Object_Type
Gibt den Typ eines Objekts aus dem Ausdrucksauswerter an.
Syntax
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Felder
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Gibt an, dass das Objekt ein boolescher Wert ist.
OBJECT_TYPE_CHAR
Gibt an, dass das Objekt ein Zeichen ist.
OBJECT_TYPE_I1
Gibt an, dass das Objekt eine 1-Byte-ganzzahl ist.
OBJECT_TYPE_U1
Gibt an, dass das Objekt eine ganzzahlige Ganzzahl ohne Vorzeichen ist.
OBJECT_TYPE_I2
Gibt an, dass es sich bei dem Objekt um eine ganze Zahl mit Zwei-Byte-Vorzeichen handelt.
OBJECT_TYPE_U2
Gibt an, dass das Objekt eine ganzzahlige Zahl mit zwei Byte ist.
OBJECT_TYPE_I4
Gibt an, dass es sich bei dem Objekt um eine ganze Zahl mit vier Byte handelt.
OBJECT_TYPE_U4
Gibt an, dass das Objekt eine ganze Zahl mit vier Byte ist.
OBJECT_TYPE_I8
Gibt an, dass das Objekt eine acht bytesignierte ganze Zahl ist.
OBJECT_TYPE_U8
Gibt an, dass es sich bei dem Objekt um eine ganzzahlige Zahl ohne Vorzeichen handelt.
OBJECT_TYPE_R4
Gibt an, dass das Objekt eine Gleitkommazahl mit vier Byte ist.
OBJECT_TYPE_R8
Gibt an, dass das Objekt eine Acht-Byte-Gleitkommazahl ist.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Gibt an, dass das Objekt ein Objekt ist.
OBJECT_TYPE_NULL
Gibt an, dass das Objekt NULL ist.
OBJECT_TYPE_CLASS
Gibt an, dass das Objekt eine Klasse ist.
Hinweise
Wird als Argument an die Methoden CreatePrimitiveObject und CreateArrayObject übergeben.
Anforderungen
Kopfzeile: ee.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll