Auf Englisch lesen

Teilen über


PropertyDescriptor Klasse

Definition

Stellt eine Abstraktion einer Eigenschaft für eine Klasse bereit.

C#
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
Vererbung
PropertyDescriptor
Abgeleitet
Attribute

Beispiele

Das folgende Codebeispiel basiert auf dem Beispiel in der PropertyDescriptorCollection-Klasse. Sie druckt die Informationen (Kategorie, Beschreibung, Anzeigename) des Texts einer Schaltfläche in einem Textfeld. Es wird davon ausgegangen, dass button1 und textbox1 auf einem Formular instanziiert wurden.

C#
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie einen benutzerdefinierten Eigenschaftsdeskriptor implementieren, der einen schreibgeschützten Wrapper um eine Eigenschaft bereitstellt. Die SerializeReadOnlyPropertyDescriptor wird in einem benutzerdefinierten Designer verwendet, um einen schreibgeschützten Eigenschaftendeskriptor für die Size-Eigenschaft des Steuerelements bereitzustellen.

C#
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
            }

            newAttrs ??= new Attribute[0];

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}

Die folgenden Codebeispiele zeigen, wie Sie die SerializeReadOnlyPropertyDescriptor in einem benutzerdefinierten Designer verwenden.

C#
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
C#
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
        }
    }
}

Hinweise

Eine Beschreibung einer Eigenschaft besteht aus einem Namen, seinen Attributen, der Komponentenklasse, der die Eigenschaft zugeordnet ist, und dem Typ der Eigenschaft.

PropertyDescriptor stellt die folgenden Eigenschaften und Methoden bereit:

PropertyDescriptor stellt außerdem die folgenden abstract Eigenschaften und Methoden bereit:

  • ComponentType enthält den Typ der Komponente, an die diese Eigenschaft gebunden ist.

  • IsReadOnly gibt an, ob diese Eigenschaft schreibgeschützt ist.

  • PropertyType ruft den Typ der Eigenschaft ab.

  • CanResetValue gibt an, ob das Zurücksetzen der Komponente den Wert der Komponente ändert.

  • GetValue gibt den aktuellen Wert der Eigenschaft für eine Komponente zurück.

  • ResetValue setzt den Wert für diese Eigenschaft der Komponente zurück.

  • SetValue legt den Wert der Komponente auf einen anderen Wert fest.

  • ShouldSerializeValue gibt an, ob der Wert dieser Eigenschaft beibehalten werden muss.

In der Regel werden die abstract Mitglieder durch Reflexion implementiert. Weitere Informationen zur Reflexion finden Sie in den Themen in Reflection.

Konstruktoren

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

Initialisiert eine neue Instanz der PropertyDescriptor Klasse mit dem Namen und den Attributen in der angegebenen MemberDescriptor.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

Initialisiert eine neue Instanz der PropertyDescriptor Klasse mit dem Namen in der angegebenen MemberDescriptor und den Attributen sowohl im MemberDescriptor als auch im Attribute Array.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

Initialisiert eine neue Instanz der PropertyDescriptor Klasse mit dem angegebenen Namen und den angegebenen Attributen.

Eigenschaften

AttributeArray

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Arrays von Attributen.

(Geerbt von MemberDescriptor)
Attributes

Ruft die Auflistung der Attribute für dieses Element ab.

(Geerbt von MemberDescriptor)
Category

Ruft den Namen der Kategorie ab, zu der das Element gehört, wie in der CategoryAttributeangegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
ComponentType

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft der Typ der Komponente ab, an die diese Eigenschaft gebunden ist.

Converter

Ruft den Typkonverter für diese Eigenschaft ab.

ConverterFromRegisteredType

Ruft den Typkonverter für diese Eigenschaft ab.

Description

Ruft die Beschreibung des Elements ab, wie in der DescriptionAttributeangegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

Ruft ab, ob dieses Element nur zur Entwurfszeit festgelegt werden soll, wie in der DesignOnlyAttributeangegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
DisplayName

Ruft den Namen ab, der in einem Fenster angezeigt werden kann, z. B. ein Eigenschaftenfenster.

(Geerbt von MemberDescriptor)
IsBrowsable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element durchbrochen werden kann, wie in der BrowsableAttributeangegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
IsLocalizable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Eigenschaft lokalisiert werden soll, wie in der LocalizableAttributeangegeben.

IsReadOnly

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob diese Eigenschaft schreibgeschützt ist.

Name

Ruft den Namen des Elements ab.

(Geerbt von MemberDescriptor)
NameHashCode

Ruft den Hashcode für den Namen des Elements ab, wie in GetHashCode()angegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
PropertyType

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft sie den Typ der Eigenschaft ab.

SerializationVisibility

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Eigenschaft serialisiert werden soll, wie in der DesignerSerializationVisibilityAttributeangegeben.

SupportsChangeEvents

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Wertänderungsbenachrichtigungen für diese Eigenschaft von außerhalb des Eigenschaftendeskriptors stammen können.

Methoden

AddValueChanged(Object, EventHandler)

Ermöglicht es anderen Objekten, benachrichtigt zu werden, wenn sich diese Eigenschaft ändert.

CanResetValue(Object)

Wenn eine abgeleitete Klasse außer Kraft gesetzt wird, wird zurückgegeben, ob das Zurücksetzen eines Objekts seinen Wert ändert.

CreateAttributeCollection()

Erstellt eine Auflistung von Attributen mithilfe des Arrays von Attributen, die an den Konstruktor übergeben werden.

(Geerbt von MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

Erstellt eine Instanz des angegebenen Typs.

Equals(Object)

Vergleicht dies mit einem anderen Objekt, um festzustellen, ob sie gleichwertig sind.

FillAttributes(IList)

Fügt die Attribute des PropertyDescriptor der angegebenen Liste der Attribute in der übergeordneten Klasse hinzu.

FillAttributes(IList)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, werden der angegebenen Liste der Attribute in der übergeordneten Klasse die Attribute der geerbten Klasse hinzugefügt.

(Geerbt von MemberDescriptor)
GetChildProperties()

Gibt den Standard-PropertyDescriptorCollectionzurück.

GetChildProperties(Attribute[])

Gibt einen PropertyDescriptorCollection zurück, der ein angegebenes Array von Attributen als Filter verwendet.

GetChildProperties(Object)

Gibt einen PropertyDescriptorCollection für ein bestimmtes Objekt zurück.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

Gibt eine PropertyDescriptorCollection für ein bestimmtes Objekt zurück, wobei ein angegebenes Array von Attributen als Filter verwendet wird.

GetEditor(Type)

Ruft einen Editor des angegebenen Typs ab.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für dieses Objekt zurück.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Diese Methode gibt das Objekt zurück, das beim Aufrufen von Elementen verwendet werden soll.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Ruft das Objekt ab, das während des Aufrufs von Elementen verwendet werden soll.

(Geerbt von MemberDescriptor)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
GetTypeFromName(String)

Gibt einen Typ zurück, der seinen Namen verwendet.

GetValue(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird der aktuelle Wert der Eigenschaft für eine Komponente abgerufen.

GetValueChangedHandler(Object)

Ruft den aktuellen Satz von ValueChanged Ereignishandlern für eine bestimmte Komponente ab.

MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

Löst das ValueChanged Ereignis aus, das Sie implementiert haben.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

Ermöglicht es anderen Objekten, benachrichtigt zu werden, wenn sich diese Eigenschaft ändert.

ResetValue(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, wird der Wert für diese Eigenschaft der Komponente auf den Standardwert zurückgesetzt.

SetValue(Object, Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, wird der Wert der Komponente auf einen anderen Wert festgelegt.

ShouldSerializeValue(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert bestimmt, der angibt, ob der Wert dieser Eigenschaft beibehalten werden muss.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Produkt Versionen
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1

Weitere Informationen