HolographicAdapterId Struktur

Definition

Stellt den Grafikkarten dar, der zum Rendern holografischer Inhalte verwendet wird. Entspricht dem LuID-Typ (Lokal eindeutiger Bezeichner) von Win32.

public value class HolographicAdapterId
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
struct HolographicAdapterId
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public struct HolographicAdapterId
var holographicAdapterId = {
lowPart : /* Your value */,
highPart : /* Your value */
}
Public Structure HolographicAdapterId
Vererbung
HolographicAdapterId
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)

Hinweise

Entspricht dem LuID-Typ (Lokal eindeutiger Bezeichner) von Win32.

Felder

HighPart

Der HighPart der LUID-Struktur.

LowPart

Das LowPart der LUID-Struktur.

Gilt für: