Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Dialogy jsou krátkodobá zobrazení uživatelského rozhraní, která poskytují kontextové informace o aplikacích. Obecné informace o dialogových oknech najdete tady v dokumentaci k dialogovým oknům založeným na plátně. Pokud hledáte dokumentaci k rozhraní DIALOG API a příklady použití, projděte si dokumentaci k UXCore tady.
Poznámka
Ve většině případů nabízejí hybridní prefaby uživatelského rozhraní plátna mnohem výkonnější pracovní postup návrháře s dynamickou změnou velikosti, přeformátováním, zarovnáním, odsazením a rozloženími v reálném čase, i když vyžadují předchozí zkušenosti s uživatelským rozhraním Unity. Další informace o tom, jak funguje hybridní systém uživatelského rozhraní plátna, najdete tady a podívejte se na srovnávací tabulku.
Prefabs (non-canvas)
Tlačítka, která nejsou na plátně, nelze měnit velikost; v důsledku toho je v různých permutacích velikosti k dispozici několik dialogových prefab,
- Dialog_168x88mm
- Dialog_168x108mm
- Dialog_168x140mm
Ukázkové scény
Podívejte DialogExample.unity se na příklady, jak vytvořit dialogová okna. V komponentě DialogPool můžete nastavit DialogPrefab prefab mimo plátno podle svého výběru.