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Aktionen für Spielersegmente sind von entscheidender Bedeutung, damit Spieleentwickler ihre Monetarisierungsstrategien und Spielererlebnisse präzise anpassen können. Durch die Segmentierung von Spielern basierend auf verschiedenen Kriterien wie Standort, virtuellem Währungssaldo oder zuletzt angemeldet können Entwickler bestimmte Spielergruppen mit personalisierten Angeboten, Werbeaktionen und Incentives ansprechen. Diese Funktion ermöglicht effektivere Monetarisierungsstrategien, da sie die richtigen Inhalte zur richtigen Zeit an die richtigen Spieler liefern kann, was letztendlich die Spielerbindung verbessert und das Umsatzwachstum fördert. Ganz gleich, ob es darum geht, treuen Spielern spezielle Belohnungen zu gewähren, gezielte Werbeaktionen für neue Benutzer durchzuführen oder themenorientierte Gegenstände aus dem Inventar eines Spielers zu entfernen, nachdem ein Verkauf oder eine Saison beendet wurde– Aktionen in Spielersegmenten bieten die Flexibilität und Kontrolle, die erforderlich ist, um die Monetarisierung zu optimieren und überzeugende Spielerlebnisse zu schaffen.
Es gibt drei Aktionstypen, die in Economy V2 verwendet werden können:
- Inventurelement hinzufügen (V2): Ermöglicht das Hinzufügen einer oder mehrerer Mengen eines Elements zum Inventar der Spieler.
- Inventurelement subtrahieren (V2): Ermöglicht das Entfernen einer oder mehrerer Mengen eines Elements aus dem Bestand der Spieler.
- Bestandselement löschen (V2): Ermöglicht das Entfernen aller Mengen eines Elements aus dem Bestand der Spieler.
Segmentieren von Aktionen, Regeln und Aufgaben
Aktionen können in drei Schlüsselbereichen auf der PlayFab-Plattform ausgeführt werden: Spielersegmente, Geplante Aufgaben und Regeln. Jedes dieser Features ermöglicht Es Entwicklern, Aktionen in verschiedenen Phasen der Reise des Spielers zu implementieren.
Spielersegmente: Mit Spielersegmenten können Aktionen basierend auf der Gruppierung von Spielern mit ähnlichen Merkmalen ausgelöst werden. Dadurch können Entwickler bestimmte Spielergruppen mit maßgeschneiderten Erfahrungen oder Belohnungen ansprechen.
Geplante Aufgaben: Geplante Aufgaben automatisieren gängige Spielbetriebsroutinen, z. B. das Anpassen von Ladenpreisen basierend auf der Tageszeit oder das tägliche Einfügen virtueller Währungen in die Spielwirtschaft. Dadurch wird sichergestellt, dass In-Game-Prozesse ohne manuellen Eingriff reibungslos ablaufen.
Regeln: Unter Regeln können Entwickler in Echtzeit auf PlayStream-Ereignisse reagieren. Dieses Feature kann verwendet werden, um Spieler zu belohnen oder Benachrichtigungen zu senden, wenn sie bestimmte Meilensteine erreichen, z. B. das Erreichen eines bestimmten Levels.