Episode
D3D12 Leistungsoptimierung und Debugging mit PIX- und GPU-Validierung
durch Shawn Hargreaves, Max McMullen
D3D12 bietet beispiellosen Zugriff auf Grafiken mit niedriger Leistung
gewährleisten. Aber mit großer Macht kommt große Verantwortung, und D3D12 auch
bringt eine beispiellose Fähigkeit, innovative neue Wege zu finden, sich selbst zu schießen
in den Fuß! Dieser Vortrag bringt Sie auf den neuesten Stand der D3D12-Ergänzungen
Familie. Das PIX-Tool, das über mehrere Generationen hinweg eine würdige Geschichte hat
Die Xbox-Konsole ist jetzt unter Windows verfügbar und bietet Leistungsoptimierung
und Debuggen von Erkenntnissen darüber, was innerhalb der GPU wirklich passiert. Das neue
GPU-basierte Überprüfungsfunktion der D3D-Debugebene verwendet die GPU zum Überwachen
selbst und kann subtile Programmierfehler schnell erkennen. Sehen Sie sich diese Tools an
in Aktion und lernen, was sie tun können, um Ihre Titel schneller und besser aussehen zu lassen
ihr interagieren.
D3D12 bietet beispiellosen Zugriff auf Grafiken mit niedriger Leistung
gewährleisten. Aber mit großer Macht kommt große Verantwortung, und D3D12 auch
bringt eine beispiellose Fähigkeit, innovative neue Wege zu finden, sich selbst zu schießen
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Die Xbox-Konsole ist jetzt unter Windows verfügbar und bietet Leistungsoptimierung
und Debuggen von Erkenntnissen darüber, was innerhalb der GPU wirklich passiert. Das neue
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selbst und kann subtile Programmierfehler schnell erkennen. Sehen Sie sich diese Tools an
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