HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Methode

Definition

Blockiert den aktuellen Thread, bis dieser Frame abgeschlossen ist und auf den Anzeigen angezeigt wird.

public:
 virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()

Hinweise

Beachten Sie, dass das Standardmäßige Warteverhalten von PresentUsingCurrentPrediction bereits auf den Abschluss des Frames wartet.

Mit Ausnahme von sehr einfachen Apps sollten Sie stattdessen HolographicSpace.WaitForNextFrameReady oder HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart verwenden, sodass cpu- und GPU-Arbeit Ihrer App über aufeinanderfolgende Frames hinweg überlappen können.

Gilt für: