Čtveřice
b Čtveřice
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Tečkovaný součin mezi dvěma otočeními.
Quaternion | Eulerova x plout
y plout
z plout
Čtveřice Vrátí otočení, které otočí stupně z kolem osy z, x stupňů kolem osy x a y kolem osy y; v daném pořadí.
Quaternion | Eulerova euler Vector3 Čtveřice Vrátí otočení, které otáčí stupně z kolem osy z, x stupňů kolem osy x a y kolem osy y.
Quaternion | Od do otočení fromDirection Vector3
toDirection Vector3
Čtveřice Vytvoří rotaci, která se otočí zDirection do toDirection.
Quaternion | Inverzní rotation Čtveřice Čtveřice Vrátí inverzní funkci otočení.
Quaternion | Lerp a Čtveřice
b Čtveřice
t plout
Čtveřice Interpoluje výsledek mezi a b podle t a následně normalizuje výsledek. Parametr t je uchnutý do rozsahu [0, 1].
Quaternion | Lerp Unclamped a Čtveřice
b Čtveřice
t plout
Čtveřice Interpoluje výsledek mezi a b podle t a následně normalizuje výsledek. Parametr t není upnutý.
Quaternion | Otočení vzhledu forward Vector3 Čtveřice Vytvoří otočení se zadaným směrem dopředu a směrem nahoru.
Quaternion | Otočení vzhledu forward Vector3
upwards Vector3
Čtveřice Vytvoří otočení se zadaným směrem dopředu a směrem nahoru.
Quaternion | Normalizovat q Čtveřice Čtveřice Převede tento kvarternion na jeden se stejnou orientací, ale s velikostí 1.
Quaternion | Otočit směrem k from Čtveřice
to Čtveřice
maxDegreesDelta plout
Čtveřice Otočí otočení směrem směrem k.
Quaternion | Nastavit newX plout
newY plout
newZ plout
newW plout
void Nastavte součásti x, y, z a w existující quaternionu.
Quaternion | Nastavit od otočení fromDirection Vector3
toDirection Vector3
void Vytvoří rotaci, která se otočí zDirection do toDirection.
Quaternion | Nastavit otočení vzhledu view Vector3 void Vytvoří otočení se zadaným směrem dopředu a směrem nahoru.
Quaternion | Nastavit otočení vzhledu view Vector3
up Vector3
void Vytvoří otočení se zadaným směrem dopředu a směrem nahoru.
Quaternion | Slerp a Čtveřice
b Čtveřice
t plout
Čtveřice Šifricky interpoluje mezi kvaterniony a b poměrem t. Parametr t je uchnutý do rozsahu [0, 1].
Quaternion | Slerp Unclamped a Čtveřice
b Čtveřice
t plout
Čtveřice Šifricky interpoluje mezi a b o t. Parametr t není upnutý.

Paprsek

Reprezentace paprsků.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Ray | Získat směr
Ray | Nastavit směr
Vector3 Směr paprsku. ano ano
Ray | Získat původ
Ray | Nastavit zdroj
Vector3 Počáteční bod paprsku. ano ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Ray | Vytvořit Ray origin Vector3
direction Vector3
Paprsek Vytvoří paprsek začínající na původu podél směru.
Ray | Získat bod distance plout Vector3 Vrátí bod v jednotkách vzdálenosti podél paprsku.

Rect

2D obdélník definovaný umístěním X a Y, šířkou a výškou.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Rect | Získat na střed
Rect | Nastavit střed
Vector2 Pozice středu obdélníku. ano ano
Rect | Získat výšku
Rect | Nastavit výšku
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Výška obdélníku měřená od pozice Y. ano ano
Rect | Získat maximum
Rect | Nastavit maximální hodnotu
Vector2 Pozice maximálního rohu obdélníku. ano ano
Rect | Získat min
Rect | Nastavit min.
Vector2 Pozice minimálního rohu obdélníku. ano ano
Rect | Získat pozici
Rect | Nastavit pozici
Vector2 Pozice X a Y obdélníku. ano ano
Rect | Získat velikost
Rect | Nastavit velikost
Vector2 Šířka a výška obdélníku. ano ano
Rect | Získat šířku
Rect | Nastavit šířku
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Šířka obdélníku měřená od pozice X. ano ano
Rect | Získat X
Rect | Nastavit X
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Souřadnice X obdélníku. ano ano
Rect | Získání X Max
Rect | Nastavit X Max
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Maximální souřadnice X obdélníku. ano ano
Rect | Získat X Min
Rect | Nastavení X min
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Minimální souřadnice X obdélníku. ano ano
y float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Souřadnice Y obdélníku. ano ano Rect | Získat Y
Rect | Nastavit Y
Rect | Získat Y Max
Rect | Nastavit maximum Y
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Maximální souřadnice Y obdélníku. ano ano
Rect | Získat Y Min
Rect | Nastavit minimální hodnotu Y
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Minimální souřadnice Y obdélníku. ano ano
Rect | Získání nuly Rect Zkratka pro psaní nového Rect(0,0;0;0). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Rect | Vytvořit rect x plout
y plout
width plout
height plout
Rect Vytvoří nový obdélník.
Rect | Vytvořit rect position Vector2
size Vector2
Rect Vytvoří obdélník s danou velikostí a umístěním.
Rect | Obsahuje point Vector2 bool Vrátí hodnotu true, pokud je součástí bodu x a y bod uvnitř tohoto obdélníku. Pokud je argument allowInverse přítomný a true, je možné, že šířka a výška rectu budou mít záporné hodnoty (tj. minimální hodnota je větší než maximum) a test bude fungovat.
Rect | Obsahuje point Vector3 bool Vrátí hodnotu true, pokud je součástí bodu x a y bod uvnitř tohoto obdélníku. Pokud je argument allowInverse přítomný a true, je možné, že šířka a výška rectu budou mít záporné hodnoty (tj. minimální hodnota je větší než maximum) a test bude fungovat.
Rect | Obsahuje point Vector3
allowInverse Bool
bool Vrátí hodnotu true, pokud je součástí bodu x a y bod uvnitř tohoto obdélníku. Pokud je argument allowInverse přítomný a true, je možné, že šířka a výška rectu budou mít záporné hodnoty (tj. minimální hodnota je větší než maximum) a test bude fungovat.
Rect | Rovná se other Rect bool
Rect | Minimální maximální hodnota rect xmin plout
ymin plout
xmax plout
ymax plout
Rect Vytvoří obdélník z minimálních a maximálních hodnot souřadnic.
Rect | Normalizované na bod rectangle Rect
normalizedRectCoordinates Vector2
Vector2 Vrátí bod uvnitř obdélníku zadanou normalizovanými souřadnicemi.
Rect | Překrývá other Rect bool Vrátí hodnotu true, pokud se druhý obdélník překrývá. Pokud je funkce allowInverse přítomná a true, šířky a výšky rectů mohou přijímat záporné hodnoty (tj. minimální hodnota je větší než maximum) a test bude i nadále fungovat.
Rect | Překrývá other Rect
allowInverse Bool
bool Vrátí hodnotu true, pokud se druhý obdélník překrývá. Pokud je funkce allowInverse přítomná a true, šířky a výšky rectů mohou přijímat záporné hodnoty (tj. minimální hodnota je větší než maximum) a test bude i nadále fungovat.
Rect | Point To Normalized rectangle Rect
point Vector2
Vector2 Vrátí normalizované souřadnice, které koagují na bod.
Rect | Nastavit x plout
y plout
width plout
height plout
void Nastavte součásti existujícího objektu Rect.

Vector2

Znázornění 2D vektorů a bodů

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Vektor 2 | Spolknout Vector2 Zkratka pro psaní vector2(0, -1). ano ne
Vektor 2 | Získat doleva Vector2 Zkratka pro psaní vector2(-1, 0). ano ne
Vektor 2 | Získat velikost float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí délku tohoto vektoru (jen pro čtení). ano ne
Vektor 2 | Získání záporného nekonečna Vector2 Zkratka pro psaní vector2(float). NegativeInfinity, float. NegativeInfinity). ano ne
Vektor 2 | Získání normalizovaného Vector2 Vrátí tento vektor s velikostí 1 (jen pro čtení). ano ne
Vektor 2 | Získat jednu Vector2 Zkratka pro psaní vector2(1, 1). ano ne
Vektor 2 | Získání kladného nekonečna Vector2 Zkratka pro psaní vector2(float). PositiveInfinity, float. PositiveInfinity). ano ne
Vektor 2 | Získat doprava Vector2 Zkratka pro psaní vector2(1, 0). ano ne
Vektor 2 | Získat velikost Sqr float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí druhou délku tohoto vektoru (jen pro čtení). ano ne
Vektor 2 | Zvedni se Vector2 Zkratka pro psaní vector2(0, 1). ano ne
Vektor 2 | Získat X
Vektor 2 | Nastavit X
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) X komponenta vektoru. ano ano
Vektor 2 | Získat Y
Vektor 2 | Nastavit Y
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Část vektoru Y. ano ano
Vektor 2 | Získání nuly Vector2 Zkratka pro psaní vector2(0, 0). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Vektor 2 | Vytvořit vektor 2 x plout
y plout
Vector2 Vytvoří nový vektor s danými komponentami x, y.
Vektor 2 | Úhel from Vector2
to Vector2
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Získá nepodepsaný úhel ve stupních mezi a do.
Vektor 2 | Velikost svorky vector Vector2
maxLength plout
Vector2 Vrátí kopii vektoru s velikostí upnutou na maxLength.
Vektor 2 | Vzdálenost a Vector2
b Vector2
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí vzdálenost mezi a a b.
Vektor 2 | Tečka lhs Vector2
rhs Vector2
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Tečkovaný součin dvou vektorů.
Vektor 2 | Rovná se other Vector2 bool
Vektor 2 | Lerp a Vector2
b Vector2
t plout
Vector2 Lineárně interpoluje mezi vektory a a b o t.
Vektor 2 | Lerp Unclamped a Vector2
b Vector2
t plout
Vector2 Lineárně interpoluje mezi vektory a a b o t.
Vektor 2 | Max lhs Vector2
rhs Vector2
Vector2 Vrátí vektor, který je vyroben z největších složek dvou vektorů.
Vektor 2 | Min lhs Vector2
rhs Vector2
Vector2 Vrátí vektor, který je vyroben z nejmenších komponent dvou vektorů.
Vektor 2 | Přesunout směrem k current Vector2
target Vector2
maxDistanceDelta plout
Vector2 Přesune bod aktuální směrem k cíli.
Vektor 2 | Normalizovat void Z tohoto vektoru je velikost 1.
Vektor 2 | Kolmý inDirection Vector2 Vector2 Vrátí 2D vektor kolmo k tomuto 2D vektoru. Výsledek se vždy otočí o 90 stupňů ve směru proti směru hodinových ručiček pro 2D souřadnicový systém, kde se osa Y posune nahoru.
Vektor 2 | Odrážet inDirection Vector2
inNormal Vector2
Vector2 Odráží vektor z vektoru definovaného normálním.
Vektor 2 | Škála scale Vector2 void Vynásobí každou komponentu tohoto vektoru stejnou komponentou měřítka.
Vektor 2 | Škála a Vector2
b Vector2
Vector2 Vynásobí dva vektory.
Vektor 2 | Nastavit newX plout
newY plout
void Nastavte součásti x a y existujícího vector2.
Vektor 2 | Podepsaný úhel from Vector2
to Vector2
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Získá podepsaný úhel ve stupních mezi a do.
Vektor 2 | Velikost Sqr float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Vektor 2 | Velikost Sqr a Vector2 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)

Vector3

Znázornění 3D vektorů a bodů

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Vektor 3 | Vrať se Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(0, 0, -1). ano ne
Vektor 3 | Spolknout Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(0, -1, 0). ano ne
Vektor 3 | Získat vpřed Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(0, 0, 1). ano ne
Vektor 3 | Získat doleva Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(-1, 0, 0). ano ne
Vektor 3 | Získat velikost float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí délku tohoto vektoru (jen pro čtení). ano ne
Vektor 3 | Získání záporného nekonečna Vector3 Zkratka pro psaní vector3(float). NegativeInfinity, float. NegativeInfinity, float. NegativeInfinity). ano ne
Vektor 3 | Získání normalizovaného Vector3 Vrátí tento vektor s velikostí 1 (jen pro čtení). ano ne
Vektor 3 | Získat jednu Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(1, 1, 1). ano ne
Vektor 3 | Získání kladného nekonečna Vector3 Zkratka pro psaní vector3(float). PositiveInfinity, float. PositiveInfinity, float. PositiveInfinity). ano ne
Vektor 3 | Získat doprava Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(1, 0, 0). ano ne
Vektor 3 | Získat velikost Sqr float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí druhou délku tohoto vektoru (jen pro čtení). ano ne
Vektor 3 | Zvedni se Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(0, 1, 0). ano ne
Vektor 3 | Získat X
Vektor 3 | Nastavit X
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) X komponenta vektoru. ano ano
Vektor 3 | Získat Y
Vektor 3 | Nastavit Y
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Část vektoru Y. ano ano
Vektor 3 | Získat Z
Vektor 3 | Set Z
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Z součást vektoru. ano ano
Vektor 3 | Získání nuly Vector3 Zkratka pro psaní vektoru 3(0, 0, 0). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Vektor 3 | Vytvořit vektor 3 x plout
y plout
Vector3 Vytvoří nový vektor s danými komponentami x, y a nastaví z na nulu.
Vektor 3 | Vytvořit vektor 3 x plout
y plout
z plout
Vector3 Vytvoří nový vektor s danými komponentami x, y a z.
Vektor 3 | Úhel from Vector3
to Vector3
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vypočítá úhel mezi vektory od a.
Vektor 3 | Velikost svorky vector Vector3
maxLength plout
Vector3 Vrátí kopii vektoru s velikostí upnutou na maxLength.
Vektor 3 | Kříž lhs Vector3
rhs Vector3
Vector3 Křížový součin dvou vektorů
Vektor 3 | Vzdálenost a Vector3
b Vector3
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí vzdálenost mezi a a b.
Vektor 3 | Tečka lhs Vector3
rhs Vector3
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Tečkovaný součin dvou vektorů.
Vektor 3 | Rovná se other Vector3 bool
Vektor 3 | Lerp a Vector3
b Vector3
t plout
Vector3 Lineárně interpoluje mezi dvěma body.
Vektor 3 | Lerp Unclamped a Vector3
b Vector3
t plout
Vector3 Lineárně interpoluje mezi dvěma vektory.
Vektor 3 | Velikost vector Vector3 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Vektor 3 | Max lhs Vector3
rhs Vector3
Vector3 Vrátí vektor, který je vyroben z největších složek dvou vektorů.
Vektor 3 | Min lhs Vector3
rhs Vector3
Vector3 Vrátí vektor, který je vyroben z nejmenších komponent dvou vektorů.
Vektor 3 | Přesunout směrem k current Vector3
target Vector3
maxDistanceDelta plout
Vector3 Vypočítejte pozici mezi body určenými aktuálním a cílovým objektem a nepřesouvají se dál než vzdálenost určená parametrem maxDistanceDelta.
Vektor 3 | Normalizovat value Vector3 Vector3 Z tohoto vektoru je velikost 1.
Vektor 3 | Projekt vector Vector3
onNormal Vector3
Vector3 Promítá vektor do jiného vektoru.
Vektor 3 | Projekt v rovině vector Vector3
planeNormal Vector3
Vector3 Promítá vektor na rovinu definovanou normálním orthogonálním rovinou.
Vektor 3 | Odrážet inDirection Vector3
inNormal Vector3
Vector3 Odráží vektor mimo rovinu definovanou normálním.
Vektor 3 | Otočit směrem k current Vector3
target Vector3
maxRadiansDelta plout
maxMagnitudeDelta plout
Vector3 Otočí vektor aktuální směrem k cíli.
Vektor 3 | Škála scale Vector3 void Vynásobí každou komponentu tohoto vektoru stejnou komponentou měřítka.
Vektor 3 | Škála a Vector3
b Vector3
Vector3 Vynásobí dva vektory.
Vektor 3 | Nastavit newX plout
newY plout
newZ plout
void Nastavte součásti x, y a z existujícího vector3.
Vektor 3 | Podepsaný úhel from Vector3
to Vector3
axis Vector3
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vypočítá podepsaný úhel mezi vektory od a do ve vztahu k ose.
Vektor 3 | Slerp a Vector3
b Vector3
t plout
Vector3 Šifricky interpoluje mezi dvěma vektory.
Vektor 3 | Slerp Unclamped a Vector3
b Vector3
t plout
Vector3 Šifricky interpoluje mezi dvěma vektory.
Vektor 3 | Velikost Sqr vector Vector3 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)

Vector4

Reprezentace čtyřrozměrných vektorů

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Vektor 4 | Získat velikost float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí délku tohoto vektoru (jen pro čtení). ano ne
Vektor 4 | Získání záporného nekonečna Vector4 Zkratka pro psaní vector4(float). NegativeInfinity, float. NegativeInfinity, float. NegativeInfinity, float. NegativeInfinity). ano ne
Vektor 4 | Získání normalizovaného Vector4 Vrátí tento vektor s velikostí 1 (jen pro čtení). ano ne
Vektor 4 | Získat jednu Vector4 Zkratka pro psaní vektoru 4(1;1;1;1). ano ne
Vektor 4 | Získání kladného nekonečna Vector4 Zkratka pro psaní vector4(float). PositiveInfinity, float. PositiveInfinity, float. PositiveInfinity, float. PositiveInfinity). ano ne
Vektor 4 | Získat velikost Sqr float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí druhou délku tohoto vektoru (jen pro čtení). ano ne
Vektor 4 | Získat W
Vektor 4 | Nastavit W
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) W součást vektoru. ano ano
Vektor 4 | Získat X
Vektor 4 | Nastavit X
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) X komponenta vektoru. ano ano
Vektor 4 | Získat Y
Vektor 4 | Nastavit Y
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Část vektoru Y. ano ano
Vektor 4 | Získat Z
Vektor 4 | Set Z
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Z součást vektoru. ano ano
Vektor 4 | Získání nuly Vector4 Zkratka pro psaní vector4(0,0;0;0). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Vektor 4 | Vytvořit vektor 4 x plout
y plout
Vector4 Vytvoří nový vektor s danými komponentami x, y a nastaví z a w na nulu.
Vektor 4 | Vytvořit vektor 4 x plout
y plout
z plout
Vector4 Vytvoří nový vektor s daným x, y, z komponentami a nastaví w na nulu.
Vektor 4 | Vytvořit vektor 4 x plout
y plout
z plout
w plout
Vector4 Vytvoří nový vektor s danými komponentami x, y, z.
Vektor 4 | Vzdálenost a Vector4
b Vector4
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí vzdálenost mezi a a b.
Vektor 4 | Tečka a Vector4
b Vector4
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Tečkovaný součin dvou vektorů.
Vektor 4 | Rovná se other Vector4 bool
Vektor 4 | Lerp a Vector4
b Vector4
t plout
Vector4 Lineárně interpoluje mezi dvěma vektory.
LerpUnclamped a Vector4
b Vector4
t plout
Vector4 Lineárně interpoluje mezi dvěma vektory. Vektor 4 | Lerp Unclamped
Vektor 4 | Velikost a Vector4 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Vektor 4 | Max lhs Vector4
rhs Vector4
Vector4 Vrátí vektor, který je vyroben z největších složek dvou vektorů.
Vektor 4 | Min lhs Vector4
rhs Vector4
Vector4 Vrátí vektor, který je vyroben z nejmenších komponent dvou vektorů.
Vektor 4 | Přesunout směrem k current Vector4
target Vector4
maxDistanceDelta plout
Vector4 Přesune bod aktuální směrem k cíli.
Vektor 4 | Normalizovat a Vector4 Vector4
Vektor 4 | Projekt a Vector4
b Vector4
Vector4 Promítá vektor do jiného vektoru.
Vektor 4 | Škála scale Vector4 void Vynásobí každou komponentu tohoto vektoru stejnou komponentou měřítka.
Vektor 4 | Škála a Vector4
b Vector4
Vector4 Vynásobí dva vektory.
Vektor 4 | Nastavit newX plout
newY plout
newZ plout
newW plout
void Nastavte x, y, z a w součásti existující vektor4.
Vektor 4 | Velikost Sqr float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Vektor 4 | Velikost Sqr a Vector4 float (číslo s plovoucí řádovou čárkou)
Vektor 4 | Na řetězec format řetězec string Vrátí formátovaný řetězec pro tento vektor.

Jiný důvod

AnimationCurve

Uložte kolekci klíčových rámců, které je možné vyhodnotit v průběhu času.

Debug

Třída obsahující metody pro usnadnění ladění při vývoji hry.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Ladění | Is Debug Build bool V dialogovém okně Nastavení sestavení je zaškrtávací políčko s názvem Vývoj sestavení. ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Ladění | Kreslení čáry start Vector3
end Vector3
void Nakreslí čáru mezi zadanými počátečními a koncovými body.
Ladění | Kreslení čáry start Vector3
end Vector3
color Barva
void Nakreslí čáru mezi zadanými počátečními a koncovými body.
Ladění | Kreslení čáry start Vector3
end Vector3
color Barva
duration plout
void Nakreslí čáru mezi zadanými počátečními a koncovými body.
Ladění | Kreslení čáry start Vector3
end Vector3
color Barva
duration plout
depthTest Bool
void Nakreslí čáru mezi zadanými počátečními a koncovými body.
Ladění | Kreslení paprsku start Vector3
dir Vector3
void Nakreslí čáru od začátku do začátku + dir ve světových souřadnicích.
Ladění | Kreslení paprsku start Vector3
dir Vector3
color Barva
void Nakreslí čáru od začátku do začátku + dir ve světových souřadnicích.
Ladění | Kreslení paprsku start Vector3
dir Vector3
color Barva
duration plout
void Nakreslí čáru od začátku do začátku + dir ve světových souřadnicích.
Ladění | Kreslení paprsku start Vector3
dir Vector3
color Barva
duration plout
depthTest Bool
void Nakreslí čáru od začátku do začátku + dir ve světových souřadnicích.
Ladění | Kláda message objekt void Zaznamená zprávu do konzoly Unity.
Ladění | Kláda message objekt
context Objekt
void Zaznamená zprávu do konzoly Unity.
Ladění | Chyba protokolu message objekt void Varianta Debug.Log, která protokoluje chybovou zprávu do konzoly.
Ladění | Chyba protokolu message objekt
context Objekt
void Varianta Debug.Log, která protokoluje chybovou zprávu do konzoly.
Ladění | Upozornění protokolu message objekt void Varianta Debug.Log, která do konzoly zaznamená zprávu s upozorněním.
Ladění | Upozornění protokolu message objekt
context Objekt
void Varianta Debug.Log, která do konzoly zaznamená zprávu s upozorněním.

DynamicGI

Umožňuje řídit dynamické globální osvětlení.

Uzly Vstupy Výstupy Popis
Dynamický GI | Aktualizace prostředí void Naplánuje aktualizaci mapy datové krychle prostředí.

Materiál

Třída materiálu.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Materiál | Získat barvu
Materiál | Nastavit barvu
Color Hlavní barva materiálu. ano ano
Materiál | Získání posunu hlavní textury
Materiál | Nastavit odsazení hlavní textury
Vector2 Posun hlavní textury. ano ano
Materiál | Získání měřítka hlavní textury
Materiál | Nastavení měřítka hlavní textury
Vector2 Měřítko hlavní textury. ano ano
Materiál | Získání shaderu
Materiál | Nastavení shaderu
Shader Shader používaný materiálem. ano ano
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Materiál | Zakázat klíčové slovo keyword řetězec void Zakáže pro tento materiál klíčové slovo místního shaderu.
Materiál | Povolit klíčové slovo keyword řetězec void Povolí pro tento materiál klíčové slovo místního shaderu.
Materiál | Získat barvu name řetězec Color Získá pojmenovanou hodnotu barvy.
Materiál | Získání plovoucí hodnoty name řetězec float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Získá pojmenovanou hodnotu float.
Materiál | Získat celé číslo name řetězec int Získá pojmenovanou celočíselnou hodnotu.
Materiál | Získat matici name řetězec Matice4x4 Získá pojmenovanou maticovou hodnotu ze shaderu.
Materiál | Získání textury name řetězec Textura Získá pojmenovanou texturu.
Materiál | Získání posunu textury name řetězec Vector2 Získá umístění posun vlastnosti texturyName.
Materiál | Získání měřítka textury name řetězec Vector2 Získá měřítko umístění vlastnosti texturyName.
Materiál | Získání vektoru name řetězec Vector4 Získá pojmenovanou vektorovou hodnotu.
Materiál | Má barvu name řetězec bool Zkontroluje, jestli má soubor ShaderLab přiřazený k material vlastnost Color s daným názvem.
Materiál | Má plovoucí name řetězec bool Zkontroluje, jestli má soubor ShaderLab přiřazený k material vlastnost Float s daným názvem. To také funguje s Float Array vlastnost.
Materiál | Obsahuje celé číslo. name řetězec bool Zkontroluje, jestli má soubor ShaderLab přiřazený k material celočíselnou vlastnost s daným názvem.
Materiál | Má matici name řetězec bool Zkontroluje, jestli má soubor ShaderLab přiřazený k material vlastnost Matrix s daným názvem. To také funguje s Matrix Array vlastnost.
Materiál | Has – vlastnost name řetězec bool Zkontroluje, jestli má soubor ShaderLab přiřazený k material vlastnost s daným názvem.
HasTexture name řetězec bool Zkontroluje, zda shaderLab soubor přiřazený k Material má texturu vlastnost s daným názvem. Materiál | Má texturu
Materiál | Má vektor name řetězec bool Zkontroluje, zda shaderLab soubor přiřazený k Material má vektor vlastnost s daným názvem. To také funguje s Vector Array vlastnost.
Materiál | Je povoleno klíčové slovo keyword řetězec bool Zkontroluje, jestli je pro tento materiál povolené místní klíčové slovo shaderu.
Materiál | Lerp start Materiál
end Materiál
t plout
void Interpolace vlastností mezi dvěma materiály
Materiál | Nastavit barvu name řetězec
value Barva
void Nastaví hodnotu barvy.
Materiál | Nastavit plovoucí hodnotu name řetězec
value plout
void Nastaví pojmenovanou hodnotu float.
Materiál | Nastavit celé číslo name řetězec
value Int
void Nastaví pojmenovanou celočíselnou hodnotu.
Materiál | Nastavit matici name řetězec
value Matice4x4
void Nastaví pojmenovanou matici pro shader.
Materiál | Nastavit značku přepsání tag řetězec
val řetězec
void Nastaví značku přepsání nebo hodnotu materiálu.
Materiál | Nastavit texturu name řetězec
value Textura
void Nastaví pojmenovanou texturu.
Materiál | Nastavit odsazení textury name řetězec
value Vector2
void Nastaví posun umístění dané textury. Parametr name je definován v shaderu. Tato metoda vytvoří novou instanci Material.
Materiál | Nastavit měřítko textury name řetězec
value Vector2
void Nastaví měřítko umístění vlastnosti TexturaName.
Materiál | Nastavit vektor name řetězec
value Vector4
void Nastaví pojmenovanou vektorovou hodnotu.

MaterialPropertyBlock

Blok hodnot materiálu, které se mají použít.

metoda Parametry Návraty Skript
Blok vlastností materiálu | Vytvořit blok vlastností materiálu MaterialPropertyBlock

Síť

Třída, která umožňuje vytvářet nebo upravovat sítě.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Mesh | Získat hranice Hranice Ohraničující svazek sítě. ano ne
Mesh | Je čitelný bool Vrátí hodnotu true, pokud je povolená funkce Mesh pro čtení a zápis nebo nepravda, pokud není povolená. ano ne
Mesh | Získání počtu vrcholů int Vrátí početvrcholch ano ne

Objekt

Základní třída pro všechny objekty Unity může odkazovat.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Objekt Unity | Získat název string Název objektu. ano ne

Náhodný

Snadné generování náhodných dat pro hry.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Náhodné | Získat vnitřní kruh jednotek Vector2 Vrátí náhodný bod uvnitř kruhu nebo na kruhu s poloměrem 1,0 (jen pro čtení). ano ne
Náhodné | Získat vnitřní jednotku Sphere Vector3 Vrátí náhodný bod uvnitř nebo na kouli s poloměrem 1,0 (jen pro čtení). ano ne
Náhodné | Získat na jednotku Sphere Vector3 Vrátí náhodný bod na povrchu koule s poloměrem 1,0 (jen pro čtení). ano ne
Náhodné | Získání otočení Čtveřice Vrátí náhodnou rotaci (jen pro čtení). ano ne
Náhodné | Získání uniformy otočení Čtveřice Vrátí náhodnou rotaci s jednotným rozdělením (jen pro čtení). ano ne
Náhodné | Získat hodnotu float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí náhodnou hodnotu float v rozsahu [0.0..1.0] (oblast je včetně) (jen pro čtení). ano ne
Uzly Vstupy Výstupy Popis
Náhodné | Barevný HSV Color Vygeneruje náhodnou barvu z rozsahů HSV a alfa.
Náhodné | Barevný HSV hueMin plout
hueMax plout
Color Vygeneruje náhodnou barvu z rozsahů HSV a alfa.
Náhodné | Barevný HSV hueMin plout
hueMax plout
saturationMin plout
saturationMax plout
Color Vygeneruje náhodnou barvu z rozsahů HSV a alfa.
Náhodné | Barevný HSV hueMin plout
hueMax plout
saturationMin plout
saturationMax plout
valueMin plout
valueMax plout
Color Vygeneruje náhodnou barvu z rozsahů HSV a alfa.
Náhodné | Barevný HSV hueMin plout
hueMax plout
saturationMin plout
saturationMax plout
valueMin plout
valueMax plout
alphaMin plout
alphaMax plout
Color Vygeneruje náhodnou barvu z rozsahů HSV a alfa.
Náhodné | Inicializační stav seed Int void Inicializuje stav generátoru náhodných čísel počátečním číslem.
Náhodné | Rozmezí minInclusive plout
maxInclusive plout
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vrátí náhodnou hodnotu float v rámci [minInclusive.. maxInclusive] (rozsah je inkluzivní).
Náhodné | Rozmezí minInclusive Int
maxExclusive Int
int Vrátí náhodný int v rámci [minInclusive.. maxExclusive) (jen pro čtení).

RenderSettings

Nastavení vykreslení obsahuje hodnoty pro řadu vizuálních prvků ve scéně, jako je mlha a okolní světlo.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Nastavení vykreslování | Get Ambient Equator Color
Nastavení vykreslování | Nastavit barvu okolního equátoru
Color Okolní osvětlení přicházející ze stran. ano ano
Nastavení vykreslování | Získání barvy okolí země
Nastavení vykreslování | Nastavit barvu okolí země
Color Okolní osvětlení přicházející z níže. ano ano
Nastavení vykreslování | Získání intenzity okolí
Nastavení vykreslování | Nastavit intenzitu okolí
float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Kolik světla z okolního zdroje ovlivňuje scénu. ano ano
Nastavení vykreslování | Získání okolního světla
Nastavení vykreslování | Nastavení okolního světla
Color Barva plochého okolního osvětlení. ano ano
Nastavení vykreslování | Získat barvu okolní oblohy
Nastavení vykreslování | Nastavit barvu okolní oblohy
Color Okolní osvětlení pocházející z výše uvedeného. ano ano
Nastavení vykreslování | Získat Skybox
Nastavení vykreslování | Nastavení Skyboxu
Materiál Globální skybox, který se má použít. ano ano

Shader

Skripty shaderu používané pro veškeré vykreslování.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Uzly Vstupy Výstupy Popis
Shader | Zakázat klíčové slovo keyword řetězec void Zakáže klíčové slovo globálního shaderu.
Shader | Povolit klíčové slovo keyword řetězec void Povolí klíčové slovo globálního shaderu.
Shader | Najít name řetězec Shader Vyhledá shader s daným názvem. Vrátí hodnotu null, pokud se shader nenajde.
Shader | Získat globální barvu name řetězec Color Získá globální barev vlastnost pro všechny shadery dříve nastavené pomocí SetGlobalColor.
Shader | Získání globálního plovoucího objektu name řetězec float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Získá globální float vlastnost pro všechny shadery dříve nastavené pomocí SetGlobalFloat.
Shader | Získání globálního celočíselného čísla name řetězec int Získá globální celočíselnou vlastnost pro všechny shadery dříve nastavené pomocí SetGlobalInteger.
Shader | Získání globální matice name řetězec Matice4x4 Získá globální matici vlastnost pro všechny shadery dříve nastavené pomocí SetGlobalMatrix.
Shader | Získání globální textury name řetězec Textura Získá globální texturu vlastnost pro všechny shadery dříve nastavené pomocí SetGlobalTexture.
Shader | Získání globálního vektoru name řetězec Vector4 Získá globální vektor vlastnost pro všechny shadery dříve set pomocí SetGlobalVector.
Shader | Je povoleno klíčové slovo keyword řetězec bool Zkontroluje, jestli je povolené globální klíčové slovo shaderu.
Shader | Nastavit globální barvu name řetězec
value Barva
void Nastaví globální vlastnost barvy pro všechny shadery.
Shader | Nastavit globální plovoucí hodnotu name řetězec
value plout
void Nastaví globální vlastnost float pro všechny shadery.
Shader | Nastavení globálního celého čísla name řetězec
value Int
void Nastaví globální celočíselnou vlastnost pro všechny shadery.
Shader | Nastavit globální matici name řetězec
value Matice4x4
void Nastaví globální maticovou vlastnost pro všechny shadery.
Shader | Nastavení globální textury name řetězec
value Textura
void Nastaví globální vlastnost textury pro všechny shadery.
Shader | Nastavení globálního vektoru name řetězec
value Vector4
void Nastaví globální vektor vlastnost pro všechny shadery.

TextAsset

Představuje nezpracovaný textový nebo binární souborový asset.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Textura

Základní třída pro zpracování textury.

Podporuje další vlastnosti a metody z UnityEngine.Object.

Time

Poskytuje rozhraní pro získání informací o čase z Unity.

Vlastnost Type Popis Číst? Psát?
Čas | Získání rozdílového času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Interval v sekundách od posledního rámce k aktuálnímu intervalu (jen pro čtení). ano ne
Čas | Získání pevného rozdílového času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Interval v sekundách, kdy se provádějí aktualizace fyziky a jiných pevných snímků (například MonoBehaviour MonoBehaviour.FixedUpdate). ano ne
Čas | Získání pevného času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Čas od posledního spuštění MonoBehaviour.FixedUpdate (Jen pro čtení). To je čas v sekundách od začátku hry. ano ne
Čas | Získání pevného neškálovaného rozdílového času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Časový interval nezávislý na časové ose v sekundách od poslední fáze MonoBehaviour.FixedUpdate do aktuální fáze (jen pro čtení). ano ne
Čas | Získání pevného neškálovaného času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Časová osa na začátku poslední fáze MonoBehaviour.FixedUpdate (Jen pro čtení) To je čas v sekundách od začátku hry. ano ne
Čas | Získání počtu snímků int Celkový počet snímků od začátku hry (jen pro čtení). ano ne
Čas | Získání kroku s pevným časem bool Vrátí hodnotu true, pokud se volá zpětná volání v rámci pevného časového kroku (například MonoBehaviour MonoBehaviour.FixedUpdate), v opačném případě vrátí hodnotu false. ano ne
Čas | Získání skutečného času od spuštění float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Skutečný čas v sekundách od spuštění hry (Jen pro čtení) ano ne
Čas | Získání počtu vykreslených snímků int ano ne
Čas | Získání plynulého rozdílového času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Vyhlazení time.deltaTime (jen pro čtení) ano ne
Čas | Získat čas float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Čas na začátku tohoto rámce (jen pro čtení) ano ne
Čas | Získání časového měřítka float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Měřítko, ve kterém čas projde. ano ne
Čas | Získání neškálovaného rozdílového času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Časový interval nezávislý na časové ose v sekundách od posledního rámce k aktuálnímu intervalu (jen pro čtení). ano ne Čas | Získání neškálovaného rozdílového času
Čas | Získání neškálovaného času float (číslo s plovoucí řádovou čárkou) Čas nezávislý na časové ose pro tento rámec (jen pro čtení) To je čas v sekundách od začátku hry. ano ne

Výčty

RectTransform.Axis

Hodnoty se vzájemně vylučují. (Základní typ: int)

Výčet Hodnota
Horizontal 0
Vertical 1

RectTransform.Edge

Hodnoty se vzájemně vylučují. (Základní typ: int)

Výčet Hodnota
Left 0
Right 1
Top 2
Bottom 3

Space

Souřadnicový prostor, ve kterém se má pracovat.

Hodnoty se vzájemně vylučují. (Základní typ: int)

Výčet Hodnota Popis
World 0 Použije transformaci vzhledem ke světovému souřadnicovém systému.
Self 0 Použije transformaci vzhledem k místnímu souřadnicovém systému.