Sdílet prostřednictvím


Provádění výběru a zpětné vazby

Režimy výběru, zpětné vazby a vykreslování se vzájemně vylučují. Vykreslování je normální výchozí režim, během kterého se fragmenty vytvářejí rasterizací.

V režimu výběru a zpětné vazby se nevygenerují žádné fragmenty; proto nedojde k žádné úpravě framebufferu. V režimu výběru můžete určit, které primitivy budou nakresleny do určité oblasti okna; v režimu zpětné vazby se informace o primitivech, které budou rasterizované, předá zpět do aplikace.

Režim volíte mezi těmito třemi možnostmi pomocí glRenderMode.