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Bildschirme zu einer Karte hinzufügen

Karten können mehrere Bildschirme haben, von denen jeder eine andere Oberfläche für ein bestimmtes Szenario oder einen bestimmten Zweck darstellt. Beispielsweise kann eine Umfragekarte einen Bildschirm zum Sammeln von Benutzerantworten und einen Bildschirm zum Anzeigen der aktuellen aggregierten Umfrageergebnisse aufweisen. Verwenden Sie Schaltflächen, damit Benutzer zwischen Bildschirmen wechseln oder Power Fx-Formeln für komplexere Szenarien verwenden können. Fügen Sie sie im Karten-Designer ein, ändern und entfernen Sie sie.

Anforderungen

Strukturansicht

Sehen Sie sich mithilfe der Karten-Designer-Strukturansicht die Bildschirme in Ihrer Karte und die Steuerelemente an, die Sie Ihnen hinzugefügt haben.

Screenshot der Strukturansicht im Karten-Designer mit einer Karte namens HelloWorldCard mit zwei Bildschirmen.

Einen Bildschirm erstellen

  1. Melden Sie sich bei Power Apps an. Wählen Sie Karten und wählen Sie eine Karte aus. Wenn die Registerkarte Karten nicht sichtbar ist, wählen Sie Mehr und heften die Registerkarte Karten an.
  2. Wählen Sie im linken Bereich des Karten-Designers Strukturansicht aus.
  3. Wählen Sie + Neuer Bildschirm aus.
  4. Geben Sie einen Namen für Ihren Bildschirm ein und wählen Sie Erstellen aus. Leerzeichen und Sonderzeichen sind in Bildschirmnamen nicht zulässig.
  5. Fügen Sie diesem Bildschirm bei Bedarf Steuerelemente, Daten und Variablen hinzu.

Eine Schaltfläche „Bildschirm anzeigen“ verwenden, um einen Bildschirm zu öffnen

  1. Wählen Sie im linken Bereich des Karten-Designers Einfügen aus.
  2. Wählen Sie Einfügen aus, um die Kategorie zu erweitern, und wählen Sie dann Schaltfläche, um Ihrer Karte eine Schaltfläche hinzuzufügen.
  3. Setzen Sie im Eigenschaftenbereich der Schaltfläche Typ auf Bildschirm anzeigen fest.
  4. Legen Sie Bildschirm auf den Bildschirm fest, für den die Schaltfläche angezeigt werden soll, und legen Sie dann den Titel auf die Beschriftung fest, um die Schaltfläche anzuzeigen.

Dadurch wird ein Bildschirm direkt unter dem vorhandenen Bildschirm angezeigt, wobei beide interaktiv sind.

Screenshot des Eigenschaftenbereichs einer „Bildschirm anzeigen“-Schaltfläche in einem Karten-Designer.

Einen Power Fx-Ausdruck verwenden, um einen Bildschirm zu öffnen

Mit den Power Fx-Funktionen Back und Navigate wechseln Sie zwischen den Bildschirmen.

Die Schaltfläche „Bildschirm anzeigen“ öffnet einen Bildschirm unterhalb des vorhandenen Bildschirms, wobei beide Bildschirme sichtbar bleiben, während die Power Fx-Funktionen „Back“ und „Navigate“ den für den Benutzer sichtbaren Bildschirm ändern. Die „Back“- und „Navigate“-Funktionen können auch außerhalb von Schaltflächen verwendet werden und eignen sich für komplexere Bildschirmumschaltszenarien.

Weitere Informationen zu „Back“ und „Navigate“ finden Sie in der Power Fx-Referenzdokumentation bei Syntax, Beispiele und Schritt-für-Schritt-Anweisungen.

Bildschirmeigenschaften

On show – Ein Power Fx-Ausdruck, der ausgeführt wird, nachdem der Bildschirm angezeigt wird.

Fallback-Text - Text, der angezeigt wird, wenn der Client die angegebene Version nicht unterstützt (enthält möglicherweise Markdown).

Sprechen – Gibt an, was für die gesamte Karte gesprochen werden soll. Dies ist ein einfacher Text oder ein SSML-Fragment.

Mindesthöhe - Gibt die Mindesthöhe der Karte an. In Pixeln, z. B. „500px“.

Inhaltsausrichtung – Definiert, wie der Inhalt innerhalb des Containers vertikal ausgerichtet werden soll. Nur relevant für Karten mit fester Höhe oder Karten mit einer angegebenen Mindesthöhe.

Hintergrundbild – Eine boolesche Eigenschaft, die angibt, ob der Bildschirm ein Hintergrundbild für den Bildschirm haben soll. Gültige Dateiformate sind PNG, JPEK und GIF.

URL – Die URL oder das Base64-codierte Medium zum Definieren des Hintergrundbilds für den Bildschirm.

Horizontale Ausrichtung – Wie das Hintergrundbild am Bildschirm ausgerichtet wird.

Vertikale Ausrichtung - Beschreibt, wie das Bild ausgerichtet werden soll, wenn es beschnitten werden muss oder wenn der Wiederholungsfüllmodus verwendet wird.

FillMode - Beschreibt, wie das Hintergrundbild den Bereich ausfüllen soll.

Aktion auswählen – Aktion, die aufgerufen wird, wenn der Bildschirm ausgewählt wird.