Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Novinky ve verzi 2.8.3
MRTK 2.8.3 poskytuje různé opravy a vylepšení výkonu.
Opravy a změny chyb MRTK 2.8.3
- Oprava občasných výjimek KeyNotFound z DefaultPointerMediatoru #10612
- Vyčištění kódu & opravy upozornění #10526
- Přidání inspektoru BaseMeshOutline #10662
- Oprava nullReferenceException při otevírání pointerProfile bez hlavní kamery ve scéně #10715
- Aktualizace případu selhání služby CameraCache + výkon #10714
- Fixed ArgumentNullException: Hodnota nemůže být null. Název parametru: _unity_self #10713
- Oprava blikajícího riggedHandMesh #10754
- Aktualizace opravy chyby blikání zmanipulované ruční sítě tak, aby nebyla zásadní změnou rozhraní #10831
- Oprava MRTK2 v Unity 2022 #10903 a #10915
- Aktualizace OnInspectorGUI pro inspektor sady nástrojů #10936
- Některé cesty kódu se přesunuly mimo MixedRealityToolkitFiles #10956.
- Oprava funkce TouchPointer NullReferenceException #11036
- Oprava metody GetAsync ve třídě Rest #10797
- Přidání chybějících mapování pro "dotykové" vazby ovladače Quest Touch #11105
- Změna GGVPointeru tak, aby používal zaregistrovaného poskytovatele raycastu #11147
- Oprava přepsání gazeTarget ukazatelem bez pohledu #11148
- Odebrání nepotřebných vizuálů kontroleru z výchozího profilu HoloLens kvůli snížení paměti #11166
- Aktualizace logiky sestavení pro vyhledání sady SDK #11129
- Přidání openXR "render from PV cam" poznámka č. 11127
- Nezavádějte metody rozšíření GetAwaiter, které jsou v konfliktu s funkcí Awaitable Unity ve verzi 2023.1 nebo #11178.
- Vyřešení upozornění sestavení Unity 2023 #11190
- Opravili jsme problém s kompatibilitou OIP #11212.
- Nesdílet kontroler a zdrojové kolekce mezi instancemi #11266
- Oprava zmanipulovaných rukou v vzdálené komunikace #11267
- Vystavený stav kalibrace očí při použití sady XR SDK #11269
- Oprava uchopení simulovaného ovladače pohybu #11272
Novinky ve verzi 2.8.2
MRTK 2.8.2 poskytuje vylepšení výkonu a klíčové opravy pro aplikace cílené na zařízení Microsoft nebo Oculus.
Opravy a změny chyb MRTK 2.8.2
- Několik vylepšení výkonu, snížení alokací a zlepšení efektivity v klíčových cestách kódu #10643, #10606
- Aktualizace souboru CameraFOVChecker.cs pro opravu sestavení .NET v Unity 2018 #10654
- Aktualizujte odkazy na naši dokumentaci a referenční stránku rozhraní API #10670
- Přidání podpory pro výběr hlasového příkazu pomocí OpenXR na HoloLens 2 #10661
- Ohraničující rámeček skinnedMeshRenderer support added #10611
- Oprava problému, kdy se vizuály kontroleru neicializovaly před OnSourceDetected #10625
- Oprava problému s odkazy v ClippingPrimitive #10627
Novinky ve verzi 2.8.1
Tato verze je zastaralá a neměla by se používat, protože se omylem jednalo o opětovné zabalení verze 2.8.0. Místo toho použijte 2.8.2.
Novinky ve verzi 2.8.0
Komunity pomáhají všem dostat se tam, kam jdou.
Vydání MRTK 2.8.0 přináší několik oprav chyb pro komunitní problémy a některé nové funkce, které jste vy, komunita MRTK, požadovali!
Vzhledem k tomu, že pracujeme na další éře MRTK, je dobré mít na paměti, jak důležité byly příspěvky komunity MRTK k formování minulosti, přítomnosti a budoucnosti MRTK. Do roadmapy MRTK jsme přidali oddíl MRTK3 a pro streamování je dostupný panel GDC 2022 Creating Cross-Platform Mixed Reality Experiences. Své myšlenky a nápady můžete sdílet s týmem na panelu diskuze v úložišti MRTK nebo podáním žádosti o funkci. Těšíme se na vaši zpětnou vazbu a budeme s vámi brzy sdílet další informace o MRTK3.
I když čekáte na další, doufáme, že se vám budou líbit nové funkce MRTK 2.8.0, vylepšení výkonu a opravy chyb. Ještě jedna poznámka od nás, než se ponoříme do podrobností o verzi. MRTK je projekt založený na spolupráci. Každý, kdo přispívá na MRTK, je navždy připomínán, s naším poděkováním na naší stránce Autorů.
Podpora OpenXR
Vylepšili jsme podporu kanálu OpenXR, konkrétně pro Oculus Quest a další zařízení bez HoloLensu. Ve verzích Unity 2020 a 2021 LTS se doporučuje používat modul plug-in Microsoft OpenXR s kanálem OpenXR. Pokud při používání MRTK s kanálem OpenXR narazíte na nějaké problémy, zakažte problém v našem úložišti GitHub.
Pohled + stažení prstů
MRTK v2.8.0 přidal novou a experimentální metodu zadávání gaze + stažení prstů. Teď můžete cílit na objekt tak, že se na něj podíváte a vyberete ho gestem stažení prstů. #10193
PinchSliderBox + PinchSpring
MRTK v2.8.0 teď podporuje dvě nové experimentální komponenty uživatelského rozhraní, které si vyžádali naši partneři a návrháři. #6445
Posuvník odstupňovaných kroků
Sloučil krokový posuvník a dotykové funkce do posuvníku stažení prstů a odstupňoval od experimentálního. #9983
Zvýšení výkonu
- Neprodávejte raycasts pro GazeProvider, pokud je jeho chování nastavené #10340
- Lepší manipulace při nadměrné vzdálenosti světla #10241
- Různé vylepšení výkonu v horkých cestách kódu #10601
Vylepšení vizualizace
MRTK 2.8.0 teď obsahuje výchozí ovladač a vizualizaci rukou pro případ, že platforma neposkytuje žádné vizualizace ovladače nebo rukou. S balíčkem Microsoft OpenXR nemusíte importovat balíček Oculus Integration, abyste měli vizualizace rukou nebo kontroleru Oculus.
Vylepšení a opravy chyb MRTK 2.8.0
Vylepšení profilu
MRTK 2.8.0 obsahuje několik vylepšení našich profilů. Správa chování pohledu a ukazatele by teď měla být mnohem jednodušší.
- Přepracování masky vrstvy profilu ukazatele #10508
- Objasnění popisů vrstvy paprskového vysílání a definic přetížení pevného teleportování ukazatele #10507
- HandTracking Profile HandTracking Hand Mesh Refactor #10608
- Nastavení funkce zrakového pohledu v konfigurátoru konzistentnější s aktuálním profilem MRTK #10525
- Opravili jsme problém, kdy ruční vyhledávání vyvolalo výjimky slovníku pro vizualizéry #10574.
- Oprava blikání kurzoru s jedním rámečkem #10436
- Oprava problému, kdy se kurzory protahovaly za zvláštních okolností #10503
- Opravili jsme problémy, kdy se nesprávně počítaly rayDistance a rayStepIndex #10506.
Vylepšení vstupu
- Nadřazený vstupní zdroj už není uložený v mezipaměti #10561
- Oprava problému, kdy se zprostředkovatel pohledu při úpravě profilu #10510 vynutil resetování
- Oprava nekonzistentního chování interakce pro překrývající se objekty #10188
- Oprava rozdílu v matematice ukazování rukou mezi levou a pravou rukou #10492
- Oprava PokePointer a TouchableVolume pro zabalené scény a vnořené nastavení #10531
Další funkce, vylepšení a změny rozhraní API
- Přizpůsobení zastaralého využití metod nebo vlastností pro zajištění kompatibility s Mixed Reality OpenXR 1.4.0 #10524
- Přidání podpory pro hlasový příkaz "select" pomocí modulu plug-in Windows XR #10533
- Obecná podpora interakce rukou OpenXR #10538
- Oprava problému, kdy kontrolery WMR neoznamovaly prostorová data v režimu kontroleru, když byly povolené klouby rukou #10547
- Aktualizace souboru TetheredPlacement.cs tak, aby používal místní pozici #10566
- Opravy žádostí, kompatibilita integrace Oculus 39.0 #10576
- Ochrana planefinding nativního balíčku DLL volá pouze windows #10595
- Přesun kódu dotazu scény ze zprostředkovatele fokusu. Vylepšený výkon ukazatele sphere #10146
- (Rozbít) Fix handness -> handness #10273
- Přidání synchronních funkcí CloseImmediate() do IProgressIndicator #10323
- Sjednocení artikulovaných skriptů vizualizéru rukou #10555
- Nastavit funkce ObjectManipulator Start a OnPointerX jako virtuální #9981
- Zveřejnění ObservedObjectParent prostřednictvím třídy BaseSpatialObserver #9995
- Pořadí provádění nebo systém priority pro TransformConstraint #10028
- Přidání podpory pro vložené balíčky v okně závislostí #10042
- Umožňuje použít blízké ukazatele na řadičích. #10059
- Představení výčtu a řízení chování #10078
- Přidání možnosti, aby se během manipulace přehrály jenom zvuky posuvníku #10081
- MRTK TMP – přidání shaderu Sprite #10096