Sdílet prostřednictvím


Režim zpětné vazby

V režimu zpětné vazby generuje každý primitivní rastrový blok hodnot, které se zkopírují do pole zpětné vazby. Do pole zadejte glFeedbackBuffer, které musíte volat před uvedením OpenGL do režimu zpětné vazby. Každý blok hodnot začíná kódem označujícím primitivní typ, za kterým následují hodnoty popisující vrcholy primitiv a přidružená data. Položky jsou také napsány pro rastrové obrázky a pixelové obdélníky. Hodnoty nejsou zaručeny, že budou zapsány do pole zpětné vazby, dokud nezavoláte glRenderMode, aby se OpenGL z režimu zpětné vazby. Pomocí glPassThrough můžete zadat značku, která se vrátí v režimu zpětné vazby, jako by byla primitivní.