Episode
Episode 19: MonoGame - Einmal schreiben, überall mit Dean Ellis spielen
In dieser Woche wird James von einem Freund der Show Dean Ellis, Developer bei Microsoft und MonoGame Mitwirkender/evangelist, der uns in das plattformübergreifende und Open-Source-Spielframework MonoGame einführt. Dean führt uns durch, wie MonoGame alles nahm, was wir über XNA geliebt haben, und hat ein vollständiges plattformübergreifendes Spielframework erstellt, das unter iOS, Android, macOS, Linux, Windows, PS4, PSVita, Xbox One und Nintendo Switch ausgeführt wird. Es macht einige Ihrer Lieblingsspiele heute bei TowerFall, Bastion und Infinite Flight, und Dean zeigt uns, wie wir beginnen, wie wir unser erstes Spiel bereitstellen und wie sie auf allen Plattformen ausgeführt werden.
Segmente:
- [02:15] Ein bisschen über MonoGame
- [08:40] Erste Schritte mit MonoGame
- [10:15] Ihr erstes MonoGame-Projekt
- [17:00] MonoGame-Inhaltspipeline
- [25:00] Anzeigen von Grafiken und Text
- [30:40] Behandeln von Benutzereingaben
- [33:00] Vollständiges Beispiel für plattformübergreifende Spieleentwicklung
Links anzeigen:
- MonoGame
- MonoGame auf GitHub
- Quellcode aus "Anzeigen"
- MonoGame-Dokumentation von Xamarin
- Follow @InfinitspaceStudios
- Finden Sie James auf: Twitter, GitHub, Blog und sein wöchentlicher Podcast Merge Conflict.
- Follow @JamesMontemagno
- Verpassen Sie nie eine Episode: Follow @TheXamarinShow
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