Sdílet prostřednictvím


Stručná referenční příručka k simulaci vstupu – MRTK3

Tento článek obsahuje nejdůležitější simulace vstupů. Tyto pokyny jsou také uvedeny v prvním modulu kurzu MRTK3 In-Editor.

Změna zobrazení ve scéně

Přesunutí kamery dopředu, doleva, dozadu nebo doprava:
stiskněte klávesy W/A/S/D.

Vertikální pohyb kamery:
Stiskněte klávesy Q a E.

Otočení kamery:
Stiskněte pravé tlačítko myši a potom přetáhněte doleva/doprava nebo nahoru/dolů.

Naklonění kamery doleva nebo doprava:
Stiskněte pravé tlačítko myši a otáčejte kolečkem myši dopředu a dozadu.

Použití simulovaných rukou

Simulovaná ruka se zobrazí jako vzor datových krychlí ve tvaru označující ruku.

Obrázek znázorňující vzory založené na datových krychlích, které tvoří simulované ruce

Povolení simulovaných rukou:
Stiskněte T (pro levou ruku) nebo Y (pro pravou ruku). Pokud chcete ruku odebrat, stiskněte znovu stejnou klávesu.

Přesunutí ruky doleva/doprava/nahoru/dolů:
Stiskněte a podržte levou klávesu shift (pro levou ruku) nebo mezerník (pro pravou ruku) a potom ve scéně přetáhněte doleva/doprava/nahoru/dolů.

Pokud chcete přesunout ruku dopředu do scény nebo zpět směrem k vám:
Stiskněte a podržte levou klávesu shift (pro levou ruku) nebo mezerník (pro pravou ruku) a potom otočte kolečko myši dopředu nebo dozadu.

Otočení ruky:
Stiskněte a podržte levou klávesu ALT (pro levou ruku) nebo levou klávesu CTRL (pro pravou ruku) a potom ve scéně přetáhněte doleva/doprava/nahoru/dolů nebo otočte kolečkem myši dopředu nebo dozadu.

Uchopte a přesuňte objekt

Po povolení ruky si všimněte, že má paprsek (nebo to, čemu říkáme "ukazatel") vysunul z jednoho prstu a že na konci ukazatele je malý kroužek.

  1. Pohybujte rukou ve scéně tak, aby kruh na konci ukazatele byl nad objektem.
  2. Stiskněte a podržte levé tlačítko myši – tím objekt "uchopíte" a potom přetáhněte doleva, doprava, nahoru nebo dolů. Pokud chcete přesunout objekt směrem k sobě nebo směrem od sebe, podržte levé tlačítko myši a otáčejte kolečkem myši dopředu nebo dozadu.

Objekt můžete také chytit rukou samotnou rukou místo ukazatele tak, že ji přesunete do blízkosti objektu a stisknete levé tlačítko myši. V těchto kurzech ale zjistíme, že uchopování a přesouvání objektů pomocí ukazatele je jednodušší.

Otočení objektu

Otáčení pomocí simulované levé ruky:

  1. Stisknutím klávesy T povolte ruku.

  2. Stiskněte levou klávesu Shift a pak pohybujte rukou tak, aby její vzdálený ukazatel byl nad korálem.

  3. Stiskněte levou klávesu Alt, pak stiskněte levé tlačítko myši a přetáhněte kurzor. To otočí ruku a Korál.

  4. Při podržení levé klávesy Alt a levého tlačítka myši otočte rolovací kolečko. To otáčí Coral na jiné ose.

Otáčení pomocí simulované pravé ruky:

  1. Stisknutím klávesy Y povolte ruku.

  2. Stiskněte mezerník a pak posouvejte ruku, dokud její vzdálený ukazatel nepřesáhne korál.

  3. Stiskněte levou klávesu Ctrl, pak stiskněte levé tlačítko myši a přetáhněte kurzor. To otáčí Coral.

  4. Když budete pokračovat podržením levé klávesy Ctrl a levého tlačítka myši, otáčejte kolečkem. To otáčí Coral na jiné ose.

Tipy:

"Zablokované" nebo "ztracené" ruce

Pokud zjistíte, že se ruka "zasekne" nebo ztratí zobrazení, stiskněte klávesu T (pro levou ruku) nebo Y (pro pravou ruku) a pak ji znovu stisknutím stejné klávesy povolte na původní pozici.

Uchopení objektu

Alternativním (a o něco efektivnějším) způsobem, jak uchopit a přesunout objekt, je stisknout a podržet levou klávesu SHIFT (pro levou ruku) nebo mezerník (pro pravou ruku), pak přesunout ukazatel ruky v horní části objektu a pak ho přetáhnout.