PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Erstellt einen Hull-Shader.

Syntax

PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d111DdiCreatehullshader;

void Pfnd3d111DdiCreatehullshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

[in] pShaderCode

Ein Zeiger auf ein Array von CONST UINT-Token, die den Shadercode bilden. Das erste Token im Shadercodestream ist immer das Versionstoken. Das nächste Token im Stream ist das Längentoken, das das Ende des Shadercodestreams bestimmt. Weitere Informationen zum Format des Direct3D Version 11.1-Shadercodes finden Sie in den Kommentaren in der Headerdatei D3d11tokenizedprogramformat.hpp, die im WDK enthalten ist.

unnamedParam3

hShader

Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Hull-Shader. Der Treiber gibt die Größe des Arbeitsspeicherbereichs in Bytes zurück, den die Microsoft Direct3D-Runtime den privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) -Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist nur ein Zeiger auf einen Speicherbereich, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Bereich des Arbeitsspeichers, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf sein tessellation-shader-Objekt beziehen.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Ein Handle für den Hull-Shader, den der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Struktur, die die Signatur des Tessellation-Shaders bildet.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES