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D3D12 Leistungsoptimierung und Debugging mit PIX- und GPU-Validierung

durch Shawn Hargreaves, Max McMullen

D3D12 bietet beispiellosen Zugriff auf Grafiken mit niedriger Leistung

gewährleisten. Aber mit großer Macht kommt große Verantwortung, und D3D12 auch

bringt eine beispiellose Fähigkeit, innovative neue Wege zu finden, sich selbst zu schießen

in den Fuß! Dieser Vortrag bringt Sie auf den neuesten Stand der D3D12-Ergänzungen

Familie. Das PIX-Tool, das über mehrere Generationen hinweg eine würdige Geschichte hat

Die Xbox-Konsole ist jetzt unter Windows verfügbar und bietet Leistungsoptimierung

und Debuggen von Erkenntnissen darüber, was innerhalb der GPU wirklich passiert. Das neue

GPU-basierte Überprüfungsfunktion der D3D-Debugebene verwendet die GPU zum Überwachen

selbst und kann subtile Programmierfehler schnell erkennen. Sehen Sie sich diese Tools an

in Aktion und lernen, was sie tun können, um Ihre Titel schneller und besser aussehen zu lassen

ihr interagieren.