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Wichtig
Economy v1-APIs befinden sich im Wartungsmodus und erhalten keine neuen Features, nur Fehlerbehebungen. Die v1-APIs werden auf absehbare Zeit beibehalten. Weitere Informationen zur nächsten Version von PlayFab Economy finden Sie in der Übersicht über Die Wirtschaft v2 !
Dieses Tutorial führt Sie durch das Erstellen zeitgesteuerter Verbrauchsmaterialien mithilfe des PlayFab-Spiel-Managers. Zeitgesteuerte Verbrauchsmaterialien sind Elemente, die so konfiguriert sind, dass sie nach einer bestimmten Zeit nach der anfänglichen Gewährung an den Spieler automatisch genutzt werden.
Voraussetzungen
- Wir gehen davon aus, dass Sie bereits mit Katalogen, Dem Bestand und dem PlayFab Game Manager vertraut sind.
- Sie benötigen einen primären Katalog.
Erstellen eines gestapelten verbrauchsbaren Zeitverbrauchs
Lassen Sie uns einen kleinen Ausdauertrank erstellen, der die Ausdauer Ihres Spielers für fünf Minuten erhöht, wenn sie gewährt wird, und den Zeitbereich um fünf Minuten erhöht. In Game Manager:
Navigieren Sie zu Ihrem Titel.
Wählen Sie im Menü auf der linken Seite Wirtschaft aus.
Wechseln Sie zur Registerkarte Kataloge , und wählen Sie Ihren primären Katalog aus. Ihr Bildschirm sollte in etwa wie dieses Beispiel aussehen:
Wählen Sie in der oberen rechten Ecke Neues Element aus.
Füllen Sie die folgenden Felder aus:
Flurname Beispielwert Beschreibung Artikel-ID Small_Stamina_Potion Dieses erforderliche Feld ist der eindeutige Bezeichner für das Element im Katalog. Die Element-ID muss innerhalb des Katalogs eindeutig sein, aber Sie können mehrere Katalogversionen haben, die Elemente mit derselben Element-ID enthalten. Anzeigename Kleiner Ausdauertrank Dieses optionale Feld ist der Name, der für das Katalogelement angezeigt wird. Eine häufige Verwendung ist, wenn Sie den Artikel in Ihrem In-Game-Store anbieten möchten. Anzeigenamen müssen nicht eindeutig sein. Verbrauchbar Verbrauchbar Gibt an, ob das Element durable oder Consumable ist. Nach Anzahl 1 Dieses Feld ist erforderlich , wenn Verbrauchsmaterial ausgewählt ist. Es bestimmt, um wie viel die Anzahl dieses Elements verringert wird, wenn es verbraucht wird. Nach Uhrzeit 5 Minuten Dieses Feld ist optional , wenn Verbrauchsmaterial ausgewählt ist. Es bestimmt die Zeitspanne, die von dem Zeitpunkt, an dem das Element gewährt wird, bis zum Zeitpunkt seiner Nutzung verstrichen ist. Name der Zeitgruppe Small_Stamina_Potion Dieses Feld ist optional , wenn Verbrauchsmaterial ausgewählt ist. Sie ermöglicht es Ihnen, mehrere Zeitangaben für den Artikelverbrauch mit demselben Gruppennamen zusammenzuschließen. Ist stapelbar Wahr Wenn Sie einen Artikel als stapelfähig markieren, ist nur ein Artikel dieses Typs im Bestand zulässig und erhöht die Mengenanzahl des Artikels. Wählen Sie Element speichern aus.
Sie können diese Tränke jetzt stapeln, und die verbleibende Zeit wird automatisch auch "gestapelt". Wenn ich z. B. einem Spieler um 13:00 Uhr einen kleinen Ausdauertrank überweise, wird der Gegenstand um 13:05 Uhr verbraucht. Wenn ich um 13:02 Uhr einen weiteren kleinen Ausdauertrank verteile, werden die beiden Elemente um 13:10 Uhr verbraucht.
Notiz
Wenn Sie keinen Zeitgruppennamen für ein stapelbares, zeitlimitiertes Verbrauchsmaterial angeben, läuft der vollständige Stapel ab, wenn die ursprüngliche Ablaufzeit ab der ersten Genehmigung festgelegt wurde. Wenn ich beispielsweise im obigen Szenario den Zeitgruppennamen leer gelassen habe und ich einem Spieler um 13:00 Uhr einen kleinen Ausdauertrank leiste, wird der Artikel um 13:05 Uhr verbraucht. Wenn ich um 13:02 Uhr einen weiteren kleinen Ausdauertrank verteile, werden die beiden Elemente immer noch um 13:05 Uhr verbraucht. Wenn ich um 13:04 Uhr noch einen kleinen Ausdauertrank verteile, werden die drei Elemente immer noch um 13:05 Uhr verbraucht. Aber nachdem der Stapel verbraucht wurde, wenn ich um 13:10 Uhr einen kleinen Ausdauertrank verbe, wird der Artikel um 13:15 Uhr verbraucht.
Erstellen eines nicht stapelbaren zeitgesteuerten Verbrauchsmaterials
Wir erstellen ein ähnliches Beispiel wie zuvor, aber mit einem nicht stapelbaren Element. Lassen Sie uns einen mittleren Ausdauertrank erstellen, der die Ausdauer Ihres Spielers für 10 Minuten steigert, wenn sie gewährt wird, und den Zeitbereich für jedes zusätzliche Element um zusätzliche 10 Minuten erhöhen. In Game Manager:
Navigieren Sie zu Ihrem Titel.
Wählen Sie im Menü auf der linken Seite Wirtschaft aus.
Wechseln Sie zur Registerkarte Kataloge , und wählen Sie Ihren primären Katalog aus. Ihr Bildschirm sollte in etwa wie dieses Beispiel aussehen:
Wählen Sie in der oberen rechten Ecke Neues Element aus.
Füllen Sie die folgenden Felder aus:
Flurname Beispielwert Beschreibung Artikel-ID Med_Stamina_Potion Dieses erforderliche Feld ist der eindeutige Bezeichner für das Element im Katalog. Die Element-ID muss innerhalb des Katalogs eindeutig sein, aber Sie können mehrere Katalogversionen haben, die Elemente mit derselben Element-ID enthalten. Anzeigename Mittlerer Ausdauertrank Dieses optionale Feld ist der Name, der für das Katalogelement angezeigt wird. Eine häufige Verwendung ist, wenn Sie den Artikel in Ihrem In-Game-Store anbieten möchten. Anzeigenamen müssen nicht eindeutig sein. Verbrauchbar Verbrauchbar Gibt an, ob das Element durable oder Consumable ist. Nach Anzahl 1 Dieses Pflichtfeld (wenn Verbrauchsmaterial ausgewählt ist) bestimmt, um wie viel die Anzahl dieses Elements verringert wird, wenn er verbraucht wird. Nach Uhrzeit 10 Minuten Dieses optionale Feld (wenn Verbrauchsmaterial ausgewählt ist) bestimmt die Zeitspanne, die von dem Zeitpunkt der Gewährung des Elements bis zum Zeitpunkt seiner Nutzung verstrichen wird. Name der Zeitgruppe Med_Stamina_Potion Mit diesem optionalen Feld (wenn Verbrauchsmaterial ausgewählt ist) können Sie mehrere Zeitangaben für den Artikelverbrauch mit demselben Gruppennamen verknüpfen. Ist stapelbar Falsch Wenn Sie einen Artikel als stapelfähig markieren, ist nur ein Artikel dieses Typs im Bestand zulässig und erhöht die Mengenanzahl des Artikels. Wählen Sie Element speichern aus.
Jedes Mal, wenn Sie einen zusätzlichen mittleren Ausdauertrank gewähren, wird eine völlig neue instance im Inventar des Spielers erstellt, da das Element nicht stapelbar ist. Sie können die verbleibende Zeit für diese Elemente weiterhin automatisch "stapeln". Wenn ich z. B. einem Spieler um 13:00 Uhr einen mittleren Ausdauertrank zuteil werde, wird der Gegenstand um 13:10 Uhr verbraucht. Wenn ich um 13:05 Uhr einen weiteren mittleren Ausdauertrank verteile, werden die beiden Elemente um 13:20 Uhr verbraucht.
Notiz
Wenn Sie keinen Zeitgruppennamen für ein nicht stapelbares zeitgesteuertes Verbrauchsmaterial angeben, läuft jede instance unabhängig voneinander ab. Wenn ich z. B. im obigen Szenario den Namen der Zeitgruppe leer gelassen habe, wenn ich einem Spieler um 13:00 Uhr einen mittleren Ausdauertrank leiste, wird das Element um 13:10 Uhr verbraucht. Wenn ich um 13:05 Uhr einen weiteren mittleren Ausdauertrank verbe, wird der erste Artikel immer noch um 13:10 Uhr verbraucht, und der zweite Artikel wird um 13:15 Uhr verbraucht.
Verknüpfen von mehrfach zeitlimitierten Verbrauchsmaterialien
Nachdem Sie nun einen kleinen Trank (stapelbar) und einen mittleren Trank (nicht stapelbar) haben, verknüpfen wir diese beiden Timer miteinander. Lassen Sie uns einige Felder ändern, damit die Ausdauer Ihres Spielers gestärkt wird, wenn die kleinen oder mittleren Ausdauertränke gewährt werden, und erhöhen Sie den Zeitbereich um zusätzliche 5 bzw. 10 Minuten für jeden kleinen bzw. mittleren Ausdauertrank. In Game Manager:
- Navigieren Sie zu Ihrem Titel.
- Wählen Sie im Menü auf der linken Seite Wirtschaft aus.
- Wechseln Sie zur Registerkarte Kataloge , und wählen Sie Ihren primären Katalog aus. Ihr Bildschirm sollte in etwa wie dieses Beispiel aussehen:
- Wählen Sie in der Elementliste Med_Stamina_Potion aus.
- Ändern Sie den Zeitgruppennamen von in
Med_Stamina_Potion
Stamina_Potion
. - Wählen Sie Element speichern aus.
- Wählen Sie in der Elementliste Small_Stamina_Potion aus.
- Ändern Sie den Zeitgruppennamen von in
Small_Stamina_Potion
Stamina_Potion
. - Wählen Sie Element speichern aus.
Jedes Mal, wenn Sie einen zusätzlichen kleinen oder mittleren Ausdauertrank gewähren, wird automatisch die verbleibende Zeit für alle Elemente mit demselben Zeitgruppennamen "gestapelt". Wenn ich z. B. einem Spieler um 13:00 Uhr einen mittleren Ausdauertrank zuteil werde, wird der Gegenstand um 13:10 Uhr verbraucht. Wenn ich um 13:05 Uhr einen kleinen Ausdauertrank verteile, werden die beiden Elemente um 13:15 Uhr verbraucht.