Řešení potíží s vizuálním skriptováním
Problém: Prefabs, které mají komponentu Skriptovací počítač s vlastností Source nastavenou na Vložení na rozdíl od Graphu (takové "prostředky grafu" se v Unity.VisualScriptingu také označují jako makra), se často nepodaří správně aktualizovat v instancích prefabu po úpravě v definici Prefab. Tento problém je dostatečně běžný pro autory Unity.VisualScripting , aby mohli v editoru zadat upozornění:
.
Řešení:
Pokud otevřete definici prefabu, pak upravíte vložený vizuální skript a pak se podíváte na všechny instance tohoto prefabu ve vaší scéně a zjistíte, že se neaktualizovaly správně, postupujte takto:
- Vyberte instanci Prefab.
- V inspektoru klikněte na rozevírací seznam Přepsání .
- Vyberte položku "Skriptovací počítač" (nebo položky).
- Klikněte na tlačítko Vrátit skriptovací počítač.
.
Tím se vrátí definice vizuálního skriptu k tomu, co je aktuálně v definici prefabu – jinými slovy aktualizovanou verzi vizuálního skriptu.