Clipboard.SetAudio Methode

Definition

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in der Zwischenablage. Bei den Audiodaten kann es sich um ein Bytearray oder einen Stream handeln.

Überlädt

SetAudio(Byte[])

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.

SetAudio(Stream)

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Stream angegeben.

SetAudio(Byte[])

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Bytearray angegeben.

public:
 static void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public static void SetAudio (byte[] audioBytes);
static member SetAudio : byte[] -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parameter

audioBytes
Byte[]

Ein Bytearray, das Audiodaten zum Speichern in der Zwischenablage enthält.

Ausnahmen

audioBytes ist null.

Hinweise

Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu.

Weitere Informationen

Gilt für:

SetAudio(Stream)

Speichert Audiodaten (WaveAudio-Datenformat) in der Zwischenablage. Die Audiodaten werden als Stream angegeben.

public:
 static void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public static void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
static member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parameter

audioStream
Stream

Ein Stream, der Audiodaten zum Speichern in der Zwischenablage enthält.

Ausnahmen

audioStream ist null.

Hinweise

Diese Methode fügt Daten mit deaktivierter automatischer Konvertierung hinzu.

Weitere Informationen

Gilt für: