Get-Random

Získá náhodné číslo nebo vybere objekty náhodně z kolekce.

Syntax

Get-Random
   [-SetSeed <Int32>]
   [[-Maximum] <Object>]
   [-Minimum <Object>]
   [-Count <Int32>]
   [<CommonParameters>]
Get-Random
   [-SetSeed <Int32>]
   [-InputObject] <Object[]>
   [-Count <Int32>]
   [<CommonParameters>]
Get-Random
   [-SetSeed <Int32>]
   [-InputObject] <Object[]>
   [-Shuffle]
   [<CommonParameters>]

Description

Rutina Get-Random získá náhodně vybrané číslo. Pokud odešlete kolekci objektů Get-Random, získá jeden nebo více náhodně vybraných objektů z kolekce.

Bez parametrů nebo vstupu Get-Random vrátí příkaz náhodně vybrané 32bitové celé číslo bez znaménka mezi 0 (nula) a [int32]::MaxValue.

Parametry můžete použít Get-Random k určení minimální a maximální hodnoty, počtu objektů vrácených z kolekce nebo počátečního čísla.

Upozornění

Get-Random nezajistí kryptograficky zabezpečenou náhodnost. Počáteční hodnota se používá pro aktuální příkaz a pro všechny následné Get-Random příkazy v aktuální relaci, dokud znovu nepoužijete SetSeed nebo relaci zavřete. Počáteční hodnotu nemůžete obnovit na výchozí hodnotu.

Záměrně nastavení počátečních hodnot vede k nenáhodným a opakovatelným chováním. Mělo by se použít pouze při pokusu o reprodukci chování, například při ladění nebo analýze skriptu, který obsahuje Get-Random příkazy. Mějte na paměti, že počáteční hodnotu může nastavit jiný kód ve stejné relaci, například importovaný modul.

PowerShell 7.4 obsahuje Get-SecureRandomkryptograficky zabezpečenou náhodnost.

Příklady

Příklad 1: Získání náhodného celého čísla

Tento příkaz získá náhodné celé číslo mezi 0 (nula) a Int32.MaxValue.

Get-Random

3951433

Příklad 2: Získání náhodného celého čísla mezi 0 a 99

Get-Random -Maximum 100

47

Příklad 3: Získání náhodného celého čísla mezi -100 a 99

Get-Random -Minimum -100 -Maximum 100

56

Příklad 4: Získání náhodného čísla s plovoucí desetinou čárkou

Tento příkaz získá náhodné číslo s plovoucí desetinou čárkou větší nebo rovno 10,7 a menší než 20,93.

Get-Random -Minimum 10.7 -Maximum 20.93

18.08467273887

Příklad 5: Získání náhodného celého čísla z pole

Tento příkaz získá náhodně vybrané číslo ze zadaného pole.

1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random

8

Příklad 6: Získání několika náhodných celých čísel z pole

Tento příkaz získá ze pole tři náhodně vybraná čísla v náhodném pořadí.

1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random -Count 3

3
1
13

Příklad 7: Randomizace celé kolekce

Počínaje PowerShellem 7.1 můžete pomocí parametru Shuffle vrátit celou kolekci v náhodném pořadí.

1, 2, 3, 5, 8, 13 | Get-Random -Shuffle

2
3
5
1
8
13

Příklad 8: Získání náhodné nečíselné hodnoty

Tento příkaz vrátí náhodnou hodnotu z nečíselné kolekce.

"red", "yellow", "blue" | Get-Random

yellow

Příklad 9: Použití parametru SetSeed

Tento příklad ukazuje účinek použití parametru SetSeed .

Vzhledem k tomu , že SetSeed vytváří nenáhodné chování, obvykle se používá pouze k reprodukování výsledků, například při ladění nebo analýze skriptu.

# Commands with the default seed are pseudorandom
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100

32
25
93
95

# Commands with the same seed aren't random
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23

32
32
32

# SetSeed results in a repeatable series
Get-Random -Maximum 100 -SetSeed 23
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100
Get-Random -Maximum 100

32
25
93
95

Příklad 10: Získání náhodných souborů

Tyto příkazy z místní jednotky získají náhodně vybraný vzorek 50 souborů C: .

$Files = Get-ChildItem -Path C:\* -Recurse
$Sample = $Files | Get-Random -Count 50

Příklad 11: Roll fair kostka

V tomto příkladu se zobrazí spravedlivé kostky 1200krát a spočítá výsledky. První příkaz ForEach-Object zopakuje volání Get-Random z předaných čísel (1–6). Výsledky jsou seskupené podle jejich hodnoty Group-Object a formátovány jako tabulka s Select-Object.

1..1200 | ForEach-Object {
    1..6 | Get-Random
} | Group-Object | Select-Object Name,Count

Name Count
---- -----
1      206
2      199
3      196
4      226
5      185
6      188

Příklad 12: Použití parametru Count

Nyní můžete použít parametr Count bez propojení objektů do Get-Random. Následující příklad získá tři náhodná čísla menší než 10.

Get-Random -Count 3 -Maximum 10

9
0
8

Příklad 13: Použití parametru InputObject s prázdným řetězcem nebo $null

V tomto příkladu parametr InputObject určuje pole, které obsahuje prázdný řetězec ('') a $null.

Get-Random -InputObject @('a','',$null)

Get-Randomavrátí buď , prázdný řetězec, nebo $null. Prázdné bodnutí se zobrazí jako prázdný řádek a $null vrátí se do příkazového řádku PowerShellu.

Parametry

-Count

Určuje počet náhodných objektů, které se mají vrátit. Výchozí hodnota je 1.

Při použití s InputObject obsahující kolekcí:

  • Každá náhodně vybraná položka se vrátí pouze jednou.
  • Pokud hodnota Count překročí počet objektů v kolekci, vrátí se všechny objekty v kolekci v náhodném pořadí.
Type:Int32
Position:Named
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-InputObject

Určuje kolekci objektů. Get-Randomzíská náhodně vybrané objekty v náhodném pořadí z kolekce až do čísla určeného počtem. Zadejte objekty, proměnnou, která obsahuje objekty, nebo příkaz nebo výraz, který objekty získá. Kolekci objektů můžete také pipetovat do Get-Randomsouboru .

Počínaje PowerShellem 7 přijímá parametr InputObject pole, která mohou obsahovat prázdný řetězec nebo $null. Pole může být odesláno v kanálu nebo jako hodnota parametru InputObject .

Type:Object[]
Position:0
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:True
Accept wildcard characters:False

-Maximum

Určuje maximální hodnotu náhodného čísla. Get-Random vrátí hodnotu, která je menší než maximum (nerovná se). Zadejte celé číslo, číslo s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností nebo objekt, který lze převést na celé číslo nebo dvojité číslo, například číselný řetězec ("100").

Hodnota Maximum musí být větší než (nerovná se) hodnotě Minimum. Pokud je hodnota Maximum nebo Minimum číslo s plovoucí desetinou čárkou, Get-Random vrátí náhodně vybrané číslo s plovoucí desetinou čárkou.

Pokud je v 64bitovém počítači hodnota Minimum 32bitové celé číslo, výchozí hodnota Maximum je Int32.MaxValue.

Pokud je hodnota Minimum dvojitá (číslo s plovoucí desetinou čárkou), výchozí hodnota Maximum je Double.MaxValue. V opačném případě je výchozí hodnota Int32.MaxValue.

Type:Object
Position:0
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-Minimum

Určuje minimální hodnotu náhodného čísla. Zadejte celé číslo, číslo s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností nebo objekt, který lze převést na celé číslo nebo dvojité číslo, například číselný řetězec ("100"). Výchozí hodnota je 0 (nula).

Hodnota Minimum musí být menší než (nerovná se) hodnotě Maximum. Pokud je hodnota Maximum nebo Minimum číslo s plovoucí desetinou čárkou, Get-Random vrátí náhodně vybrané číslo s plovoucí desetinou čárkou.

Type:Object
Position:Named
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-SetSeed

Určuje počáteční hodnotu generátoru náhodných čísel. Když použijete SetSeed, rutina vygeneruje pseudonáhodná čísla, která nejsou kryptograficky zabezpečená.

Upozornění

Nastavení počátečních hodnot vede k nenáhodným chováním. Mělo by se použít pouze při pokusu o reprodukci chování, například při ladění nebo analýze skriptu, který obsahuje Get-Random příkazy.

Tato počáteční hodnota se používá pro aktuální příkaz a pro všechny následné Get-Random příkazy v aktuální relaci, dokud znovu nepoužijete SetSeed nebo relaci zavřete. Počáteční hodnotu nemůžete obnovit na výchozí hodnotu.

Type:Nullable<T>[Int32]
Position:Named
Default value:None
Required:False
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

-Shuffle

Vrátí celou kolekci v náhodném pořadí.

Type:SwitchParameter
Position:Named
Default value:None
Required:True
Accept pipeline input:False
Accept wildcard characters:False

Vstupy

Object

Do této rutiny můžete převést libovolný objekt. Vybere hodnoty náhodně z svislých objektů.

Výstupy

Int32

Int64

Double

PSObject

Tato rutina vrátí celé číslo nebo číslo s plovoucí desetinou čárkou nebo objekt vybraný náhodně z odeslané kolekce.

Poznámky

Get-Random nevrací vždy stejný datový typ jako vstupní hodnota. Následující tabulka uvádí výstupní typ pro každý z číselných typů vstupu.

Typ vstupu Typ výstupu
SByte Hodnota s dvojitou přesností
Byte Hodnota s dvojitou přesností
Int16 Hodnota s dvojitou přesností
UInt16 Hodnota s dvojitou přesností
Int32 Int32
UInt32 Hodnota s dvojitou přesností
Int64 Int64
UInt64 Hodnota s dvojitou přesností
Hodnota s dvojitou přesností Hodnota s dvojitou přesností
Jeden Hodnota s dvojitou přesností

Počínaje windows PowerShellem 3.0 Get-Random podporuje 64bitová celá čísla. Ve Windows PowerShellu 2.0 se všechny hodnoty přetypují na System.Int32.

Počínaje PowerShellem 7 přijímá parametr InputObject v sadě parametrů RandomListItemParameterSet pole obsahující prázdný řetězec nebo $null. Ve starších verzích PowerShellu akceptoval prázdný řetězec nebo $nullpouze parametr Maximum v sadě parametrů RandomNumberParameterSet.