D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine 1-D-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf zur CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW;

Member

[in] MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Kartenschnitts.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arrayschnitts.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Arrayschnitte für die Textur.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und späteren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Siehe auch

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW