BindableAttribute Klasse

Definition

Gibt an, ob ein Member normalerweise für Bindungen verwendet wird. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class BindableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class BindableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type BindableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class BindableAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
BindableAttribute
Attribute

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird eine Eigenschaft entsprechend gekennzeichnet, an die Daten gebunden werden sollen.

property int MyProperty 
{
   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }

   [System::ComponentModel::Bindable(true)]
   void set( int )
   {
      // Insert code here.
   }
}
[Bindable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Bindable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
         ' Insert code here.
    End Set
End Property

Im nächsten Codebeispiel wird gezeigt, wie der Wert des Werts für BindableAttribute MyProperty. Zuerst ruft der Code alle PropertyDescriptorCollection Eigenschaften für das Objekt ab. Als Nächstes wird der Code indiziert PropertyDescriptorCollection , um zu erhalten MyProperty. Schließlich gibt der Code die Attribute für diese Eigenschaft zurück und speichert sie in der Attributevariable. Im Codebeispiel werden zwei verschiedene Methoden zum Überprüfen des Werts des BindableAttributeCodes dargestellt. Im zweiten Codefragment ruft das Beispiel die Equals Methode auf. Im letzten Codefragment verwendet das Beispiel die Bindable Eigenschaft, um den Wert zu überprüfen.

using namespace System::ComponentModel;

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is bindable.
BindableAttribute^ myAttribute = static_cast<BindableAttribute^>(attributes[ BindableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->Bindable )
{
   // Insert code here.
}

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if ( attributes->Contains( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
   // Gets the attributes for the property.
    AttributeCollection attributes =
       TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

    // Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
       // Insert code here.
    }

    // This is another way to see whether the property is bindable.
    BindableAttribute myAttribute =
       (BindableAttribute)attributes[typeof(BindableAttribute)];
    if(myAttribute.Bindable) {
       // Insert code here.
    }

// Yet another way to see whether the property is bindable.
if (attributes.Contains(BindableAttribute.Yes)) {
   // Insert code here.
}
    ' Gets the attributes for the property.
    Dim attributes As AttributeCollection = _
        TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
    
    ' Checks to see if the value of the BindableAttribute is Yes.
    If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
        ' Insert code here.
    End If 
    
    ' This is another way to see whether the property is bindable.
    Dim myAttribute As BindableAttribute = _
        CType(attributes(GetType(BindableAttribute)), BindableAttribute)
    If myAttribute.Bindable Then
        ' Insert code here.
    End If 

' Yet another way to see whether the property is bindable.
If attributes.Contains(BindableAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If

Wenn Sie eine Klasse mit dem BindableAttribute, verwenden Sie das folgende Codebeispiel, um den Wert zu überprüfen.

using namespace System::ComponentModel;
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ BindableAttribute::typeid ]->Equals( BindableAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
    TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
 if(attributes[typeof(BindableAttribute)].Equals(BindableAttribute.Yes)) {
    // Insert code here.
 }
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(BindableAttribute)).Equals(BindableAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If

Hinweise

Sie können dieses Attribut für mehrere Member angeben, in der Regel Eigenschaften für ein Steuerelement.

Wenn eine Eigenschaft mit dem BindableAttribute Set auf truegekennzeichnet wurde, sollte für diese Eigenschaft eine Eigenschaftsänderungsbenachrichtigung ausgelöst werden. Dies bedeutet, dass die Zwei-Wege-Datenbindung unterstützt wirdYes, wenn die Bindable Eigenschaft ist. Wenn Bindable ja No, können Sie weiterhin an die Eigenschaft binden, aber sie sollte nicht in der Standardmenge der Eigenschaften angezeigt werden, an die eine Bindung gebunden werden soll, da sie möglicherweise oder nicht eine Eigenschaftsänderungsbenachrichtigung auslösen kann.

Hinweis

Wenn Sie eine Eigenschaft mit BindableAttribute festgelegtem Wert truemarkieren, wird der Wert dieses Attributs auf das konstante Element Yesfestgelegt. Für eine Eigenschaft, die mit dem BindableAttribute Satz auf false" gekennzeichnet ist , lautet Noder Wert . Um den Wert dieses Attributs in Ihrem Code zu überprüfen, müssen Sie daher das Attribut als BindableAttribute.Yes oder BindableAttribute.No.

Achtung

Sie können dieses Attribut nur zur Entwurfszeit verwenden. Nichts verhindert, dass Sie während der Laufzeit an eine Eigenschaft binden.

Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.

Konstruktoren

BindableAttribute(BindableSupport)

Initialisiert eine neue Instanz der BindableAttribute-Klasse mit einem der BindableSupport-Werte.

BindableAttribute(BindableSupport, BindingDirection)

Initialisiert eine neue Instanz der BindableAttribute-Klasse.

BindableAttribute(Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der BindableAttribute-Klasse mit einem booleschen Wert.

BindableAttribute(Boolean, BindingDirection)

Initialisiert eine neue Instanz der BindableAttribute-Klasse.

Felder

Default

Gibt den Standardwert für das BindableAttribute an, der No ist. Dieses Feld ist schreibgeschützt.

No

Gibt an, dass eine Eigenschaft normalerweise nicht für Bindungen verwendet wird. Dieses Feld ist schreibgeschützt.

Yes

Gibt an, dass eine Eigenschaft normalerweise für Bindungen verwendet wird. Dieses Feld ist schreibgeschützt.

Eigenschaften

Bindable

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass eine Eigenschaft normalerweise für Bindungen verwendet wird.

Direction

Ruft einen Wert ab, der die Richtung bzw. Richtungen der Datenbindung dieser Eigenschaft angibt.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob zwei BindableAttribute-Objekte gleich sind.

GetHashCode()

Fungiert als eine Hashfunktion für die BindableAttribute-Klasse.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Bestimmt, ob dieses Attribut der Standardwert ist.

Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Siehe auch