Sdílet prostřednictvím


Použití popisovačů Direct3D verze 10

Popisovače Direct3D verze 10 jsou silného typu, aby se zabránilo nesprávnému použití a umožnili kompilátoru detekovat neshodované typy popisovačů. Handly Direct3D verze 10 mají životnost, která začíná voláním funkce "create-type" (například CreateGeometryShader) a končí voláním funkce "destroy-type" (například DestroyShader). Existují tři kategorie popisovačů pro Direct3D verze 10. První dvě kategorie popisovačů jsou popisovače ovladačů, které modul runtime Direct3D používá ke komunikaci s ovladačem, a popisovače modulu runtime, který ovladač používá ke komunikaci s modulem runtime. Třetí kategorií popisovačů jsou popisovače jádra. Následující části popisují popisovače Direct3D verze 10:

Direct3D Verze 10 Runtime a popisovače ovladačů

Popisovače jádra Direct3D verze 10