Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Režimy výběru, zpětné vazby a vykreslování se vzájemně vylučují. Vykreslování je normální výchozí režim, během kterého se fragmenty vytvářejí rasterizací.
V režimu výběru a zpětné vazby se nevygenerují žádné fragmenty; proto nedojde k žádné úpravě framebufferu. V režimu výběru můžete určit, které primitivy budou nakresleny do určité oblasti okna; v režimu zpětné vazby se informace o primitivech, které budou rasterizované, předá zpět do aplikace.
Režim volíte mezi těmito třemi možnostmi pomocí glRenderMode.