D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE-Struktur (d3d10umddi.h)

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)- Funktion, wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType verfügt über den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.

Syntax

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                           ProcessHandle;
  BOOL                                             AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;

Member

Parameters

Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT-Struktur , die die Befehls-GUID und andere Daten enthält.

ProcessType

Ein D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Wert, der den Prozesstyp angibt. Um den DWM-Prozess anzugeben, legen Sie diesen Member auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM fest. Andernfalls legen Sie dieses Element auf D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE fest, und legen Sie das ProcessHandle-Element auf ein gültiges Handle fest.

ProcessHandle

Ein Prozesshandle. Wenn das ProcessType-Elementgleich D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE ist, gibt das ProcessHandle-Element ein Handle für einen Prozess an. Andernfalls wird der Wert ignoriert.

AllowAccess

Wenn TRUE, hat der angegebene Prozess Zugriff auf eingeschränkte freigegebene Ressourcen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE