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Theater, Erbe und MR: Wie man affektive Geschichten erzählt, um die Vergangenheit zum Leben zu erwecken

Das Erbe war immer ein fruchtbarer Bereich für Experimente und Anwendung immersiver Technologien, da sie Besuchern eine alternative, animierte Möglichkeit bieten, Ausstellungen, Räume und immaterielle Informationen zu erleben. Trotz der langen Geschichte der Nutzung von Technologien wie mobilem AR im Erbe, ist es nur in den letzten Jahren, dass AR-Design begann, den Reichtum der Geschichten zu betrachten, die mit den Erben verbunden sind, und machen sie zum Fokus des Designprozesses. In diesem Bereich wird Mariza Dima über die Schaffung einer affektiven Reise eines Kulturerbes mit Mixed Reality sprechen, indem sie auf das dramatische Potenzial der Website tippt und wie sie auf Theater gezeichnet hat, um Designmethoden zu erkunden, um den Prozess zu leiten. Sie wird auch Herausforderungen und Chancen des Designprozesses diskutieren und einen Entwurfsrahmen für die Erstellung von Mixed Reality-Erben-Reisen einführen, die sinnvoll, lehrreich und lustig sind.

Dr. Mariza Dima ist ein Interaktionsdesigner und Dozent für Games Design mit Schwerpunkt Creative Technology for Games an der Brunel University London. Mit einem Hintergrund in human-Computer Interaction (HCI) und User Experience Design hat sie mit physischen, mobilen und haptischen Schnittstellen gearbeitet, um Interaktionen in soziokulturellen Kontexten, prominent in Performance Art, Kulturerbe und soziale Innovation zu bedienen. Sie hat mehrere Projekte in Partnerschaft mit renommierten Theaterunternehmen, Museen, Kulturorganisationen, KMU und kunstbildenden Institutionen geleitet und umfassend über das Engagement des Publikums, digitale Medien und immersive Technologien veröffentlicht. Sie hat gerade einen Podcast über Mixed Reality und Cultural Heritage gestartet, der hier zu finden ist.