D3D12_SUBRESOURCE_TILING-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt ein gekacheltes Unterressourcenvolume.
C++
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
UINT WidthInTiles;
UINT16 HeightInTiles;
UINT16 DepthInTiles;
UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;
WidthInTiles
Die Breite in Kacheln der Unterquelle.
HeightInTiles
Die Höhe in Kacheln der Unterquelle.
DepthInTiles
Die Tiefe in Kacheln der Unterquelle.
StartTileIndexInOverallResource
Der Index der Kachel in der insgesamt gekachelten Unterressource für den Anfang.
Diese Struktur wird von der GetResourceTiling-Methode verwendet.
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |