C/C++-Projekte und -Buildsysteme in Visual Studio

Mithilfe von Visual Studio können Sie jede C++-Codebasis mit vollständiger IntelliSense-Unterstützung bearbeiten, kompilieren und erstellen, ohne den Code in ein Visual Studio-Projekt konvertieren oder mit dem MSVC-Toolset kompilieren zu müssen. Sie können beispielsweise ein plattformübergreifendes CMake-Projekt in Visual Studio auf einem Windows-Computer bearbeiten und dann für Linux mit g++ auf einem Linux-Remotecomputer kompilieren.

C++-Kompilierung

Ein C++-Programm zu erstellen (englisch: „build“), bedeutet, Quellcode aus einer oder mehreren Dateien zu kompilieren und diese Dateien dann in eine ausführbare Datei (.exe), eine Dynamic Load Library (.dll) oder eine statische Bibliothek (.lib) zu verknüpfen.

Die grundlegende C++-Kompilierung umfasst drei Hauptschritte:

  • Der C++-Präprozessor transformiert alle #Anweisungen und Makrodefinitionen in jeder Quelldatei. Dadurch wird eine Übersetzungseinheit erstellt.
  • Der C++-Compiler kompiliert jede Übersetzungseinheit in Objektdateien (.obj) und wendet dabei alle festgelegten Compileroptionen an.
  • Der Linker führt die Objektdateien in einer einzelnen ausführbaren Datei zusammen und wendet dabei die festgelegten Linkeroptionen an.

Das MSVC-Toolset

Der Microsoft C++-Compiler, der Linker, die Standardbibliotheken und zugehörige Hilfsprogramme bilden das MSVC-Compilertoolset (auch als Toolkette oder „Buildtools“ bezeichnet). Diese sind in Visual Studio enthalten. Sie können auch das Befehlszeilentoolset als kostenloses eigenständiges Paket herunterladen und verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Buildtools für Visual Studio auf der Visual Studio-Downloadseite .

Sie können einfache Programme erstellen, indem Sie den MSVC-Compiler (cl.exe) direkt über die Befehlszeile aufrufen. Der folgende Befehl akzeptiert eine einzelne Quellcodedatei und ruft cl.exe auf, um eine ausführbare Datei mit dem Namen hello.exe zu erstellen:

cl /EHsc hello.cpp

Der Compiler (cl.exe) ruft hier den C++-Präprozessor und den Linker automatisch auf, um die endgültige Ausgabedatei zu generieren. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen über die Befehlszeile.

Buildsysteme und Projekte

In den meisten realen Programmen wird ein Buildsystem verwendet, um die Komplexität der Kompilierung mehrerer Quelldateien für mehrere Konfigurationen (Debuggen vs. Release), mehrere Plattformen (z. B. x86, x64, ARM), benutzerdefinierte Buildschritte und sogar mehrere ausführbare und in einer bestimmten Reihenfolge zu kompilierende Dateien zu verwalten. Sie nehmen Einstellungen in einer Buildkonfigurationsdatei vor, und das Buildsystem akzeptiert diese Datei als Eingabe, bevor es den Compiler aufruft. Die Quellcodedateien und Buildkonfigurationsdateien, die zum Erstellen einer ausführbaren Datei erforderlich sind, werden als Projekt bezeichnet.

In der folgenden Liste werden verschiedene Optionen für Visual Studio-Projekte (C++) angezeigt:

  • Erstellen Sie ein Visual Studio-Projekt mithilfe der Visual Studio-IDE, und konfigurieren Sie es mithilfe von Eigenschaftenseiten. Visual Studio-Projekte erzeugen Programme, die unter Windows ausgeführt werden. Eine Übersicht finden Sie unter Kompilieren und Erstellen in der Visual Studio-Dokumentation.

  • Öffnen Sie einen Ordner, der eine Datei „CMakeLists.txt“ enthält. CMake-Unterstützung ist in Visual Studio integriert. Sie können die IDE zum Bearbeiten, Testen und Debuggen verwenden, ohne die CMake-Dateien in irgendeiner Weise zu ändern. So können Sie im selben CMake-Projekt arbeiten wie andere Benutzer, die möglicherweise andere Editoren verwenden. CMake ist der empfohlene Ansatz für die plattformübergreifende Entwicklung. Weitere Informationen finden Sie unter CMake-Projekte.

  • Öffnen Sie einen losen Ordner von Quelldateien ohne Projektdatei. Visual Studio bedient sich der Heuristik, um die Dateien zu erstellen. Dies ist eine einfache Methode, um kleine Konsolenanwendungen zu kompilieren und auszuführen. Weitere Informationen finden Sie unter „Ordner öffnen“-Projekte.

  • Öffnen Sie einen Ordner, der ein Makefile oder eine beliebige andere Buildsystemkonfigurationsdatei enthält. Sie können Visual Studio so konfigurieren, dass beliebige Buildbefehle aufgerufen werden, indem Sie dem Ordner JSON-Dateien hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter „Ordner öffnen“-Projekte.

  • Öffnen Sie in Visual Studio ein Windows-Makefile. Weitere Informationen finden Sie unter NMAKE-Referenz.

MSBuild über die Befehlszeile

Sie können MSBuild von der Befehlszeile aus aufrufen, indem Sie eine VCXPROJ-Datei zusammen mit Befehlszeilenoptionen übergeben. Diese Vorgehensweise erfordert gute Kenntnisse von MSBuild und wird nur empfohlen, wenn dies erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie unter MSBuild.

In diesem Abschnitt

Visual Studio-Projekte: C++
Erstellen und Konfigurieren von C++-Projekten in Visual Studio mithilfe des nativen Buildsystems (MSBuild)

CMake-Projekte in Visual Studio
Programmieren, Erstellen und Bereitstellen von CMake-Projekten in Visual Studio

„Ordner öffnen“-Unterstützung für C++-Buildsysteme in Visual Studio
Verwenden von Visual Studio, um C++-Projekte auf der Grundlage beliebiger Buildsysteme oder ohne ein Buildsystem zu programmieren, zu erstellen und bereitzustellen

Releasebuilds
Erstellen und Troubleshooting optimierter Releasebuilds für die Bereitstellung für Endbenutzer

Verwenden des Microsoft C++-Toolsets über die Befehlszeile
Erläutert, wie der C/C++-Compiler und die Buildtools direkt über die Befehlszeile anstatt mithilfe der Visual Studio-IDE verwendet werden.

Erstellen von C-/C++-DLLs in Visual Studio
Erstellen, Debuggen und Bereitstellen von C/C++-DLLs (freigegebene Bibliotheken) in Visual Studio

Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen und Verwenden einer statischen Bibliothek
Erstellen einer binären LIB-Datei

Erstellen von isolierten Anwendungen und parallelen Assemblys (C/C++)
Beschreibt das Bereitstellungsmodell für Windows Desktop-Anwendungen auf Grundlage der Idee isolierter Anwendungen und paralleler Assemblys.

Konfigurieren von C++-Projekten für 64-Bit-x64-Ziele
Konfiguration für 64-Bit-x64-Hardware mit den MSVC-Buildtools

Konfigurieren von C++-Projekten für ARM-Prozessoren
Verwenden der MSVC-Buildtools für ARM-Hardware

Codeoptimierung
Optimieren Ihres Codes auf unterschiedliche Weise, einschließlich programmgeführter Optimierungen

Konfigurieren von Programmen für Windows XP
Konfiguration für Windows XP mit den MSVC-Buildtools

Referenz zur C/C++-Erstellung
Bietet Links zu Referenzartikeln für das Erstellen von Programmen in C++, zu Compiler- und Linkeroptionen und verschiedenen Buildtools.