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SceneNodeCollection.GetAt(UInt32) Methode

Definition

Gibt das Element zurück, das sich am angegebenen Index befindet.

public:
 virtual SceneNode ^ GetAt(unsigned int index) = IVector<SceneNode ^>::GetAt;
SceneNode GetAt(uint32_t const& index);
public SceneNode GetAt(uint index);
function getAt(index)
Public Function GetAt (index As UInteger) As SceneNode

Parameter

index
UInt32

unsigned int

uint32_t

Der ganzzahlige Index für den abzurufenden Wert.

Gibt zurück

Der SceneNode-Wert am angegebenen Index.

Implementiert

M:Windows.Foundation.Collections.IVector`1.GetAt(System.UInt32) M:Windows.Foundation.Collections.IVector`1.GetAt(unsigned int) M:Windows.Foundation.Collections.IVector`1.GetAt(uint32_t)

Gilt für:

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