Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Poznámka
Ve většině případů nabízejí hybridní prefaby uživatelského rozhraní plátna mnohem výkonnější pracovní postup návrháře s dynamickou změnou velikosti, přeformátováním, zarovnáním, odsazením a rozloženími v reálném čase, i když vyžadují předchozí zkušenosti s uživatelským rozhraním Unity. Další informace o tom, jak funguje hybridní systém uživatelského rozhraní plátna, najdete tady a podívejte se na srovnávací tabulku.
Posuvníky jsou komponenty uživatelského rozhraní, které umožňují nepřetržitě měnit hodnotu posouváním posuvníku po stopě. Posuvníky lze interagovat pomocí Poke, Grab, Ray, Gaze-Pinch nebo jakékoli jiné platné interakce v XRI nebo MRTK3.
Stejně jako u jiných interaktivovatelných prvků v MRTK hlavní posuvník Interactable nevykreslí žádné vizuály. Je nutné zkombinovat skript posuvníku se skriptem vizuálů. U posuvníku SliderVisuals jiného než plátna nabídněte vizuály posuvníku, které nejsou založené na formátu RectTransform.
Projděte si dokumentaci k posuvníkům plátna pro posuvníky založené na formátu RectTransform.
Layout
Komponenty uživatelského prostředí, které nejsou součástí plátna, nenabízí žádné možnosti rozložení. Posuvníky jiné než plátno lze nakonfigurovat ručně přetažením počátečního a koncového bodu posuvníku.
Zvuk
Zvuky jsou v současné době poskytovány vyhrazeným skriptem ovladače zvuku, SliderSounds. Tento skript se připojí k událostem posuvníku, aby bylo možné přehrávat zvukové klipy v odpovídajících časech.