Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
DirectXMath poskytuje matematické řešení optimalizované pro Windows.
V této části
| Námět | Popis |
|---|---|
|
Začínáme |
Knihovna DirectXMath implementuje optimální a přenosné rozhraní pro aritmetické a lineární algebra operace s jednoduchými vektory s plovoucí desetinnou čárkou (2D, 3D a 4D) nebo matice (3×3 a 4×4). |
|
Co je nového |
Knihovna DirectXMath je založena na knihovně XNA Math C++ SIMD verze 2.04. Zde popisujeme, jak se DirectXMath liší od XNA Math a jak se liší verze DirectXMath. |
|
migrace kódu |
Tento přehled popisuje změny potřebné k migraci existujícího kódu pomocí knihovny XNA Math do knihovny DirectXMath. |
|
Práce s D3DXMath |
D3DXMath je matematická pomocná knihovna pro aplikace Direct3D. |
|
optimalizace kódu |
Toto téma popisuje aspekty optimalizace a strategie pomocí knihovny DirectXMath. |
| Interní knihovny |
Toto téma popisuje interní návrh knihovny DirectXMath. |
Související témata
Související témata