ApplicationGesture Enumeration

Definition

Gibt die verfügbare anwendungsspezifische gesture an.

public enum class ApplicationGesture
public enum ApplicationGesture
type ApplicationGesture = 
Public Enum ApplicationGesture
Vererbung
ApplicationGesture

Felder

AllGestures 0

Erkennt alle anwendungsspezifischen Stiftbewegungen.

ArrowDown 61497

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Pfeil kann mit einem einzigen Strich oder mit zwei Strichen gezeichnet werden, wobei ein Strich die Linie und der andere Strich die Pfeilspitze darstellt. Verwenden Sie nicht mehr als zwei Striche, um den Pfeil zu zeichnen.

ArrowLeft 61498

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Pfeil kann mit einem einzigen Strich oder mit zwei Strichen gezeichnet werden, wobei ein Strich die Linie und der andere Strich die Pfeilspitze darstellt. Verwenden Sie nicht mehr als zwei Striche, um den Pfeil zu zeichnen.

ArrowRight 61499

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Pfeil kann mit einem einzigen Strich oder mit zwei Strichen gezeichnet werden, wobei ein Strich die Linie und der andere Strich die Pfeilspitze darstellt. Verwenden Sie nicht mehr als zwei Striche, um den Pfeil zu zeichnen.

ArrowUp 61496

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Pfeil kann mit einem einzigen Strich oder mit zwei Strichen gezeichnet werden, wobei ein Strich die Linie und der andere Strich die Pfeilspitze darstellt. Verwenden Sie nicht mehr als zwei Striche, um den Pfeil zu zeichnen.

Check 61445

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der aufwärts zeigende Strich muss doppelt so lang wie der kleinere, abwärts zeigende Strich sein.

ChevronDown 61489

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Beide Seiten des Chevrons müssen so identisch wie möglich gezeichnet werden. Der Winkel muss klein sein und in einem Punkt enden.

ChevronLeft 61490

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Beide Seiten des Chevrons müssen so identisch wie möglich gezeichnet werden. Der Winkel muss klein sein und in einem Punkt enden.

ChevronRight 61491

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Beide Seiten des Chevrons müssen so identisch wie möglich gezeichnet werden. Der Winkel muss klein sein und in einem Punkt enden.

ChevronUp 61488

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Beide Seiten des Chevrons müssen so identisch wie möglich gezeichnet werden. Der Winkel muss klein sein und in einem Punkt enden.

Circle 61472

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Kreis muss mit einem einzelnen Strich ohne Heben des Stifts gezeichnet werden.

Curlicue 61456

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Beginnen Sie mit der offenen Spirale bei dem Wort, das Sie ausschneiden möchten.

DoubleCircle 61473

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Die beiden Kreise müssen sich überschneiden und mit einem einzelnen Strich ohne Heben des Stifts gezeichnet werden.

DoubleCurlicue 61457

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Beginnen Sie mit der doppelten Spirale bei dem Wort, das Sie kopieren möchten.

DoubleTap 61681

Gibt einen Doppelklick mit der Maus an. Die zwei Klicks müssen schnell erfolgen, damit möglichst kein Abgleiten auftritt und die Dauer zwischen den Klicks so gering wie möglich ist. Außerdem müssen die Klicks so dicht wie möglich nebeneinander liegen.

Down 61529

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss als einzelner schneller Strich nach unten gezeichnet werden.

DownLeft 61546

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem abwärts zeigenden Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

DownLeftLong 61542

Gibt das Drücken der EINGABETASTE an. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem abwärts zeigenden Strich begonnen wird. Der linke Strich ist ungefähr doppelt so lang wie der aufwärts zeigende Strich, und die beiden Striche müssen im rechten Winkel zueinander stehen.

DownRight 61547

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem abwärts zeigenden Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

DownRightLong 61543

Gibt das Drücken der Leertaste an. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem abwärts zeigenden Strich begonnen wird. Der rechte Strich muss ungefähr doppelt so lang wie der aufwärts zeigende Strich sein, und die beiden Striche müssen im rechten Winkel zueinander stehen.

DownUp 61537

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem abwärts zeigenden Strich begonnen wird. Die beiden Striche müssen so dicht wie möglich beieinander liegen.

Exclamation 61604

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Die Linie muss zuerst gezeichnet werden. Anschließend wird der Punkt schnell und so dicht wie möglich an der Linie gezeichnet.

Left 61530

Gibt die RÜCKTASTE an. Diese Stiftbewegung muss als einzelner schneller Strich nach links gezeichnet werden.

LeftDown 61549

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem linken Strich begonnen wird. Die beiden Seiten sind möglichst gleich lang und stehen im rechten Winkel zueinander.

LeftRight 61538

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem linken Strich begonnen wird. Die beiden Seiten sind möglichst gleich lang und stehen im rechten Winkel zueinander.

LeftUp 61548

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem linken Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

NoGesture 61440

Erkennt keine anwendungsspezifischen Stiftbewegungen.

Right 61531

Gibt ein Leerzeichen an. Diese Stiftbewegung muss als einzelner schneller Strich nach rechts gezeichnet werden.

RightDown 61551

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem rechten Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

RightLeft 61539

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem rechten Strich begonnen wird. Die beiden Striche müssen so dicht wie möglich beieinander liegen.

RightUp 61550

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem rechten Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

ScratchOut 61441

Löscht den Inhalt. Diese Stiftbewegung muss als einzelner Strich gezeichnet werden, der mindestens drei Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen aufweist.

SemicircleLeft 61480

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Halbkreis muss von links nach rechts gezeichnet werden. Die beiden Enden des Halbkreises sollten horizontal möglichst auf einer Ebene liegen.

SemicircleRight 61481

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Halbkreis muss von rechts nach links gezeichnet werden. Die beiden Enden des Halbkreises sollten horizontal möglichst auf einer Ebene liegen.

Square 61443

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Das Quadrat kann mit einem oder zwei Strichen gezeichnet werden. Zeichnen Sie bei einem Strich das ganze Quadrat, ohne den Stift zu heben. Zeichnen Sie bei zwei Strichen drei Seiten des Quadrats, und zeichnen Sie die verbleibende Seite mit einem neuen Strich. Verwenden Sie nicht mehr als zwei Striche, um das Quadrat zu zeichnen.

Star 61444

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Der Stern muss genau fünf Punkte aufweisen und mit einem einzelnen Strich ohne Heben des Stifts gezeichnet werden.

Tap 61680

Gibt einen Mausklick an. Damit möglichst wenig Abgleiten auftritt, muss der Klick schnell erfolgen.

Triangle 61442

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Das Dreieck muss mit einem einzelnen Strich ohne Heben des Stifts gezeichnet werden.

Up 61528

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss als einzelner schneller Strich nach oben gezeichnet werden.

UpDown 61536

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem aufwärts zeigenden Strich begonnen wird. Die beiden Striche müssen so dicht wie möglich beieinander liegen.

UpLeft 61544

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem aufwärts zeigenden Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

UpLeftLong 61540

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem aufwärts zeigenden Strich begonnen wird. Der linke Strich muss ungefähr doppelt so lang wie der aufwärts zeigende Strich sein, und die beiden Striche müssen im rechten Winkel zueinander stehen.

UpRight 61545

Weist kein vorgeschlagenes semantisches Verhalten und keine Aktion auf. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem aufwärts zeigenden Strich begonnen wird. Die beiden Seiten müssen möglichst gleich lang sein und im rechten Winkel zueinander stehen.

UpRightLong 61541

Gibt das Drücken der TAB-TASTE an. Diese Stiftbewegung muss in einem einzelnen Strich gezeichnet werden, wobei mit dem aufwärts zeigenden Strich begonnen wird. Der rechte Strich muss ungefähr doppelt so lang wie der aufwärts zeigende Strich sein, und die beiden Striche müssen im rechten Winkel zueinander stehen.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie eine Geste in einem identifiziert wird InkCanvas. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass ein InkCanvas aufgerufenes inkCanvas1 und dessen Gesture Ereignis mit dem Ereignishandler in diesem Beispiel verbunden wurde.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Hinweise

XAML-Textverwendung

Diese Klasse wird normalerweise nicht in XAML verwendet.

Gilt für: