Schnellstart: Beitreten mit einer Chat-App zu einer Teams-Besprechung

Steigen Sie in die Nutzung von Azure Communication Services ein, indem Sie Ihre Chatlösung mit Microsoft Teams verbinden.

In dieser Schnellstartanleitung wird beschrieben, wie Sie während einer Teams-Besprechung chatten, indem Sie das Chat SDK für JavaScript von Azure Communication Services verwenden.

Beispielcode

Den fertigen Code für diese Schnellstartanleitung finden Sie auf GitHub.

Voraussetzungen

Beitritt zum Besprechungschat

Ein Communication Services-Benutzer kann mithilfe des Calling SDK einer Teams-Besprechung als anonymer Benutzer beitreten. Durch das Beitreten zur Besprechung werden die Benutzer*innen dem Besprechungschat als Teilnehmer*innen hinzugefügt und können Nachrichten mit anderen Benutzer*innen in der Besprechung austauschen. Die Benutzer*innen haben keinen Zugriff auf Chatnachrichten, die vor ihrer Teilnahme an der Besprechung gesendet wurden, und sie können nach dem Ende der Besprechung keine Nachrichten senden oder empfangen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um an der Besprechung teilzunehmen und mit dem Chatten zu beginnen.

Erstellen einer neuen Node.js-Anwendung

Öffnen Sie Ihr Terminal- oder Befehlsfenster, erstellen Sie ein neues Verzeichnis für Ihre App, und navigieren Sie zu diesem Verzeichnis.

mkdir chat-interop-quickstart && cd chat-interop-quickstart

Führen Sie npm init -y aus, um die Datei package.json mit den Standardeinstellungen zu erstellen.

npm init -y

Installieren der Chatpakete

Verwenden Sie den Befehl npm install, um die notwendigen Communication Services-SDKs für JavaScript zu installieren.

npm install @azure/communication-common --save

npm install @azure/communication-identity --save

npm install @azure/communication-chat --save

npm install @azure/communication-calling --save

Mit der Option --save wird die Bibliothek als Abhängigkeit in Ihrer Datei package.json aufgelistet.

Einrichten des App-Frameworks

In dieser Schnellstartanleitung wird Webpack verwendet, um die Anwendungsressourcen zu bündeln. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die npm-Pakete „webpack“, „webpack-cli“ und „webpack-dev-server“ zu installieren und als Entwicklungsabhängigkeiten in Ihrer Datei package.json aufzulisten:

npm install webpack@5.89.0 webpack-cli@5.1.4 webpack-dev-server@4.15.1 --save-dev

Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts die Datei index.html. Diese Datei wird zum Konfigurieren eines grundlegenden Layouts verwendet, das es Benutzer*innen ermöglicht, einer Besprechung beizutreten und einen Chat zu beginnen.

Hinzufügen der Steuerelemente der Teams-Benutzeroberfläche

Ersetzen Sie den Code in „index.html“ durch den folgenden Codeausschnitt. Das Textfeld oben auf der Seite wird verwendet, um den Teams-Besprechungskontext einzugeben. Über die Schaltfläche „An Teams-Besprechung teilnehmen“ nehmen Sie an der angegebenen Besprechung teil. Unten auf der Seite wird ein Chatpopup angezeigt. Über dieses Popup können Nachrichten im Besprechungsthread gesendet werden. Sofern die Communication Services-Benutzer*innen Mitglieder sind, werden alle im Thread gesendeten Nachrichten in Echtzeit angezeigt.

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Communication Client - Calling and Chat Sample</title>
      <style>
         body {box-sizing: border-box;}
         /* The popup chat - hidden by default */
         .chat-popup {
         display: none;
         position: fixed;
         bottom: 0;
         left: 15px;
         border: 3px solid #f1f1f1;
         z-index: 9;
         }
         .message-box {
         display: none;
         position: fixed;
         bottom: 0;
         left: 15px;
         border: 3px solid #FFFACD;
         z-index: 9;
         }
         .form-container {
         max-width: 300px;
         padding: 10px;
         background-color: white;
         }
         .form-container textarea {
         width: 90%;
         padding: 15px;
         margin: 5px 0 22px 0;
         border: none;
         background: #e1e1e1;
         resize: none;
         min-height: 50px;
         }
         .form-container .btn {
         background-color: #4CAF40;
         color: white;
         padding: 14px 18px;
         margin-bottom:10px;
         opacity: 0.6;
         border: none;
         cursor: pointer;
         width: 100%;
         }
         .container {
         border: 1px solid #dedede;
         background-color: #F1F1F1;
         border-radius: 3px;
         padding: 8px;
         margin: 8px 0;
         }
         .darker {
         border-color: #ccc;
         background-color: #ffdab9;
         margin-left: 25px;
         margin-right: 3px;
         }
         .lighter {
         margin-right: 20px;
         margin-left: 3px;
         }
         .container::after {
         content: "";
         clear: both;
         display: table;
         }
      </style>
   </head>
   <body>
      <h4>Azure Communication Services</h4>
      <h1>Calling and Chat Quickstart</h1>
          <input id="teams-link-input" type="text" placeholder="Teams meeting link"
        style="margin-bottom:1em; width: 400px;" />
        <p>Call state <span style="font-weight: bold" id="call-state">-</span></p>
      <div>
        <button id="join-meeting-button" type="button">
            Join Teams Meeting
        </button>
        <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
            Hang Up
        </button>
      </div>
      <div class="chat-popup" id="chat-box">
         <div id="messages-container"></div>
         <form class="form-container">
            <textarea placeholder="Type message.." name="msg" id="message-box" required></textarea>
            <button type="button" class="btn" id="send-message">Send</button>
         </form>
      </div>
      <script src="./bundle.js"></script>
   </body>
</html>

Aktivieren der Steuerelemente der Teams-Benutzeroberfläche

Ersetzen Sie den Inhalt der Datei „client.js“ durch den folgenden Codeausschnitt.

Ersetzen Sie in diesem Codeausschnitt

  • SECRET_CONNECTION_STRING durch die Verbindungszeichenfolge für Ihre Communication Services-Instanz
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from "@azure/communication-common";
import { CommunicationIdentityClient } from "@azure/communication-identity";
import { ChatClient } from "@azure/communication-chat";

let call;
let callAgent;
let chatClient;
let chatThreadClient;

const meetingLinkInput = document.getElementById("teams-link-input");
const callButton = document.getElementById("join-meeting-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const callStateElement = document.getElementById("call-state");

const messagesContainer = document.getElementById("messages-container");
const chatBox = document.getElementById("chat-box");
const sendMessageButton = document.getElementById("send-message");
const messageBox = document.getElementById("message-box");

var userId = "";
var messages = "";
var chatThreadId = "";

async function init() {
  const connectionString = "<SECRET_CONNECTION_STRING>";
  const endpointUrl = connectionString.split(";")[0];

  const identityClient = new CommunicationIdentityClient(connectionString);

  let identityResponse = await identityClient.createUser();
  userId = identityResponse.communicationUserId;
  console.log(`\nCreated an identity with ID: ${identityResponse.communicationUserId}`);

  let tokenResponse = await identityClient.getToken(identityResponse, ["voip", "chat"]);

  const { token, expiresOn } = tokenResponse;
  console.log(`\nIssued an access token that expires at: ${expiresOn}`);
  console.log(token);

  const callClient = new CallClient();
  const tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(token);

  callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
  callButton.disabled = false;
  chatClient = new ChatClient(endpointUrl, new AzureCommunicationTokenCredential(token));

  console.log("Azure Communication Chat client created!");
}

init();

const joinCall = (urlString, callAgent) => {
  const url = new URL(urlString);
  console.log(url);
  if (url.pathname.startsWith("/meet")) {
    // Short teams URL, so for now call meetingID and pass code API
    return callAgent.join({
      meetingId: url.pathname.split("/").pop(),
      passcode: url.searchParams.get("p"),
    });
  } else {
    return callAgent.join({ meetingLink: urlString }, {});
  }
};

callButton.addEventListener("click", async () => {
  // join with meeting link
  try {
    call = joinCall(meetingLinkInput.value, callAgent);
  } catch {
    throw new Error("Could not join meeting - have you set your connection string?");
  }

  // Chat thread ID is provided from the call info, after connection.
  call.on("stateChanged", async () => {
    callStateElement.innerText = call.state;

    if (call.state === "Connected" && !chatThreadClient) {
      chatThreadId = call.info?.threadId;
      chatThreadClient = chatClient.getChatThreadClient(chatThreadId);

      chatBox.style.display = "block";
      messagesContainer.innerHTML = messages;

      // open notifications channel
      await chatClient.startRealtimeNotifications();

      // subscribe to new message notifications
      chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
        console.log("Notification chatMessageReceived!");

        // check whether the notification is intended for the current thread
        if (chatThreadId != e.threadId) {
          return;
        }

        if (e.sender.communicationUserId != userId) {
          renderReceivedMessage(e.message);
        } else {
          renderSentMessage(e.message);
        }
      });
    }
  });

  // toggle button and chat box states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;

  console.log(call);
});

async function renderReceivedMessage(message) {
  messages += '<div class="container lighter">' + message + "</div>";
  messagesContainer.innerHTML = messages;
}

async function renderSentMessage(message) {
  messages += '<div class="container darker">' + message + "</div>";
  messagesContainer.innerHTML = messages;
}

hangUpButton.addEventListener("click", async () => {
  // end the current call
  await call.hangUp();
  // Stop notifications
  chatClient.stopRealtimeNotifications();

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  callStateElement.innerText = "-";

  // toggle chat states
  chatBox.style.display = "none";
  messages = "";
  // Remove local ref
  chatThreadClient = undefined;
});

sendMessageButton.addEventListener("click", async () => {
  let message = messageBox.value;

  let sendMessageRequest = { content: message };
  let sendMessageOptions = { senderDisplayName: "Jack" };
  let sendChatMessageResult = await chatThreadClient.sendMessage(
    sendMessageRequest,
    sendMessageOptions
  );
  let messageId = sendChatMessageResult.id;

  messageBox.value = "";
  console.log(`Message sent!, message id:${messageId}`);
});

Die Anzeigenamen der Chatthread-Teilnehmer*innen werden nicht vom Teams-Client festgelegt. Beim Ereignis participantsAdded und participantsRemoved werden die Namen in der API für die Auflistung von Teilnehmer*innen als NULL zurückgegeben. Die Anzeigenamen der Chatteilnehmer können aus dem remoteParticipants-Feld des call-Objekts abgerufen werden. Wenn Sie eine Benachrichtigung über eine Listenänderung erhalten, können Sie den folgenden Code verwenden, um den Namen des Benutzers abzurufen, der hinzugefügt oder entfernt wurde:

var displayName = call.remoteParticipants.find(p => p.identifier.communicationUserId == '<REMOTE_USER_ID>').displayName;

Ausführen des Codes

Webpack-Benutzer können webpack-dev-server verwenden, um Ihre App zu erstellen und auszuführen. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um Ihren Anwendungshost auf einem lokalen Webserver zu bündeln:

npx webpack-dev-server --entry ./client.js --output bundle.js --debug --devtool inline-source-map

Navigieren Sie in Ihrem Browser zu http://localhost:8080/. Die App sollte nun gestartet werden, wie im folgenden Screenshot gezeigt:

Screenshot der fertigen JavaScript-Anwendung

Fügen Sie den Teams-Besprechungslink in das Textfeld ein. Klicken Sie auf An Teams-Besprechung teilnehmen, um an der Teams-Besprechung teilzunehmen. Nachdem der Communication Services-Benutzer zur Besprechung zugelassen wurde, können Sie über Ihre Communication Services-Anwendung chatten. Navigieren Sie zu dem Feld unten auf der Seite, um mit dem Chatten zu beginnen. Der Einfachheit halber zeigt die Anwendung nur die letzten beiden Nachrichten im Chat an.

Hinweis

Bestimmte Funktionen werden derzeit für Szenarien zur Interoperabilität mit Teams nicht unterstützt. Weitere Informationen zu den unterstützten Features finden Sie unter Besprechungsfunktionen für externe Teams-Benutzer*innen.

In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie Sie mit dem Chat SDK für iOS für Azure Communication Services an einer Teams-Besprechung teilnehmen.

Voraussetzungen

Beitritt zum Besprechungschat

Ein Communication Services-Benutzer kann mithilfe des Calling SDK einer Teams-Besprechung als anonymer Benutzer beitreten. Durch das Beitreten zur Besprechung werden die Benutzer*innen dem Besprechungschat als Teilnehmer*innen hinzugefügt und können Nachrichten mit anderen Benutzer*innen in der Besprechung austauschen. Der Benutzer hat keinen Zugriff auf Chatnachrichten, die vor seiner Teilnahme an der Besprechung gesendet wurden, und er kann nach dem Ende der Besprechung keine Nachrichten senden oder empfangen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um an der Besprechung teilzunehmen und mit dem Chatten zu beginnen.

Hinzufügen von Chat zur Anruf-App von Teams

Löschen Sie Podfile.lock, und ersetzen Sie den Inhalt der Podfile-Datei durch Folgendes:

platform :ios, '13.0'
use_frameworks!

target 'AzureCommunicationCallingSample' do
  pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0-beta.12'
  pod 'AzureCommunicationChat', '~> 1.0.0-beta.11'
end

Installieren der Chatpakete

Führen Sie pod install aus, um das AzureCommunicationChat-Paket zu installieren. Öffnen Sie nach der Installation die Datei .xcworkspace.

Einrichten des App-Frameworks

Importieren Sie das AzureCommunicationChat-Paket in ContentView.swift, indem Sie den folgenden Codeausschnitt hinzufügen:

import AzureCommunicationChat

Hinzufügen der Steuerelemente der Teams-Benutzeroberfläche

Fügen Sie in ContentView.swift den folgenden Ausschnitt unter den vorhandenen Zustandsvariablen ein.

    // Chat
    @State var chatClient: ChatClient?
    @State var chatThreadClient: ChatThreadClient?
    @State var chatMessage: String = ""
    @State var meetingMessages: [MeetingMessage] = []

    let displayName: String = "<YOUR_DISPLAY_NAME_HERE>"

Ersetzen <YOUR_DISPLAY_NAME_HERE> Sie durch den im Chat gewünschten Anzeigenamen.

Als Nächstes ändern wir das Formular Section so ab, dass es unsere Chatnachrichten anzeigt, und fügen der Benutzeroberfläche Steuerelemente für den Chat hinzu.

Fügen Sie dem vorhandenen Formular den folgenden Codeausschnitt hinzu. Direkt nach der Textansicht Text(recordingStatus) für den Aufzeichnungsstatus.

VStack(alignment: .leading) {
    ForEach(meetingMessages, id: \.id) { message in
        let currentUser: Bool = (message.displayName == self.displayName)
        let foregroundColor = currentUser ? Color.white : Color.black
        let background = currentUser ? Color.blue : Color(.systemGray6)
        let alignment = currentUser ? HorizontalAlignment.trailing : HorizontalAlignment.leading
        VStack {
            Text(message.displayName).font(Font.system(size: 10))
            Text(message.content)
        }
        .alignmentGuide(.leading) { d in d[alignment] }
        .padding(10)
        .foregroundColor(foregroundColor)
        .background(background)
        .cornerRadius(10)
    }
}.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
TextField("Enter your message...", text: $chatMessage)
Button(action: sendMessage) {
    Text("Send Message")
}.disabled(chatThreadClient == nil)

Ändern Sie als Nächstes den Titel in Chat Teams Quickstart. Ändern Sie die folgende Zeile in diesen Titel.

.navigationBarTitle("Chat Teams Quickstart")

Aktivieren der Steuerelemente der Teams-Benutzeroberfläche

Initialisieren von ChatClient

Instanziieren Sie ChatClient, und aktivieren Sie Echtzeitbenachrichtigungen. Wir verwenden Echtzeitbenachrichtigungen für den Empfang von Chatnachrichten.

Fügen Sie innerhalb von NavigationView.onAppear das folgende Codeschnipsel nach dem vorhandenen Code ein, der CallAgent initialisiert.

// Initialize the ChatClient
do {
    let endpoint = "COMMUNICATION_SERVICES_RESOURCE_ENDPOINT_HERE>"
    let credential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER_ACCESS_TOKEN_HERE>")

    self.chatClient = try ChatClient(
        endpoint: endpoint,
        credential: credential,
        withOptions: AzureCommunicationChatClientOptions()
    )

    self.message = "ChatClient successfully created"

    // Start real-time notifications
    self.chatClient?.startRealTimeNotifications() { result in
        switch result {
        case .success:
            print("Real-time notifications started")
            // Receive chat messages
            self.chatClient?.register(event: ChatEventId.chatMessageReceived, handler: receiveMessage)
        case .failure:
            print("Failed to start real-time notifications")
            self.message = "Failed to enable chat notifications"
        }
    }
} catch {
    print("Unable to create ChatClient")
    self.message = "Please enter a valid endpoint and Chat token in source code"
    return
}

Ersetzen Sie <COMMUNICATION_SERVICES_RESOURCE_ENDPOINT_HERE> durch den Endpunkt Ihrer Communication Services-Ressource. Ersetzen <USER_ACCESS_TOKEN_HERE> Sie durch ein Zugriffstoken, das den Bereich „Chat“ hat.

Weitere Informationen zu Benutzerzugriffstoken: Benutzerzugriffstoken

Initialisieren von ChatThreadClient

Innerhalb der vorhandenen Funktion joinTeamsMeeting() wird die Funktion ChatThreadClient initialisiert, nachdem der Benutzer der Besprechung beigetreten ist.

Fügen Sie innerhalb des Fertigstellungshandlers für den Aufruf von self.callAgent?.join() den Code unterhalb des Kommentars // Initialize the ChatThreadClient ein. Der vollständige Code ist unten dargestellt.

self.callAgent?.join(with: teamsMeetingLinkLocator, joinCallOptions: joinCallOptions) { (call, error) in
    if (error == nil) {
        self.call = call
        self.callObserver = CallObserver(self)
        self.call!.delegate = self.callObserver
        self.message = "Teams meeting joined successfully"

        // Initialize the ChatThreadClient
        do {
            guard let threadId = getThreadId(from: self.meetingLink) else {
                self.message = "Failed to join meeting chat"
                return
            }
            self.chatThreadClient = try chatClient?.createClient(forThread: threadId)
            self.message = "Joined meeting chat successfully"
        } catch {
            print("Failed to create ChatThreadClient")
            self.message = "Failed to join meeting chat"
            return
        }
    } else {
        print("Failed to join Teams meeting")
    }
}

Fügen Sie ContentView die folgende Hilfsfunktion hinzu, die zum Abrufen der Thread-ID des Chats aus dem Besprechungslink von Teams dient.

func getThreadId(from meetingLink: String) -> String? {
    if let range = self.meetingLink.range(of: "meetup-join/") {
        let thread = self.meetingLink[range.upperBound...]
        if let endRange = thread.range(of: "/")?.lowerBound {
            return String(thread.prefix(upTo: endRange))
        }
    }
    return nil
}

Aktivieren des Sendens von Nachrichten

Fügen Sie die sendMessage()-Funktion ContentView hinzu. Diese Funktion verwendet ChatThreadClient, um Nachrichten der Benutzer*innen zu senden.

func sendMessage() {
    let message = SendChatMessageRequest(
        content: self.chatMessage,
        senderDisplayName: self.displayName
    )
    
    self.chatThreadClient?.send(message: message) { result, _ in
        switch result {
        case .success:
            print("Chat message sent")
        case .failure:
            print("Failed to send chat message")
        }

        self.chatMessage = ""
    }
}

Aktivieren des Empfangens von Nachrichten

Um Nachrichten zu empfangen, implementieren wir den Handler für ChatMessageReceived-Ereignisse. Wenn neue Nachrichten an den Thread gesendet werden, fügt dieser Handler die Nachrichten der Variablen meetingMessages hinzu, damit sie auf der Benutzeroberfläche angezeigt werden können.

Fügen Sie zunächst ContentView.swift die folgende Struktur hinzu. Die Benutzeroberfläche verwendet die Daten in der Struktur, um unsere Chatnachrichten anzuzeigen.

struct MeetingMessage {
    let id: String
    let content: String
    let displayName: String
}

Fügen Sie als Nächstes die receiveMessage()-Funktion ContentView hinzu. Dies ist der Handler, der bei jedem Auftreten eines ChatMessageReceived-Ereignisses aufgerufen wird.

func receiveMessage(response: Any, eventId: ChatEventId) {
    let chatEvent: ChatMessageReceivedEvent = response as! ChatMessageReceivedEvent

    let displayName: String = chatEvent.senderDisplayName ?? "Unknown User"
    let content: String = chatEvent.message.replacingOccurrences(of: "<[^>]+>", with: "", options: String.CompareOptions.regularExpression)

    self.meetingMessages.append(
        MeetingMessage(
            id: chatEvent.id,
            content: content,
            displayName: displayName
        )
    )
}

Verlassen des Chats

Wenn die Benutzer*innen die Teams-Besprechung verlassen, wird der Chat auf der Benutzeroberfläche geleert. Der vollständige Code ist unten dargestellt.

func leaveMeeting() {
    if let call = call {
        call.hangUp(options: nil, completionHandler: { (error) in
            if error == nil {
                self.message = "Leaving Teams meeting was successful"
                // Clear the chat
                self.meetingMessages.removeAll()
            } else {
                self.message = "Leaving Teams meeting failed"
            }
        })
    } else {
        self.message = "No active call to hanup"
    }
}

Abrufen eines Teams-Besprechungschatthreads für einen Communication Services-Benutzer

Die Details für die Teams-Besprechung können über Graph-APIs abgerufen werden, wie in der Graph-Dokumentation ausführlich erläutert. Das Communication Services Calling SDK akzeptiert einen vollständigen Teams-Besprechungslink oder eine Besprechungs-ID. Beide werden als Teil der onlineMeeting-Ressource zurückgegeben, auf die unter der joinWebUrl-Eigenschaft zugegriffen werden kann.

Sie können die threadID auch mit den Graph-APIs abrufen. Die Antwort umfasst ein chatInfo-Objekt, das die threadID enthält.

Sie können die erforderlichen Besprechungsinformationen und die Thread-ID auch über die URL unter An Besprechung teilnehmen in der Einladung zur Teams-Besprechung abrufen. Ein Teams-Besprechungslink sieht wie folgt aus: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/meeting_chat_thread_id/1606337455313?context=some_context_here. Die threadID entspricht meeting_chat_thread_id im Link. Stellen Sie sicher, dass vor der Verwendung Escapezeichen aus der meeting_chat_thread_id entfernt werden. Die ID sollte das folgende Format aufweisen: 19:meeting_ZWRhZDY4ZGUtYmRlNS00OWZaLTlkZTgtZWRiYjIxOWI2NTQ4@thread.v2.

Ausführen des Codes

Führen Sie die Anwendung aus.

Um an der Teams-Besprechung teilzunehmen, geben Sie auf der Benutzeroberfläche den Besprechungslink Ihres Teams ein.

Nachdem Sie der Teams-Besprechung beigetreten sind, müssen Sie die Benutzer*innen in Ihrem Teams-Client zur Besprechung zulassen. Sobald die Benutzer*innen zugelassen wurden und dem Chat beigetreten sind, können sie Nachrichten senden und empfangen.

Screenshot der fertigen iOS-Anwendung

Hinweis

Bestimmte Funktionen werden derzeit für Szenarien zur Interoperabilität mit Teams nicht unterstützt. Weitere Informationen zu den unterstützten Features finden Sie unter Besprechungsfunktionen für externe Teams-Benutzer*innen.

In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie Sie mit dem Chat SDK für Android von Azure Communication Services an einer Teams-Besprechung teilnehmen.

Voraussetzungen

Aktivieren der Teams-Interoperabilität

Ein Communication Services-Benutzer, der einer Teams-Besprechung als Gastbenutzer hinzugefügt wird, kann nur auf den Chat der Besprechung zugreifen, wenn er der Teams-Telefonkonferenz beitritt. Weitere Informationen zum Hinzufügen eines Communication Services-Benutzers zu einer Teams-Telefonkonferenz finden Sie in der Dokumentation zur Teams-Interoperabilität.

Sie müssen Mitglied der besitzenden Organisation beider Entitäten sein, um dieses Feature verwenden zu können.

Beitritt zum Besprechungschat

Sobald die Teams-Interoperabilität aktiviert ist, können Communication Services-Benutzer über die Callin SDK als externe Benutzer am Teams-Anruf teilnehmen. Durch das Beitreten zur Anrufkonferenz wird sie dem Besprechungschat als Teilnehmer*innen hinzugefügt und können Nachrichten mit anderen Benutzer*innen der Anrufkonferenz austauschen. Der Benutzer besitzt keinen Zugriff auf Chatnachrichten, die gesendet wurden, bevor er der Anrufkonferenz beigetreten ist. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um an der Besprechung teilzunehmen und mit dem Chatten zu beginnen.

Hinzufügen von Chat zur Anruf-App von Teams

Fügen Sie in build.gradle auf Modulebene die Abhängigkeit vom Chat SDK hinzu.

Wichtig

Bekanntes Problem: Bei gemeinsamer Verwendung von Android Chat SDK und Calling SDK in der gleichen Anwendung funktioniert das Echtzeitbenachrichtigungsfeature des Chat SDK nicht. Es wird ein Problem mit der Abhängigkeitsauflösung angezeigt. Während wir an einer Lösung arbeiten, können Sie das Feature für Echtzeitbenachrichtigungen deaktivieren, indem Sie der Chat SDK-Abhängigkeit in der build.gradle-Datei der App die folgenden Ausschlüsse hinzufügen:

implementation ("com.azure.android:azure-communication-chat:1.0.0") {
    exclude group: 'com.microsoft', module: 'trouter-client-android'
}

Hinzufügen des Layouts der Teams-Benutzeroberfläche

Ersetzen Sie den Code in „activity_main.xml“ durch den folgenden Codeausschnitt. Dadurch werden Eingaben für die Thread-ID und für das Senden von Nachrichten, eine Schaltfläche zum Senden der eingegebenen Nachricht und ein einfaches Chatlayout hinzugefügt.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <EditText
        android:id="@+id/teams_meeting_thread_id"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:layout_marginTop="128dp"
        android:ems="10"
        android:hint="Meeting Thread Id"
        android:inputType="textUri"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/teams_meeting_link"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:layout_marginTop="64dp"
        android:ems="10"
        android:hint="Teams meeting link"
        android:inputType="textUri"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <LinearLayout
        android:id="@+id/button_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:gravity="center"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/teams_meeting_thread_id">

        <Button
            android:id="@+id/join_meeting_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Join Meeting" />

        <Button
            android:id="@+id/hangup_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hangup" />

    </LinearLayout>

    <TextView
        android:id="@+id/call_status_bar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="40dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <TextView
        android:id="@+id/recording_status_bar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <ScrollView
        android:id="@+id/chat_box"
        android:layout_width="374dp"
        android:layout_height="294dp"
        android:layout_marginTop="40dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/send_message_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/button_layout"
        android:orientation="vertical"
        android:gravity="bottom"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:fillViewport="true">

        <LinearLayout
            android:id="@+id/chat_box_layout"
            android:orientation="vertical"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:gravity="bottom"
            android:layout_gravity="top"
            android:layout_alignParentBottom="true"/>
    </ScrollView>

    <EditText
        android:id="@+id/message_body"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:layout_marginTop="588dp"
        android:ems="10"
        android:inputType="textUri"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        tools:text="Type your message here..."
        tools:visibility="invisible" />

    <Button
        android:id="@+id/send_message_button"
        android:layout_width="138dp"
        android:layout_height="45dp"
        android:layout_marginStart="133dp"
        android:layout_marginTop="48dp"
        android:layout_marginEnd="133dp"
        android:text="Send Message"
        android:visibility="invisible"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/recording_status_bar"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.428"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/chat_box" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Aktivieren der Steuerelemente der Teams-Benutzeroberfläche

Importieren von Paketen und Definieren von Zustandsvariablen

Fügen Sie dem Inhalt von MainActivity.java die folgenden Importe hinzu:

import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.Color;
import android.text.Html;
import android.os.Handler;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import java.util.Collections;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import com.azure.android.communication.chat.ChatThreadAsyncClient;
import com.azure.android.communication.chat.ChatThreadClientBuilder;
import com.azure.android.communication.chat.models.ChatMessage;
import com.azure.android.communication.chat.models.ChatMessageType;
import com.azure.android.communication.chat.models.ChatParticipant;
import com.azure.android.communication.chat.models.ListChatMessagesOptions;
import com.azure.android.communication.chat.models.SendChatMessageOptions;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.core.rest.util.paging.PagedAsyncStream;
import com.azure.android.core.util.AsyncStreamHandler;

Fügen Sie der Klasse MainActivity die folgenden Variablen hinzu:

    // InitiatorId is used to differentiate incoming messages from outgoing messages
    private static final String InitiatorId = "<USER_ID>";
    private static final String ResourceUrl = "<COMMUNICATION_SERVICES_RESOURCE_ENDPOINT>";
    private String threadId;
    private ChatThreadAsyncClient chatThreadAsyncClient;
    
    // The list of ids corresponsding to messages which have already been processed
    ArrayList<String> chatMessages = new ArrayList<>();

Ersetzen Sie <USER_ID> durch die ID des Benutzers, der den Chat initiiert. Ersetzen Sie <COMMUNICATION_SERVICES_RESOURCE_ENDPOINT> durch den Endpunkt Ihrer Communication Services-Ressource.

Initialisieren von ChatThreadClient

Instanziieren Sie nach dem Beitritt zur Besprechung den ChatThreadClient, und machen Sie die Chatkomponenten sichtbar.

Aktualisieren Sie das Ende der MainActivity.joinTeamsMeeting()-Methode mit dem folgenden Code:

    private void joinTeamsMeeting() {
        ...
        EditText threadIdView = findViewById(R.id.teams_meeting_thread_id);
        threadId = threadIdView.getText().toString();
        // Initialize Chat Thread Client
        chatThreadAsyncClient = new ChatThreadClientBuilder()
                .endpoint(ResourceUrl)
                .credential(new CommunicationTokenCredential(UserToken))
                .chatThreadId(threadId)
                .buildAsyncClient();
        Button sendMessageButton = findViewById(R.id.send_message_button);
        EditText messageBody = findViewById(R.id.message_body);
        // Register the method for sending messages and toggle the visibility of chat components
        sendMessageButton.setOnClickListener(l -> sendMessage());
        sendMessageButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        messageBody.setVisibility(View.VISIBLE);
        
        // Start the polling for chat messages immediately
        handler.post(runnable);
    }

Aktivieren des Sendens von Nachrichten

Fügen Sie die sendMessage()-Methode zu MainActivity hinzu. Diese Funktion verwendet ChatThreadClient, um Nachrichten im Namen der Benutzer*innen zu senden.

    private void sendMessage() {
        // Retrieve the typed message content
        EditText messageBody = findViewById(R.id.message_body);
        // Set request options and send message
        SendChatMessageOptions options = new SendChatMessageOptions();
        options.setContent(messageBody.getText().toString());
        options.setSenderDisplayName("Test User");
        chatThreadAsyncClient.sendMessage(options);
        // Clear the text box
        messageBody.setText("");
    }

Aktivieren des Abrufs für Nachrichten und Rendern von Nachrichten in der Anwendung

Wichtig

Bekanntes Problem: Da das Echtzeitbenachrichtigungsfeature des Chat SDK nicht mit den Calling SDKs funktioniert, muss die GetMessages-API in vordefinierten Intervallen abgefragt werden. In unserem Beispiel verwenden wir Intervalle von 3 Sekunden.

Wir können die folgenden Daten aus der von der GetMessages-API zurückgegebenen Nachrichtenliste abrufen:

  • Die text- und html-Nachrichten im Thread seit dem Beitritt
  • Änderungen an der Threadliste
  • Aktualisierungen des Threadthemas

Fügen Sie der MainActivity-Klasse einen Handler und eine ausführbare Aufgabe hinzu, die in Intervallen von 3 Sekunden ausgeführt wird:

    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                retrieveMessages();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // Repeat every 3 seconds
            handler.postDelayed(runnable, 3000);
        }
    };

Beachten Sie, dass die Aufgabe bereits am Ende der MainActivity.joinTeamsMeeting()-Methode gestartet wurde, die im Initialisierungsschritt aktualisiert wurde.

Abschließend fügen wir die Methode hinzu, um alle zugänglichen Nachrichten im Thread abzufragen, sie anhand des Nachrichtentyps zu analysieren und die html- und text-Nachrichten anzuzeigen:

    private void retrieveMessages() throws InterruptedException {
        // Initialize the list of messages not yet processed
        ArrayList<ChatMessage> newChatMessages = new ArrayList<>();
        
        // Retrieve all messages accessible to the user
        PagedAsyncStream<ChatMessage> messagePagedAsyncStream
                = this.chatThreadAsyncClient.listMessages(new ListChatMessagesOptions(), null);
        // Set up a lock to wait until all returned messages have been inspected
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
        // Traverse the returned messages
        messagePagedAsyncStream.forEach(new AsyncStreamHandler<ChatMessage>() {
            @Override
            public void onNext(ChatMessage message) {
                // Messages that should be displayed in the chat
                if ((message.getType().equals(ChatMessageType.TEXT)
                    || message.getType().equals(ChatMessageType.HTML))
                    && !chatMessages.contains(message.getId())) {
                    newChatMessages.add(message);
                    chatMessages.add(message.getId());
                }
                if (message.getType().equals(ChatMessageType.PARTICIPANT_ADDED)) {
                    // Handle participants added to chat operation
                    List<ChatParticipant> participantsAdded = message.getContent().getParticipants();
                    CommunicationIdentifier participantsAddedBy = message.getContent().getInitiatorCommunicationIdentifier();
                }
                if (message.getType().equals(ChatMessageType.PARTICIPANT_REMOVED)) {
                    // Handle participants removed from chat operation
                    List<ChatParticipant> participantsRemoved = message.getContent().getParticipants();
                    CommunicationIdentifier participantsRemovedBy = message.getContent().getInitiatorCommunicationIdentifier();
                }
                if (message.getType().equals(ChatMessageType.TOPIC_UPDATED)) {
                    // Handle topic updated
                    String newTopic = message.getContent().getTopic();
                    CommunicationIdentifier topicUpdatedBy = message.getContent().getInitiatorCommunicationIdentifier();
                }
            }
            @Override
            public void onError(Throwable throwable) {
                latch.countDown();
            }
            @Override
            public void onComplete() {
                latch.countDown();
            }
        });
        // Wait until the operation completes
        latch.await(1, TimeUnit.MINUTES);
        // Returned messages should be ordered by the createdOn field to be guaranteed a proper chronological order
        // For the purpose of this demo we will just reverse the list of returned messages
        Collections.reverse(newChatMessages);
        for (ChatMessage chatMessage : newChatMessages)
        {
            LinearLayout chatBoxLayout = findViewById(R.id.chat_box_layout);
            // For the purpose of this demo UI, we don't need to use HTML formatting for displaying messages
            // The Teams client always sends html messages in meeting chats 
            String message = Html.fromHtml(chatMessage.getContent().getMessage(), Html.FROM_HTML_MODE_LEGACY).toString().trim();
            TextView messageView = new TextView(this);
            messageView.setText(message);
            // Compare with sender identifier and align LEFT/RIGHT accordingly
            // Azure Communication Services users are of type CommunicationUserIdentifier
            CommunicationIdentifier senderId = chatMessage.getSenderCommunicationIdentifier();
            if (senderId instanceof CommunicationUserIdentifier
                && InitiatorId.equals(((CommunicationUserIdentifier) senderId).getId())) {
                messageView.setTextColor(Color.GREEN);
                messageView.setGravity(Gravity.RIGHT);
            } else {
                messageView.setTextColor(Color.BLUE);
                messageView.setGravity(Gravity.LEFT);
            }
            // Note: messages with the deletedOn property set to a timestamp, should be marked as deleted
            // Note: messages with the editedOn property set to a timestamp, should be marked as edited
            messageView.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.BOLD);
            chatBoxLayout.addView(messageView);
        }
    }

Die Anzeigenamen der Chatthread-Teilnehmer werden nicht vom Teams-Client festgelegt. Beim Ereignis participantsAdded und participantsRemoved werden die Namen in der API für die Auflistung von Teilnehmer*innen als NULL zurückgegeben. Die Anzeigenamen der Chatteilnehmer können aus dem remoteParticipants-Feld des call-Objekts abgerufen werden.

Abrufen eines Teams-Besprechungschatthreads für einen Communication Services-Benutzer

Die Details für die Teams-Besprechung können über Graph-APIs abgerufen werden, wie in der Graph-Dokumentation ausführlich erläutert. Das Communication Services Calling SDK akzeptiert einen vollständigen Teams-Besprechungslink oder eine Besprechungs-ID. Beide werden als Teil der onlineMeeting-Ressource zurückgegeben, auf die unter der joinWebUrl-Eigenschaft zugegriffen werden kann.

Sie können die threadID auch mit den Graph-APIs abrufen. Die Antwort umfasst ein chatInfo-Objekt, das die threadID enthält.

Sie können die erforderlichen Besprechungsinformationen und die Thread-ID auch über die URL unter An Besprechung teilnehmen in der Einladung zur Teams-Besprechung abrufen. Ein Teams-Besprechungslink sieht wie folgt aus: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/meeting_chat_thread_id/1606337455313?context=some_context_here. Die threadId entspricht meeting_chat_thread_id im Link. Stellen Sie sicher, dass vor der Verwendung Escapezeichen aus der meeting_chat_thread_id entfernt werden. Die ID sollte das folgende Format aufweisen: 19:meeting_ZWRhZDY4ZGUtYmRlNS00OWZaLTlkZTgtZWRiYjIxOWI2NTQ4@thread.v2.

Ausführen des Codes

Die App kann jetzt mithilfe der Schaltfläche „Run app“ (App ausführen) auf der Symbolleiste gestartet werden (UMSCHALT + F10).

Um an der Teams-Besprechung und am Chat teilzunehmen, geben Sie den Besprechungslink aus Teams und die Thread-ID ein.

Nach dem Beitritt zur Teams-Besprechung müssen Sie die Benutzer*innen in Ihrem Teams-Client zur Besprechung zulassen. Sobald die Benutzer*innen zugelassen wurden und dem Chat beigetreten sind, können sie Nachrichten senden und empfangen.

Screenshot der fertigen Android-Anwendung.

Hinweis

Bestimmte Funktionen werden derzeit für Szenarien zur Interoperabilität mit Teams nicht unterstützt. Weitere Informationen zu den unterstützten Features finden Sie unter Besprechungsfunktionen für externe Teams-Benutzer*innen.

In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie Sie mit dem Chat SDK für C# für Azure Communication Services an einer Teams-Besprechung teilnehmen.

Beispielcode

Den Code für diese Schnellstartanleitung finden Sie auf GitHub.

Voraussetzungen

Beitritt zum Besprechungschat

Ein Communication Services-Benutzer kann mithilfe des Calling SDK einer Teams-Besprechung als anonymer Benutzer beitreten. Durch das Beitreten zur Besprechung wird er dem Besprechungschat als Teilnehmer hinzugefügt und kann Nachrichten mit anderen Benutzern der Besprechung austauschen. Der Benutzer hat keinen Zugriff auf Chatnachrichten, die vor seiner Teilnahme an der Besprechung gesendet wurden, und er kann nach dem Ende der Besprechung keine Nachrichten senden oder empfangen. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um an der Besprechung teilzunehmen und mit dem Chatten zu beginnen.

Ausführen des Codes

Sie können den Build in Visual Studio erstellen und den Code ausführen. Beachten Sie die von uns unterstützen Lösungsplattformen x64, x86 und ARM64.

  1. Öffnen Sie eine Instanz von PowerShell, des Windows-Terminals, einer Eingabeaufforderung oder eines gleichwertigen Tools, und navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie das Beispiel klonen möchten.
  2. git clone https://github.com/Azure-Samples/Communication-Services-dotnet-quickstarts.git
  3. Öffnen Sie das Projekt „ChatTeamsInteropQuickStart/ChatTeamsInteropQuickStart.csproj“ in Visual Studio.
  4. Installieren Sie die folgenden NuGet-Paketversionen (oder höher):
Install-Package Azure.Communication.Calling -Version 1.0.0-beta.29
Install-Package Azure.Communication.Chat -Version 1.1.0
Install-Package Azure.Communication.Common -Version 1.0.1
Install-Package Azure.Communication.Identity -Version 1.0.1

  1. Fügen Sie der Datei ChatTeamsInteropQuickStart/MainPage.xaml.cs die in den Voraussetzungen vermittelte Communication Services-Ressource als Verbindungszeichenfolge hinzu.
//Azure Communication Services resource connection string i.e = "endpoint=https://your-resource.communication.azure.net/;accesskey=your-access-key";
private const string connectionString_ = "";

Wichtig

  • Wählen Sie die richtige Plattform aus der Dropdownliste „Projektmappenplattformen“ in Visual Studio aus, bevor Sie den Code ausführen. Also: x64
  • Stellen Sie sicher, dass der Entwicklermodus in Windows 10 aktiviert ist (Entwicklereinstellungen).

Die nächsten Schritte funktionieren nicht, wenn dies nicht ordnungsgemäß konfiguriert ist.

  1. Drücken Sie F5, um das Projekt im Debugmodus zu starten.
  2. Fügen Sie einen gültigen Teams-Besprechungslink in das Feld „Teams-Besprechungslink“ ein (siehe nächster Abschnitt).
  3. Klicken Sie auf „Join Teams meeting“ (Teams-Besprechung beitreten), um mit dem Chatten zu beginnen.

Wichtig

Sobald das aufrufende SDK die Verbindung mit der Teamsitzung hergestellt hat siehe „Communication Services, die die Windows App aufrufen“, sind die Schlüsselfunktionen zur Handhabung von Chatvorgängen: StartPollingForChatMessages und SendMessageButton_Click. Beide Codeausschnitte befinden sich in „ChatTeamsInteropQuickStart\MainPage.xaml.cs“

        /// <summary>
        /// Background task that keeps polling for chat messages while the call connection is stablished
        /// </summary>
        private async Task StartPollingForChatMessages()
        {
            CommunicationTokenCredential communicationTokenCredential = new(user_token_);
            chatClient_ = new ChatClient(EndPointFromConnectionString(), communicationTokenCredential);
            await Task.Run(async () =>
            {
                keepPolling_ = true;

                ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient_.GetChatThreadClient(thread_Id_);
                int previousTextMessages = 0;
                while (keepPolling_)
                {
                    try
                    {
                        CommunicationUserIdentifier currentUser = new(user_Id_);
                        AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
                        SortedDictionary<long, string> messageList = new();
                        int textMessages = 0;
                        string userPrefix;
                        await foreach (ChatMessage message in allMessages)
                        {
                            if (message.Type == ChatMessageType.Html || message.Type == ChatMessageType.Text)
                            {
                                textMessages++;
                                userPrefix = message.Sender.Equals(currentUser) ? "[you]:" : "";
                                messageList.Add(long.Parse(message.SequenceId), $"{userPrefix}{StripHtml(message.Content.Message)}");
                            }
                        }

                        //Update UI just when there are new messages
                        if (textMessages > previousTextMessages)
                        {
                            previousTextMessages = textMessages;
                            await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                            {
                                TxtChat.Text = string.Join(Environment.NewLine, messageList.Values.ToList());
                            });

                        }
                        if (!keepPolling_)
                        {
                            return;
                        }

                        await SetInCallState(true);
                        await Task.Delay(3000);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                        {
                            _ = new MessageDialog($"An error occurred while fetching messages in PollingChatMessagesAsync(). The application will shutdown. Details : {e.Message}").ShowAsync();
                            throw e;
                        });
                        await SetInCallState(false);
                    }
                }
            });
        }
        private async void SendMessageButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SendMessageButton.IsEnabled = false;
            ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient_.GetChatThreadClient(thread_Id_);
            _ = await chatThreadClient.SendMessageAsync(TxtMessage.Text);
            
            TxtMessage.Text = "";
            SendMessageButton.IsEnabled = true;
        }

Der Teams-Besprechungslink kann über Graph-APIs abgerufen werden, wie in der Graph-Dokumentation ausführlich erläutert. Dieser Link wird als Teil der onlineMeeting-Ressource zurückgegeben, auf die unter der joinWebUrl-Eigenschaft zugegriffen werden kann.

Der erforderliche Besprechungslink kann auch der URL für den Besprechungsbeitritt aus der Teams-Besprechungseinladung entnommen werden. Ein Teams-Besprechungslink sieht wie folgt aus: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/meeting_chat_thread_id/1606337455313?context=some_context_here.

Screenshot der fertigen csharp-Anwendung

Hinweis

Bestimmte Funktionen werden derzeit für Szenarien zur Interoperabilität mit Teams nicht unterstützt. Weitere Informationen zu den unterstützten Features finden Sie unter Besprechungsfunktionen für externe Teams-Benutzer*innen.

Bereinigen von Ressourcen

Wenn Sie ein Communication Services-Abonnement bereinigen und entfernen möchten, können Sie die Ressource oder die Ressourcengruppe löschen. Wenn Sie die Ressourcengruppe löschen, werden auch alle anderen Ressourcen gelöscht, die ihr zugeordnet sind. Weitere Informationen zum Bereinigen von Ressourcen finden Sie hier.

Nächste Schritte

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