PropertyDescriptor Klasse

Definition

Stellt eine Abstraktion einer Eigenschaft für eine Klasse bereit.

public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
Vererbung
PropertyDescriptor
Abgeleitet
Attribute

Beispiele

Das folgende Codebeispiel basiert auf dem Beispiel in der PropertyDescriptorCollection -Klasse. Es druckt die Informationen (Kategorie, Beschreibung, Anzeigename) des Texts einer Schaltfläche in einem Textfeld aus. Es wird davon ausgegangen, dass button1 und textbox1 für ein Formular instanziiert wurden.

// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );

// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)

' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)

' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie einen benutzerdefinierten Eigenschaftendeskriptor implementieren, der einen schreibgeschützten Wrapper um eine Eigenschaft bereitstellt. Wird SerializeReadOnlyPropertyDescriptor in einem benutzerdefinierten Designer verwendet, um einen schreibgeschützten Eigenschaftsdeskriptor für die Eigenschaft des Steuerelements Size bereitzustellen.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
            }

            newAttrs ??= new Attribute[0];

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text

' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
' around the specified PropertyDescriptor. 
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
    Inherits PropertyDescriptor
    Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing


    Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
        MyBase.New(pd)
        Me._pd = pd

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
        Get
            Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
        End Get
    End Property


    Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
        attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
        Get
            Return Me._pd.ComponentType
        End Get
    End Property


    ' The type converter for this property.
    ' A translator can overwrite with its own converter.
    Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
        Get
            Return Me._pd.Converter
        End Get
    End Property


    ' Returns the property editor 
    ' A translator can overwrite with its own editor.
    Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
        Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)

    End Function

    ' Specifies the property is read only.
    Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
        Get
            Return True
        End Get
    End Property


    Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
        Get
            Return Me._pd.PropertyType
        End Get
    End Property


    Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Return Me._pd.CanResetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
        Return Me._pd.GetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
        Me._pd.ResetValue(component)

    End Sub


    Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
        Me._pd.SetValue(component, val)

    End Sub

    ' Determines whether a value should be serialized.
    Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)

        If Not result Then
            Dim dva As DefaultValueAttribute = _
                CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
            If Not (dva Is Nothing) Then
                result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
            Else
                result = True
            End If
        End If

        Return result

    End Function


    ' The following Utility methods create a new AttributeCollection
    ' by appending the specified attributes to an existing collection.
    Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection

        Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))

    End Function

    Public Shared Function AppendAttributes( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()

        If existing Is Nothing Then
            Throw New ArgumentNullException("existing")
        End If

        If newAttrs Is Nothing Then
            newAttrs = New Attribute(-1) {}
        End If

        Dim attributes() As Attribute

        Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
        Dim actualCount As Integer = existing.Count
        existing.CopyTo(newArray, 0)

        Dim idx As Integer
        For idx = 0 To newAttrs.Length
            If newAttrs(idx) Is Nothing Then
                Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
            End If

            ' Check if this attribute is already in the existing
            ' array.  If it is, replace it.
            Dim match As Boolean = False
            Dim existingIdx As Integer
            For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
                If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
                    match = True
                    newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
                    Exit For
                End If
            Next existingIdx

            If Not match Then
                actualCount += 1
                newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
            End If
        Next idx

        ' If some attributes were collapsed, create a new array.
        If actualCount < newArray.Length Then
            attributes = New Attribute(actualCount) {}
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
        Else
            attributes = newArray
        End If

        Return attributes

    End Function
End Class

Die folgenden Codebeispiele zeigen, wie sie in SerializeReadOnlyPropertyDescriptor einem benutzerdefinierten Designer verwenden.

using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design

Class DemoControlDesigner
    Inherits ControlDesigner
    
    ' The PostFilterProperties method replaces the control's 
    ' Size property with a read-only Size property by using 
    ' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary) 
        If properties.Contains("Size") Then
            Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
            
            Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
            
            properties("Size") = readOnlyDescriptor
        End If
        
        MyBase.PostFilterProperties(properties)
    
    End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
        }
    }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design


<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>  _
Public Class DemoControl
    Inherits Control
    
    Public Sub New() 
    
    End Sub
End Class

Hinweise

Eine Beschreibung einer Eigenschaft besteht aus einem Namen, ihren Attributen, der Komponentenklasse, der die Eigenschaft zugeordnet ist, und dem Typ der Eigenschaft.

PropertyDescriptor stellt die folgenden Eigenschaften und Methoden bereit:

PropertyDescriptor stellt außerdem die folgenden abstract Eigenschaften und Methoden bereit:

  • ComponentType enthält den Typ der Komponente, an die diese Eigenschaft gebunden ist.

  • IsReadOnly gibt an, ob diese Eigenschaft schreibgeschützt ist.

  • PropertyType ruft den Typ der Eigenschaft ab.

  • CanResetValue gibt an, ob das Zurücksetzen der Komponente den Wert der Komponente ändert.

  • GetValue gibt den aktuellen Wert der Eigenschaft für eine Komponente zurück.

  • ResetValue Setzt den Wert für diese Eigenschaft der Komponente zurück.

  • SetValue legt den Wert der Komponente auf einen anderen Wert fest.

  • ShouldSerializeValue gibt an, ob der Wert dieser Eigenschaft beibehalten werden muss.

In der Regel werden die abstract Member durch Reflektion implementiert. Weitere Informationen zur Reflexion finden Sie in den Themen in Reflexion.

Konstruktoren

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

Initialisiert eine neue Instanz der PropertyDescriptor-Klasse mit dem Namen und den Attributen im angegebenen MemberDescriptor.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

Initialisiert eine neue Instanz der PropertyDescriptor-Klasse mit dem Namen im angegebenen MemberDescriptor und den Attributen im MemberDescriptor sowie dem Attribute-Array.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

Initialisiert eine neue Instanz der PropertyDescriptor-Klasse mit dem angegebenen Namen und den angegebenen Attributen.

Eigenschaften

AttributeArray

Ruft ein Array von Attributen ab oder legt es fest.

(Geerbt von MemberDescriptor)
Attributes

Ruft die Auflistung von Attributen für diesen Member ab.

(Geerbt von MemberDescriptor)
Category

Ruft den Namen der Kategorie ab, zu der der Member gehört. Dieser ist in der CategoryAttribute-Klasse angegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
ComponentType

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Typ der Komponente ab, an die diese Eigenschaft gebunden ist.

Converter

Ruft den Typkonverter für diese Eigenschaft ab.

Description

Ruft die Beschreibung des Members ab, die in der DescriptionAttribute-Klasse angegeben ist.

(Geerbt von MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

Ruft ab, ob dieser Member nur zur Entwurfszeit festgelegt werden darf. Dies ist in der DesignOnlyAttribute-Klasse angegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
DisplayName

Ruft den Namen ab, der in einem Fenster, z. B. im Eigenschaftenfenster, angezeigt werden kann.

(Geerbt von MemberDescriptor)
IsBrowsable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Member durchsucht werden kann. Dies ist in der BrowsableAttribute-Klasse angegeben.

(Geerbt von MemberDescriptor)
IsLocalizable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Eigenschaft gemäß den Angaben in LocalizableAttribute lokalisiert werden soll.

IsReadOnly

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Wert ab, der angibt, ob diese Eigenschaft schreibgeschützt ist.

Name

Ruft den Namen des Members ab.

(Geerbt von MemberDescriptor)
NameHashCode

Ruft den Hashcode für den Namen des Members ab, der in GetHashCode() angegeben ist.

(Geerbt von MemberDescriptor)
PropertyType

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Typ der Eigenschaft ab.

SerializationVisibility

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Eigenschaft gemäß den Angaben in DesignerSerializationVisibilityAttribute serialisiert werden soll.

SupportsChangeEvents

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Wertänderungsbenachrichtigungen für diese Eigenschaft von außerhalb des Eigenschaftendeskriptors stammen dürfen.

Methoden

AddValueChanged(Object, EventHandler)

Ermöglicht es, andere Objekte zu benachrichtigen, wenn sich diese Eigenschaft ändert.

CanResetValue(Object)

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse zurück, ob beim Zurücksetzen eines Objekts dessen Wert geändert wird.

CreateAttributeCollection()

Erstellt eine Auflistung von Attributen, wobei das Array von Attributen verwendet wird, das an den Konstruktor übergeben wurde.

(Geerbt von MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

Erstellt eine Instanz des angegebenen Typs.

Equals(Object)

Vergleicht dieses Objekt mit einem anderen auf Äquivalenz.

FillAttributes(IList)

Fügt der angegebenen Liste der Attribute in der übergeordneten Klasse die Attribute der PropertyDescriptor-Klasse hinzu.

FillAttributes(IList)

Fügt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse der angegebenen Attributliste in der übergeordneten Klasse die Attribute der erbenden Klasse hinzu.

(Geerbt von MemberDescriptor)
GetChildProperties()

Gibt die als Standard festgelegte PropertyDescriptorCollection-Klasse zurück.

GetChildProperties(Attribute[])

Gibt eine PropertyDescriptorCollection-Klasse unter Verwendung eines angegebenen Arrays von Attributen als Filter zurück.

GetChildProperties(Object)

Gibt eine PropertyDescriptorCollection-Klasse für ein angegebenes Objekt zurück.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

Gibt eine PropertyDescriptorCollection-Klasse für ein angegebenes Objekt zurück, wobei ein angegebenes Array von Attributen als Filter verwendet wird.

GetEditor(Type)

Ruft einen Editor des angegebenen Typs ab.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für dieses Objekt zurück.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Diese Methode gibt das Objekt zurück, das beim Aufrufen der Member verwendet werden sollte.

GetInvocationTarget(Type, Object)

Ruft das Objekt ab, das beim Aufrufen der Member verwendet werden soll.

(Geerbt von MemberDescriptor)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
GetTypeFromName(String)

Gibt einen Typ unter Verwendung seines Namens zurück.

GetValue(Object)

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den aktuellen Wert der Eigenschaft einer Komponente ab.

GetValueChangedHandler(Object)

Ruft den aktuellen Satz von ValueChanged Ereignishandlern für eine bestimmte Komponente ab.

MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

Löst das ValueChanged von Ihnen implementierte Ereignis aus.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

Ermöglicht es, andere Objekte zu benachrichtigen, wenn sich diese Eigenschaft ändert.

ResetValue(Object)

Setzt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Wert dieser Komponenteneigenschaft auf den Standardwert zurück.

SetValue(Object, Object)

Legt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse den Wert der Komponente auf einen anderen Wert fest.

ShouldSerializeValue(Object)

Bestimmt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse einen Wert, der angibt, ob der Wert dieser Eigenschaft beibehalten werden muss.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen