D3D12_BUFFER_RTV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Elemente in einer Pufferressource, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
C++
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
FirstElement
Anzahl der Elemente zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, auf das zugegriffen werden soll.
NumElements
Die Gesamtanzahl der Elemente in der Ansicht.
Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als Puffer anzuzeigen.
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |